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android - 遍历 Assets 文件夹 :( 时出现问题

我在Assets文件夹中有一个名为images的子文件夹,我在其中存储我的图像(当然):)问题是我想获取我正在获取的图像的名称,但问题是我还得到其他未知名称,如:“android-logo-mask.png”,我猜这是android的默认图像。有没有办法可以跳过这个“android默认图像”来只获取我的图像的名称?我的计划是将这些名称保存在数据库中,以用作稍后在ImageView上显示图像的引用。使用图像名称来显示图像是个好主意吗?如果需要,这里有一些代码:Contextcontext;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceSta

【Error】This relative module was not found:* ./dataAsset in ./node_modules/cache-loader/dist/cjs.js

 报错信息:Thisrelativemodulewasnotfound:*./dataAssetin./node_modules/cache-loader/dist/cjs.js??ref--12-0!./node_modules/babel-loader/lib!./node_modules/cache-loader/dist/cjs.js??ref--0-0!./node_modules/vue-loader/lib??vue-loader-options!./src/views/index.vue?vue&type=script&lang=js&相对应的模块没找到dataAsset.vu

android - 在牛轧糖的 webview 中导航基于 Assets 的 html 文件

我正在将Assets中的HTML文件加载到WebView中。html有指向其他htmlAssets文件的链接。单击链接在SDKFileUriExposedException错误。将Assets中的html加载到WebView中的代码:wbHelp.loadDataWithBaseURL("file:///android_asset/",readAssetFileAsString("Index.html"),"text/html","UTF-8",null);readAssetFileAsString是:privateStringreadAssetFileAsString(Strings

android - Proguard 破坏 Assets 或原始音频文件

我有一个使用MediaPlayer播放蜂鸣声的Activity,即使在proguarded生产版本中也能正常工作。随着最新版本的发布,它现在突然崩溃了Causedby:android.content.res.Resources$NotFoundException:Fileres/raw/beep.oggfromdrawableresourceID#0x7f060000atandroid.content.res.Resources.openRawResourceFd(Resources.java:994)atandroid.media.MediaPlayer.create(MediaPl

android - XMLHttpRequest 无法从模拟器上的 android Assets 文件夹加载文件

我是混合开发的新手。我写了一个启动webview的小应用程序。我在/asset文件夹中复制了XML、JS文件。应用程序在我的三星平板电脑上运行良好,但我在模拟器上遇到以下错误05-3006:09:07.080:I/chromium(1245):[INFO:CONSOLE(0)]"XMLHttpRequestcannotloadfile:///android_asset/resource/service_config.xml.CrossoriginrequestsareonlysupportedforHTTP.",source:file:///android_asset/Startup.

Android 项目和 Gradle : assemble a single module

我有一个包含多个子项目(又名:模块)的AndroidStudio项目。我想从命令行构建其中一些子项目。我在Android开发指南上读到,您可以通过简单地运行来构建您的项目gradlew.batassembleDebug从命令行,但是这总是构建整个项目(所有模块)我只想组装一个模块,我该怎么做? 最佳答案 另一种方法是:gradlew.bat:myModule:assembleDebughttps://stackoverflow.com/a/16987319/1807627 关于Andro

android - 使用 CSS 更改 WebView 字体; Assets 文件夹中的字体文件。 (问题)

我想更改WebView字体。“Assets”文件夹中有2个文件。它们是:assets/fonts/DejaVuSans.ttf和Assets/css/result.css我在StackOverflow上搜索了一些答案并找到了解决方案,但它不起作用。result.css使用@font-face指令加载DejaVuSans.ttf。然后它包含在传递给WebView::loadDataWithBaseURL的数据的标记中(代码如下)。问题是CSS样式有效(文本为红色)但字体无效。当我显示注音符号(/'pə:sn/)时出现方block字符。StringresultText="";resultT

npm安装第三方软件库、重置node_modules时报错,解决方案: --legacy-peer-deps

在安装一些第三方软件库、依赖包的时候,安装不成功。或者从远程仓库下载的项目需要安装node_modules,终端会报错。如果报错如下图,可以尝试此方案解决,问题分析也会附上。即,在执行的命令后面加上--legacy-peer-deps问题分析:出现这种情况是依赖冗余的原因。我们安装最初始的node_modules时,已经下载了一遍依赖包。但是如果需要用到一些插件,比如vant等,这些插件本身可能也会携带着同样的依赖包,这就造成了依赖冗余。这时,可以使用‘--legacy-peer-deps’命令,忽略项目中引入的各个第三方软件库之间依赖包相同,但是版本却不相同的问题,继续安装,并且能保证各个引

webpack5模块联邦(Module Federation)使用教程,在vue2中使用

博客示例demo已经上传giteeModuleFederation可以实现微前端的效果,只是它是模块级的。即一个应用可以引入另外一个应用的模块。例如在a域名下启动的应用里,可以直接引用b域名应用里的资源。也就是说a应用可以异步获取b应用的组件进行使用。这样就可以将应用分为更小的应用块,头部导航栏、侧边栏、业务逻辑组件都可以分到不同的应用块里开发,同时应用块间间可共享,互相依赖,可实时获取其它应用块构建好的bundle资源。在入门前,先对一些概念达成共识:在ModuleFederation中,每个应用都是一个独立的构建(webpack工程),称为容器。引用远程模块的应用叫作host,被引用模块所

【UE5】资源(Asset)

了解UE游戏的基本构成资源(Asset):·在UE中,资源(Asset)是指游戏中使用到的各种素材,例如模型、纹理、材质、声音、动画、蓝图、数据表格、关卡等(通常以uasset结尾),他们是构成游戏的基本组成部分。·资源可以是从外部导入的文件,也可以是通过UE提供的编译器创建的内容。右键可以创建的类型,都是UE里的资源·大部分资源并不由开发人员制作,但是需要了解并使用它们资产创建的位置:由虚幻编辑器中创建:游戏关卡材质(Materials)粒子系统过场动画序列蓝图脚本给人工智能用的导航网格(AINavigationMeshes)预计算光照信息(LightMaps)场景(光卡)光照由外部应用程序