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android - 错误 : In project 'app' a resolved Google Play services library dependency depends on another at an exact version

当我尝试编译我的项目时,我遇到了以下错误错误:在项目“app”中,已解决的GooglePlay服务库依赖项依赖于另一个确切版本(例如“[15.0.1]",但没有被解析为该版本。库表现出的行为将是未知的。build.gradle(app)applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion27defaultConfig{applicationId"com.example.spars.myapplication"minSdkVersion16targetSdkVersion27versionCode1versionNa

android - 在 Android 上将游戏 Assets 下载到 SD 卡

我正在开发一款Android游戏,它必须将一些Assets下载到SD卡以保持应用程序的大小尽可能。我正在考虑使用未压缩的zip文件来bundle所有Assets。客户的要求是尽可能保护这些Assets。作为apk的一部分被认为是足够的保护,但如果我这样做,apk大小将是巨大的。如果我只是将压缩包放入SD卡,那么任何人都可以解压缩并浏览其中的内容。有没有一种简单的方法可以做到这一点而不用反驳可怕的DRM?显然,如果有人真的想检查Android游戏的资源,他们可以这样做。我只是在寻找一个简单的解决方案,以避免让这变得非常容易。 最佳答案

android - 存储卡上的 Assets

我有一个应用程序在Assets文件夹中存储了大量数据(html、音频、视频等)。我使用file:///android_assets访问这些文件。但由于市场对apk大小的限制为50MB,我将把这些文件迁移到存储卡上。是否可以将应用程序安装在手机内存上,并将Assets目录放在存储卡上,以便仍然可以使用文件协议(protocol)访问它们? 最佳答案 由于Assets是您的apk的一部分,因此无法将它们分开或将它们移动到sdcard。您可以为您的应用启用“移动到SD卡”,但这对50MB的市场限制没有帮助。一种解决方案是将数据文件存储在网

android - Chris Banes 的 Android-PullToRefresh java.lang.NoSuchFieldError : com. handmark.pulltorefresh.library.R$id.pull_to_refresh_sub_text

我正在尝试使用https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh/.我跟着这个例子,但得到了错误java.lang.NoSuchFieldError:com.handmark.pulltorefresh.library.R$id.pull_to_refresh_sub_text这是我的网格:当我运行时出现上述异常。我将PullToRefresh添加为工作区中的另一个项目,并将其作为我项目的库。我还添加了Jar文件。我认为错误是因为这条线xmlns:ptr="http://schemas.android.com/apk/res/com.

安卓工作室 : "Import Module" changes structure of existing library

我想将现有的第3方库项目作为模块导入到我自己的项目中。我使用AndroidStudio0.6.1的“New->Module->ImportExistingProject”向导,它完成了工作但对该库的源代码进行了大量修改(重新排列源文件夹,修改build.gradle等。).有没有一种方法可以按原样导入库项目,而导入插件不会引入任何更改? 最佳答案 看起来没有办法避免导入插件所做的修改。它拥有的所有设置是三个与依赖管理相关的复选框。我试图取消选中所有这些,但它仍然改变了我的项目结构。我设法手动添加现有的库项目:1)将库的目录复制到我的

java - 将 FreeType 字体传递给 LibGDX 中的 Assets 加载器

我正在尝试在我的初始屏幕上预加载大量TTF和OFT字体,该屏幕还实现了带有纹理的加载栏。我的想法是,我预加载一组具有设定大小的字体,然后字体管理器在准备好使用时检索字体。我找到了以下类https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/extensions/gdx-freetype/src/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/freetype/FreetypeFontLoader.java但是在任何地方都没有关于如何使用它的文档。我试试下面的代码:parameter.size=(int)Math.ceil(fontStora

java - AndroidLauncher 找不到 Assets ,但 DesktopLauncher 可以

我正在尝试制作一个Android应用程序,我正在使用AndroidStudio和LibGDX。问题是我的应用程序一直崩溃,因为它找不到我的Sprite。当我这样做时:player=newTexture(Gdx.files.local("/data/Sprites/sqr_blue.png"));我的DesktopLauncher可以找到该文件,因此它可以正常工作,但我的AndroidLauncher找不到该文件,导致应用程序崩溃。以前我做过player=newTexture(Gdx.files.internal("/data/Sprites/sqr_blue.png"));,但它不适用

android - 如何将asset文件夹的内容复制到sdcard?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Android:Howtocopyfilesin'assets'tosdcard?有什么方法可以将asset文件夹中的所有目录、子目录、文件全部复制到sdcard中吗?

android - 将 "Android Library Project"包含的 jar 暴露给引用它们的项目

Android的一项新功能是能够创建LibraryProject.这非常适合在您可能正在开发的许多应用程序之间进行单元测试和共享通用功能,但我似乎在它们的实现中偶然发现了一个错误。当您遇到以下情况时:-LibraryProject在其构建路径中包含LibraryProject/libs/folder/lib.jar。-ReferencingProject引用LibraryProject。在ReferencingProject中,您无权访问lib.jar中的任何内容(例如常量用于与LibraryProject).对此的解决方案是将“lib.jar”作为外部库包含在引用项目中,但这种方法开

安卓 : Form Validation Library

我正试图在android中找到一个表单验证库。有这样的事吗?我有一张注册表,我想验证它的字段。如果用户输入了无效数据,我想在该字段的右侧放置一个红色警告标记,并弹出一个工具提示,提示他输入了无效数据。我知道android:inputType但这不是我想要的 最佳答案 我不知道有任何这样的库。但是,如果您使用的是EditTexts,那么最好的选择是使用自定义TextWatcher:classTextCheckimplementsTextWatcher{privateEditTexteditor;publicTextCheck(Edit