大家我遇到的问题是我无法编译我的应用程序,因为我收到以下错误:ld:librarynotfoundfor-lBoltsclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我的XCode项目配置为使用cocoapods,这是我的pod列表:pod'Google/Analytics','~>1.0.0'pod'AFNetworking','~>2.0'pod'XCDYouTubeKit','~>2.4.0'pod'FBSDKCoreKit'pod'FBSDKShareKit'pod'FBSDKLoginKit'
我有一个带有多个自定义动态框架的应用程序,这意味着我在Xcode6.2上使用iOS8作为SDK。我的Mac在优胜美地。这些框架具有Swift源和资源。该应用程序是分布式企业,因此我只创建一个IPA并通过网页在内部分发,用户可以在该网页上下载和安装该应用程序。该应用程序可以在iPhone5(iOS8.1.2)、iPodTouch(iOS8.2)和iPhone6(iOS8.1.2)模拟器上安装和运行但不能。错误始终是dyld:未加载库:@rpath/Custom.framework/。每当我删除并重新添加框架以尝试修复它时,都会弹出另一个框架,因为它没有加载到iPhone6上。(为什么!!
我正在尝试为我的(第一个)iphone应用创建启动图像。我做了以下事情:为此目的创建了2个PNG图片。一张图片是:640x960像素另一个是:640x1136像素将上述2个文件添加到我的项目中,在“支持文件”下在Assets目录中,我选择我的“LaunchImage”图像集,并将其属性设置为仅支持iPhonePortrait、iOS7及更高版本我尝试将上面提到的每个图像从“支持文件”拖到2个占位符图像(Retina和@2x)中。图片不被接受。我没有收到错误,但从未绘制图像,并且在应用程序启动时不使用图像。如果我尝试通过从上下文菜单中选择“导入”来导入文件,我会得到相同的行为。没有错误,
我的项目的Images文件夹中有大量图像(只有@1x和@2x.png文件)。是时候支持@3x显示了,我决定转移到assetscatalog。是否有任何工具/脚本可以自动执行此操作? 最佳答案 通常,由于您的AppIcon,您已经拥有一个Assets目录。如果没有,请选择File:New:File...,然后选择iOSResource:AssetCatalog。您要导入的图像应正确命名:image.png、image@2x.png。如果同时定位两种设备:image~iphone.png、image@2x~iphone.png、imag
我正在尝试运行Cocoapods项目并收到以下错误我尝试了poddeintegrate然后podinstall但它仍然存在。我还尝试从Project->Info->Configuration中删除pod.debug.xcconfig文件,然后从podinstall中删除,但什么也没有。pod.debug.xcconfig由podinstall生成,包含类似${PODS_ROOT}/Headers/Public/AttributedMarkdown的路径但我在ProjectNavigator中找不到'Headers/Public' 最佳答案
我正在将ReactNative与现有的iOS应用程序集成。我关注了guideonintegratingwithanexistingapp.在阅读了有关该主题的其他一些帖子后,我尝试了:在Pod构建中设置架构以匹配项目Xcode中的设置在Scheme中将Pod构建添加/移动到项目构建之上还有什么我可能需要检查的吗? 最佳答案 确保打开由podinstall生成的xcworkspace文件而不是旧的xcodeproj文件,然后选择正确的方案 关于ios-CocoaPods与ReactNati
在我的SwiftiOS应用程序中,我刚刚通过创建briding-header.h和导入Flurry.h添加了FlurryAnalytics。然后我添加了SystemConfiguration.framework、CFNetwork.framework和Security.framework。然后我在StackOverflow问题的指令后通过Targets->BuildPhases->LinkBinarywithLibraries添加了libFlurry_6.5.0.a因为它不会构建.归档应用程序后,我尝试上传它并收到此错误:ERRORITMS-90171:“InvalidBundleSt
我有一个名为Tripla的应用程序,它可以通过适用于iOS8设备的GoogleDrive同步数据。但是,在iOS9设备上同步数据时会崩溃。因此,我尝试通过最新的库升级Google框架并按照教程https://developers.google.com/drive/ios/quickstart进行操作。.这次更新,我收到错误消息-dyld:Librarynotloaded:@loader_path/../Frameworks/GTL.framework/GTL.......imagenotfound在调试时在真实设备上。在查找了许多类似的解决方案之后,例如:将“GTL.framework
我使用的是VisualStudio2017和最新的XamariniOS10.10.0.30。我已经尝试按照创建启动屏幕Storyboard的文档进行操作。我创建了所有启动屏幕图像并将它们添加到Assets目录下的媒体工具中(AppIcons和LaunchImages)。我更愿意只使用这些静态图像而不是创建Storyboard,但这似乎不是一个选项。因此,在为Resources\LaunchScreen.storyboard创建View时,我添加了一个ImageView并转到属性和图像下拉列表。Assets目录中的图像未在下拉列表中列出,但列出了Resources文件夹中的Xamarin
watchkit图像Assets是否有标准的命名约定,以便当您将它们导入xcassets文件夹时,它们可以正确分类?我试过了watchimage@2x~watch.pngwatchimage@2x~38mm.pngwatchimage~watch@2x.pngwatchimage~38mm@2x.png这些都不起作用。目前,需要大量工作才能将一堆38mm图像拖到媒体Assets中,将它们全部设置为设备特定的“AppleWatch”,然后将它们全部拖到正确的插槽中,然后冲洗并重复42mm图像。 最佳答案 不幸的是,没有。希望这是App