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iPhone :How to get duration of video selected from library?

我正在使用UIImagePickerController从库中选择视频文件。用户可以上传视频。此外,当用户想要捕获视频并上传时,我正在使用videoMaximumDuration属性。我想知道如何获取所选视频文件的持续时间?这样我就可以限制用户上传持续时间超过20秒的视频。我可以通过这段代码获取有关所选视频的一些基本信息:-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)pickerdidFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info{selectedVideoUrl=[infoo

ios - 如何在 iOS 的 cocoapod 库中使用图像 Assets 目录

我有一个cocoapod库,其中包含两种格式的Assets:一个StoryboardXCodeAssets目录.xcassets(带有图像)我的podspec文件包含资源包的定义:s.resource_bundle={'SparkSetup'=>['Resources/**/*.{xcassets,storyboard}']}并且我在pod项目中有一个单独的目标,用于通过使用这些文件+该资源包的plist文件来创建资源包。事情是,当我在应用程序项目中使用pod时-我可以看到pod目标中的Storyboard/xcassets文件,我可以轻松访问和运行Storyboard,但Storyb

ios - 如何在 iOS 的 cocoapod 库中使用图像 Assets 目录

我有一个cocoapod库,其中包含两种格式的Assets:一个StoryboardXCodeAssets目录.xcassets(带有图像)我的podspec文件包含资源包的定义:s.resource_bundle={'SparkSetup'=>['Resources/**/*.{xcassets,storyboard}']}并且我在pod项目中有一个单独的目标,用于通过使用这些文件+该资源包的plist文件来创建资源包。事情是,当我在应用程序项目中使用pod时-我可以看到pod目标中的Storyboard/xcassets文件,我可以轻松访问和运行Storyboard,但Storyb

iphone - iOS 启动屏幕 Assets 目录不起作用

我相信我犯了一个愚蠢的错误。但我想不通。我有一个名为Default.png的图像,我已将其添加到我的项目中。现在,当我转到常规然后启动图像时,我将这个Default.png拖放到我的应用程序的2x窗口中。当我去构建项目并尝试它时,我得到了这个错误:“名为“LaunchImage”的启动图像集没有任何适用的内容。”这里有什么问题?我还看到只需拖放Default.png即可,但我认为这是针对旧版本的。有什么想法吗?谢谢 最佳答案 在您的.plist文件中搜索LaunchImage关键字并将其删除。然后,像以前一样通过拖动再次尝试分配图像

iphone - iOS 启动屏幕 Assets 目录不起作用

我相信我犯了一个愚蠢的错误。但我想不通。我有一个名为Default.png的图像,我已将其添加到我的项目中。现在,当我转到常规然后启动图像时,我将这个Default.png拖放到我的应用程序的2x窗口中。当我去构建项目并尝试它时,我得到了这个错误:“名为“LaunchImage”的启动图像集没有任何适用的内容。”这里有什么问题?我还看到只需拖放Default.png即可,但我认为这是针对旧版本的。有什么想法吗?谢谢 最佳答案 在您的.plist文件中搜索LaunchImage关键字并将其删除。然后,像以前一样通过拖动再次尝试分配图像

ios - 应用程序加载器停留在 “Verifying assets with the iTunes Store” 阶段

我正要上传应用程序到iTunesconnect,但应用程序加载器一直停留在“正在使用iTunesStore验证Assets”阶段,等待了将近一个小时。网络很好,我以前从未见过这种情况。有人遇到过这种问题吗?解决方案是什么?提前致谢。 最佳答案 此问题主要出现在企业网络上。有许多解决方案,请注意,其中一些只是上述内容的重复。1。确保没有待签署/接受的未决契约(Contract)转到membercenter并确保所有契约(Contract)都已签署,未决契约(Contract)将在页面顶部以黄色/红色大横幅突出显示2.改变网络离开您的企

ios - 应用程序加载器停留在 “Verifying assets with the iTunes Store” 阶段

我正要上传应用程序到iTunesconnect,但应用程序加载器一直停留在“正在使用iTunesStore验证Assets”阶段,等待了将近一个小时。网络很好,我以前从未见过这种情况。有人遇到过这种问题吗?解决方案是什么?提前致谢。 最佳答案 此问题主要出现在企业网络上。有许多解决方案,请注意,其中一些只是上述内容的重复。1。确保没有待签署/接受的未决契约(Contract)转到membercenter并确保所有契约(Contract)都已签署,未决契约(Contract)将在页面顶部以黄色/红色大横幅突出显示2.改变网络离开您的企

ios - 如何制作 iOS Assets 包?

我在评估的iOS项目中看到了一个自定义Assets包,所以至少我知道这是可能的。我的问题是,对于给定的图像,我使用的CATiledLayer具有大约22,000个图block,编译需要很长时间(干净构建需要半小时,常规构建需要5-10分钟)。所以,我想获取所有图像并制作一个自定义包以使其可移植,并且希望不会每次都重新编译到应用程序包中。我该怎么做?我检查了文档,但没有看到关于如何实际创建包的解释。 最佳答案 答案非常简单在finder中新建一个文件夹,添加文件,重命名为bundlename.bundle拖入Xcode-成功!访问,使

ios - 如何制作 iOS Assets 包?

我在评估的iOS项目中看到了一个自定义Assets包,所以至少我知道这是可能的。我的问题是,对于给定的图像,我使用的CATiledLayer具有大约22,000个图block,编译需要很长时间(干净构建需要半小时,常规构建需要5-10分钟)。所以,我想获取所有图像并制作一个自定义包以使其可移植,并且希望不会每次都重新编译到应用程序包中。我该怎么做?我检查了文档,但没有看到关于如何实际创建包的解释。 最佳答案 答案非常简单在finder中新建一个文件夹,添加文件,重命名为bundlename.bundle拖入Xcode-成功!访问,使

ios - 将应用程序放入 AdMob 后出现错误 "library not found for"

将我的应用程序放入AdMob后出现错误。该应用程序一直运行到今天。错误如下:ld:librarynotfoundfor-lGoogleAdMobAdsclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我该如何解决这个问题?谢谢。 最佳答案 我有一个类似的“找不到库”的问题。然而,这是因为我不小心使用了.xcodeproj文件而不是.xcworkspace文件。 关于ios-将应用程序放入AdMob后出现错误