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git - 在 R 包中管理外部 Assets

我正在编写一个名为slidify的R包,它可以轻松地从RMarkdown文件生成可重现的HTML5幻灯片。该软件包使用来自多个现有HTML5幻灯片生成框架(如dzslides、deck.js)的css和js文件等等。目前,我已经将这些外部资源的下载版本整理到slidify的inst/libraries文件夹中,以便用户在安装时自动使用。虽然这种方法很简单,但也有一些缺点:这些框架在github上不断更新。在当前设置下,每次更新这些框架时,我都必须推送新版本的包。如果我对这些框架附带的默认css和js进行了任何调整,那么我需要仔细merge更新,这样我就不会不会丢失slidify特定的定

git - 在 Jenkins Pipeline/Jenkinsfile 中获取 git 分支名称

我已经创建了一个jenkins管道,它正在从scm中提取管道脚本。我将分支说明符设置为“all”,因此它建立在对任何分支的任何更改之上。如何从Jenkinsfile访问导致此构建的分支名称?除了sh(returnStdout:true,script:'gitrev-parse--abbrev-refHEAD').trim()始终是master。 最佳答案 使用多分支管道作业类型,而不是普通的管道作业类型。多分支管道作业确实拥有描述分支的环境变量env.BRANCH_NAME。在我的脚本中..stage('Build'){node{e

git - 在 Jenkins Pipeline/Jenkinsfile 中获取 git 分支名称

我已经创建了一个jenkins管道,它正在从scm中提取管道脚本。我将分支说明符设置为“all”,因此它建立在对任何分支的任何更改之上。如何从Jenkinsfile访问导致此构建的分支名称?除了sh(returnStdout:true,script:'gitrev-parse--abbrev-refHEAD').trim()始终是master。 最佳答案 使用多分支管道作业类型,而不是普通的管道作业类型。多分支管道作业确实拥有描述分支的环境变量env.BRANCH_NAME。在我的脚本中..stage('Build'){node{e

Jenkins-pipeline自动化构建Java应用

本实验操作需要:Jenkins,git代码仓库(如gitlab,gitee等都可以),maven,docker,docker镜像仓库(habor,nexus或者阿里云ACR等)以及k8s环境。前期准备工作本例需要Jenkins插件如下:GitGitParameterGitPipelineforBlueOceanGitLabCredentialsCredentialsBindingBlueOceanBlueOceanPipelineEditorBlueOceanCoreJSPipelineSCMAPIforBlueOceanDashboardforBlueOceanBuildWithParame

git - 使用凭据检查 Jenkins Pipeline Git SCM?

我正在关注thistutorial:node{giturl:'https://github.com/joe_user/simple-maven-project-with-tests.git'...}但是它没有说明如何添加凭据。Jenkins确实有特定的“凭据”部分,您可以在其中定义用户用户和密码,然后获取要在作业中使用的ID,但我如何在流水线指令中使用它?我试过:git([url:'git@bitbucket.org:company/repo.git',branch:'master',credentialsId:'12345-1234-4696-af25-123455'])没有运气:s

git - 使用凭据检查 Jenkins Pipeline Git SCM?

我正在关注thistutorial:node{giturl:'https://github.com/joe_user/simple-maven-project-with-tests.git'...}但是它没有说明如何添加凭据。Jenkins确实有特定的“凭据”部分,您可以在其中定义用户用户和密码,然后获取要在作业中使用的ID,但我如何在流水线指令中使用它?我试过:git([url:'git@bitbucket.org:company/repo.git',branch:'master',credentialsId:'12345-1234-4696-af25-123455'])没有运气:s

c# - Linux 上的 MonoGame 无法加载效果 Assets

编辑:问题现已解决,我在此处包含详细信息以帮助遇到此问题的其他人,因为解决起来并不那么简单。基本上,它归结为使用开发分支进行更新。第一步是检查monogame开发分支,这将不包括thirdparty/libs子模块,因此您还需要更新它以便能够编译源代码。在此之后,您可以编译MonoGame.Framework.Linux.sln,并更新项目中的引用以指向新的dll文件。这仍然不会加载效果文件,除非它们是使用最新版本的内容处理器创建的,因此您需要转到Windows计算机,检查开发分支(和库)-或者复制它们从你的linux系统-然后编译MonoGame.ContentPipeline/Co

c# - Linux 上的 MonoGame 无法加载效果 Assets

编辑:问题现已解决,我在此处包含详细信息以帮助遇到此问题的其他人,因为解决起来并不那么简单。基本上,它归结为使用开发分支进行更新。第一步是检查monogame开发分支,这将不包括thirdparty/libs子模块,因此您还需要更新它以便能够编译源代码。在此之后,您可以编译MonoGame.Framework.Linux.sln,并更新项目中的引用以指向新的dll文件。这仍然不会加载效果文件,除非它们是使用最新版本的内容处理器创建的,因此您需要转到Windows计算机,检查开发分支(和库)-或者复制它们从你的linux系统-然后编译MonoGame.ContentPipeline/Co

jenkins pipeline(脚本式)

jenkinspipeline(脚本式)1.pipeline定义变量Groovy中的变量可以通过两种方式定义-使用数据类型(包括byte、short、int、long、float、double、char、Boolean和String)的本地语法,或者使用def关键字注意:使用数据类型的本地语法后期不能更改成其他类型Goovy中的变量作用域绑定域:脚本内的全局作用域,相当于该脚本对象的成员变量。如果没有定义过变量(可以直接使用或仅仅初始化但未声明),其作用域即是绑定域。本地域:脚本内的代码块。如果是定义过的变量,其作用域就是本地域,脚本中声明的方法访问不了本地域defstr1="hello1"/

php - 将变量传递给 Symfony2 中的 Assetic Assets URL

有没有办法将变量传递给模板中的Assetic方法{%stylesheets'@SomeExampleBundle/Resources/views/SOMEVAR/css/*'%}{%endstylesheets%}所以我想做的是从Controller传递SOMEVAR。 最佳答案 可以通过这种方式: 关于php-将变量传递给Symfony2中的AsseticAssetsURL,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko