我正在尝试为我正在处理的一些Android应用程序创建一些漂亮的图标,有人将我引导到“AndroidAssetStudio”,这是一个很好的在线工具,它可以创建完整的图标包,准备部署到我的(可怕)fragment化的Android项目res文件夹。我只是去了它的URL来创建我的图标:编辑:[截至2016年10月的URL已损坏。显然所有内容都已移至AndroidStudio]http://android-ui-utils.googlecode.com/hg/asset-studio/dist/icons-actionbar.html#source.type=image&source.sp
我有一个库和一个使用Gradle和AndroidStudio的Android应用。我可以将库直接包含在项目中,如下所示compileproject(':library')因为我不想和库源代码打成一片,所以我想把库发布到本地存储库中,以便我可以用作compile'com.mygroup:library:1.0'有什么建议吗? 最佳答案 我刚刚找到了解决方案。在库项目的build.gradle中,添加这个applyplugin:'maven'group='com.mygroup'version='1.0'uploadArchives{r
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前.PossibleDuplicate:Android-HowtodeterminetheAbsolutepathforspecificfilefromAssets?我正在尝试将文件传递给File(Stringpath)类。有没有办法在Assets文件夹中找到文件的绝对路径并将其传递给File()。我尝试将file:///android_asset/myfoldername/myfilename作为路径字符串,但它没有用。有什么想法吗? 最佳答案 AFAIK,您不能从Assets文件创建File
在我的应用程序中,我正在制作一个基本的HTML帮助文档。我希望我的应用程序的Logo出现在HTMLimg标记本身中,但我不知道如何引用将存储在Assets中的Logo。这可能吗,如果可以,怎么办?感谢您的帮助! 最佳答案 把你的Logo放到assets目录下,例如:assets/logo.png然后加载你的html:webView.loadDataWithBaseURL("file:///android_asset/",htmlData,"text/html","utf-8",null);引用你的img像:
我的应用在assets文件夹的子目录中有.txt文件。它读取那些.txt文件并将它们放在一个TextView中。它运行良好,没有问题。我是否应该担心Assets文件夹中的文件被用户删除或丢失。如果发生这种情况,我的应用程序会出错,因为当它尝试将文件读入流时,该文件不存在。我是否需要在阅读Assets文件之前检查它是否存在,或者Assets经理是否会处理这一切?我还想知道用户是否有可能会或可以删除Assets文件。就像我说的,没有我插入代码来检查文件是否存在,一切都可以正常工作。我只是想知道人们是否在每次从Assets中读取流时都使用.exists()语句。
我的gradle文件:applyplugin:'com.android.application'android{useLibrary'org.apache.http.legacy'compileSdkVersion23buildToolsVersion"23.0.0"defaultConfig{applicationId"com.skripsi.irwanto.paud"minSdkVersion15targetSdkVersion23versionCode1versionName"1.0"}buildTypes{release{minifyEnabledfalseproguardFi
我正在制作一个应用程序,我必须在fragment中显示Assets文件夹中的视频。谁能帮我做到这一点?我需要在XML中使用VideoView吗? 最佳答案 您必须将视频复制到项目的res/raw文件夹中,而不是从Assets访问。在res文件夹下创建raw文件夹。它必须采用受支持的格式(3gp、wmv、mp4)并在其文件名中使用小写字母、数字、下划线和点命名:video_file.mp4。VideoViewview=(VideoView)findViewById(R.id.videoView);Stringpath="android
我想使用OpenSLESFileDescriptor对象从音频Assets中获取字节缓冲区,因此我可以将其反复排入SimpleBufferQueue,而不是使用SL接口(interface)来播放/停止/查找文件。我想直接管理样本字节的主要原因有三个:OpenSL使用AudioTrack层来播放/停止/等播放器对象。这不仅引入了不必要的开销,而且还存在一些错误,并且播放器的快速启动/停止会导致很多问题。我需要为自定义DSP效果直接操作字节缓冲区。我要播放的剪辑很小,可以全部加载到内存中以避免文件I/O开销。另外,将我自己的缓冲区加入队列将允许我通过将0写入输出接收器来减少延迟,并在播放
我需要从Assets中获取位图和声音。我尝试这样做:BitmapFactory.decodeFile("file:///android_asset/Files/Numbers/l1.png");像这样:getBitmapFromAsset("Files/Numbers/l1.png");privateBitmapgetBitmapFromAsset(StringstrName){AssetManagerassetManager=getAssets();InputStreamistr=null;try{istr=assetManager.open(strName);}catch(IOEx
我正在从ActionBarSherlock迁移到ActionBarcompat。我删除了ABS,并且里面有support-v4-googlemap,但出现了错误。我现在直接把v4加到项目里看看能不能解决,不过我想知道:如果库是多余的或补充的,我从文档中真的不明白?感谢您的建议、指点等。编辑:这是使我使用“外部jar...”添加v4的错误,它解决了它。Thetypeandroid.support.v4.app.TaskStackBuilder$SupportParentablecannotberesolved.Itisindirectlyreferencedfromrequired.cl