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android - 如何获取 Assets 中某个文件夹中的文件数量?

我的方法太慢了。265文件的结果在14秒内给我。方法:privatevoidassetFilesAmount(Stringpath){AssetManagerassetManager=getAssets();Stringassets[]=null;try{assets=assetManager.list(path);if(assets.length==0){filesAmount++;}else{for(inti=0;i 最佳答案 我最近遇到了同样的问题(我想从assets目录中复制一些文件),它位于应用程序中的某个位置,等待几秒钟

ModuleNotFoundError: No module named ‘pyqt5‘

ModuleNotFoundError:Nomodulenamed‘pyqt5’首先确定拼写是否出错importPyQt5确定python版本python版本应为3.5到3.8之间,高于3.9.x或者低于3.5.x则均无法成功安装检查是否Anaconda配置好了环境变量控制面板==>系统==>高级系统设置==>高级==>环境变量==>系统变量==>PathD:\anacondaD:\anaconda\Library\mingw-w64\binD:\anaconda\Library\usr\binD:\anaconda\Library\binD:\anaconda\Scripts执行conda安

android - 打包 "hidden" Assets 文件

我将文件“.nomedia”放入一个文件夹中,以避免Android的MediaScanner检测文件夹中的媒体文件。我需要将此文件夹(包括“.nomedia”)从APK的Assets复制到SD卡(以便其他应用程序可以使用这些媒体文件等)。当我在Eclipse中打包APK时,它不会打包“.nomedia”文件。大概它正在将其检测为隐藏文件。任何想法如何解决这一问题?我可以使用一个secret的aapt标志吗?如果可能,我想避免复制文件夹然后手动创建“.nomedia”文件夹。 最佳答案 我知道这个问题已经问了好几年了,但我自己在搜索同

多个Vue项目如何共用一个node_modules

多个项目共同用一个项目的node_modules问题:多个vue项目的node_modules依赖包相同,怎么共用同一个node_modules依赖包?1.以管理员身份打开命令窗口cmd2.输入命令:mklink/d需要链接的项目地址引用的源文件项目地址1.如:源文件项目地址为:D:\work\sourceFile\node_modules2.如:需要链接的项目地址为:D:\work\test1\node_modules、D:\work\test2\node_modules3.代码如下:mklink/dD:\work\test1\node_modulesD:\work\sourceFile\n

【Electron】node:internal/modules/cjs/loader:1147

可以使用:npm install electron-builder --save-dev 解决了再重新打包:npmrunbuild记录一下解决办法

Android:读取 ASSETS 文件夹中的 GZIP 文件

如何在Android中读取位于“ASSETS”(或resources/raw)文件夹中的GZIP文件?我试过下面的代码,但我的流大小总是1。GZIPInputStreamfIn=newGZIPInputStream(mContext.getResources().openRawResource(R.raw.myfilegz));intsize=fIn.available();出于某种原因,大小始终为1。但如果我不对文件进行GZIP,它工作正常。注意:使用Android1.5 最佳答案 我在从assets文件夹中读取gz文件时遇到了同

Kotlin: Module was compiled with an incompatible version of Kotlin

背景:使用intellij-idea工具,springboot项目,使用的maven问题:项目中没有依赖Kotlin,结果报错Kotlin版本问题,如下Kotlin:ModulewascompiledwithanincompatibleversionofKotlin.Thebinaryversionofitsmetadatais1.7.1,expectedversionis1.1.15.解决方案:JustgototheBuildmenuandclickontherebuildproject.只需要去Build菜单点击重建项目即可 参考文章:intellijidea-Error:Kotlin:M

android - 为应用程序创建 Android Assets (LPDI、MDPI、HDPI、XHDPI)?

我需要为Andriod应用程序创build计。我可以看到每个人都在谈论这个“ldpi、mdpi、hdpi和xhdpi....等”我最大的疑问是什么分辨率,我应该在Photoshop中创build计??因为现在有很多屏幕尺寸可供选择。我应该为每个“ldpi、mdpi、hdpi和xhdpi”设计什么默认屏幕尺寸?类似于Xhdpi-我应该使用什么屏幕分辨率?a.720x1280-320dpib.2048x1536-320dpic.2560x1536-320dpid.2560x1600-320dpildpi、mdpi和hdpi的分辨率是否相同?相应DPI的屏幕分辨率是多少哪些屏幕分辨率a.12

Error adding module to project: setSdk: sdk ‘17‘ type ‘JavaSDK‘ is not registered in ProjectJdkTable

新安装的JDK17,但是在IDEA中新建模块的时候出现了以下错误。点击file—>ProjectStructureSDK选择自己安装的JDKSDK选择自己安装的JDK参考链接:https://www.cnblogs.com/maxzhangxiaotao/p/17334485.html

编译linux内核模块时的make -C M= modules的参数说明

        在linux下编译可加载内核模块形成.ko文件的makefile中的核心语句是:$(MAKE)-C $(KERNEL_DIR)M=(PWD)modules这句是Makefile的规则:这里的$(MAKE)就相当于make;-C选项的作用是指将当前工作目录转移到你所指定的位置,一般都是内核源代码目录或者内核headers目录,如/usr/include/linux-5.1.1-headers/类似的位置;-C$(KERNEL_DIR)代表切换工作目录,因为内核源码顶层的Makefile文件定义了伪目标modules,所以要先将工作目录切换到内核源码顶层Makefile所在位置;“