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ios - ld : library not found for -lBolts

我有一个运行良好的ObjectiveC项目,我决定通过Cocoapods安装CitrusPaymentSDK,该SDK是用Swift语言编写的。我在cocoapods安装后运行了podinstall我的podfile看起来像这样,source'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'platform:ios,‘8.0’use_frameworks!target'MyApp'dopod'GoogleMaps'pod'Google/SignIn'pod'FBSDKCoreKit'pod'FBSDKLoginKit'pod'FBSDKShareKit'p

ios - 配置 Gluon Mobile 插件以使用 ios Assets 目录

如何配置GluonMobile以使用iOSAssets目录?根据此链接:https://developer.apple.com/ios/submit/:“从2018年4月开始,所有提交到AppStore的新iOS应用程序都必须使用iOS11SDK构建。”,我认为这意味着必须使用Assets目录。我的ipa-文件上传没有错误,但随后我通过邮件收到了htis消息:“尊敬的开发者,我们在您的应用“”的最近交付中发现了一个或多个问题。请更正以下问题,然后重新上传。缺少Assets目录-您的应用程序在“....app”中缺少Assets目录文件。有关详细信息,请参阅http://help.app

ios - Assets 目录和根捆绑目录中重复的应用程序图标

我注意到,当我使用Assets目录指定我的iOS应用程序的图标时,生成的应用程序既有一个包含图标的Assets.car文件,也有根包目录中的各个图标文件。该应用将iOS9作为其部署目标。我通过存档项目并将其导出(通过Xcode的管理器窗口)作为AdHoc构建来检查生成的包,并将AppThinning选项设置为iPhone6s。这是在Xcode9.3.1上。当我inspect细化应用程序中的Assets.car文件,我看到它只有40、58、80、114和120个图标(以及assetcatalogviewer调用ZZZZPackedAsset-2.0的200x178图像,其中包含4个版本嵌

ios - Xcode ld : library not found for -LFSCalendar

我有一个使用FSCalendar库的现有XcodeiOS项目。我现在已经在另一台安装了Xcode的Mac电脑上打开了这个项目。当我构建我的项目时,出现以下错误:ld:librarynotfoundfor-LFSCalendar在项目-->BuildSettings-->SearchPaths我看到:库搜索路径:"build/Debug-iphoneos/FSCalendar""build/Release-iphoneos/FSCalendar"问题1我需要做什么才能构建它?我是否必须将FSCalendar文件夹复制到上面的调试和发布位置等?问题2我的项目目录中是否应该有一个名为FSCa

ios - Xcode 10 : what is in 'Library/Developer/Xcode/UserData/IB Support/Simulator Devices' ?

我注意到这个目录:/Users/$USER/Library/Developer/Xcode/UserData/IBSupport/SimulatorDevices在我的Mac上包含一些相当大的目录:$du-d1-h|sort-h...1.7G./A7F495BF-B286-4A8B-83A7-7E3D32A237AE2.4G./E9F53010-C7A9-469D-8859-D482D6D334FC5.9G./E85370F1-3126-4679-AA61-35DCAA6B78719.8G./56FB0674-0DA8-41BA-BA0D-0398CF2139A122G./9F55C8

iphone - 我找不到 Library/MobileDevice 来放置我的配置文件

我在“库”或“我的用户/库”中找不到目录“MobileDevice”,我需要找到它来放置我制作的“分发配置文件”。我已经在使用XCode4.1感谢帮助我 最佳答案 您应该将配置文件拖到Xcode中.... 关于iphone-我找不到Library/MobileDevice来放置我的配置文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7742880/

在docker里使用gpu的解决方案(镜像内安装驱动使用nvidia-smi后显示Failed to initialize NVML: Driver/library version mismatch)

要么在docker环境内安装nvidia-driver但容易和外面的版本不一致导致各种报错versionmismatch之类的不如使用nvidia-docker,这是一个nVidia官方为了方便在docker镜像容器内使用gpu做的包:1.保证docker环境内没有nvidia驱动程序,防止后续配置出现驱动版本不一致的情况    找到你要使用gpu的镜像,进入镜像删除相关驱动包:sudoapt-get--purgeremove"*nvidia*"2.docker镜像外下载ubuntu-container-toolkit并安装并重启docker(要不然docker找不到刚装的toolkit)su

iphone - 获取照片 alassetlibrary asset representation size zero

当我使用ALAssetLibrary获取照片时,对于某些图像,AssetRepresentation.size变为零,这不会在我的ImageView上生成图像。这是代码:ALAssetsLibrary*library=[[ALAssetsLibraryalloc]init];[libraryenumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAlbumusingBlock:^(ALAssetsGroup*group,BOOL*stop){if([[groupvalueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName]isEqual:se

ios - 从 iOS Developer Library 中的框架访问系统信息

正如标题所说,我正在尝试创建一个应用程序(个人开发)并尝试查看可以从手机中检索什么样的系统信息或用户数据.现在我正在使用提供的刺激器。到目前为止,我能做的是使用AddressBook和UIKit框架检索信息,例如联系方式和系统名称/版本等。是否有任何我错过的系统信息/用户数据,因为我还不知道是否有更多框架可以从手机/刺激器中检索任何信息。我无法测试EventKit框架(我知道的唯一其他框架),因为我正在将应用程序部署到没有所需应用程序的刺激器中。(后期会在越狱iphone上试用)。此外,我还没有找到任何以编程方式访问.sqlitedb/.db/.plist文件的信息,而不是使用任何软件

iOS Binding Library 不适用于模拟器,但它适用于设备

我正在尝试为Controller创建包装器:https://github.com/ipup/PPRevealSideViewController.使用这些说明http://docs.xamarin.com/guides/ios/advanced_topics/binding_objective-c/binding_walkthrough/我创建了iOS绑定(bind)项目。由于此Controller不是为使用Storyboard而创建的,因此我对其进行了修改(即将初始化替换为其他方法,以便ObjectiveSharpie不会将其包装到构造函数中)。为了测试Controller的工作原理