草庐IT

assets_attributes

全部标签

objective-c - Assets 加载后立即定位到 AVPlayer 中的某个位置

有效:我有一个AVPlayer,它在视频加载后立即播放。这很好用。这不是:我不想从头开始播放视频,而是想在给定位置播放。所以我等到Assets准备好使用KVO播放:BOOLisReadyToSeek=(self.playerItem.status==AVPlayerStatusReadyToPlay)然后寻找给定的时间[playerItemseekToTime:timeInTheMiddleOfTheVideocompletionHandler:myHandler];但播放器将始终在初始搜索时从视频的开头开始。更新我尝试了dispatch_after几秒钟,但这也不起作用。它在播放后有

objective-c - Assets 加载后立即定位到 AVPlayer 中的某个位置

有效:我有一个AVPlayer,它在视频加载后立即播放。这很好用。这不是:我不想从头开始播放视频,而是想在给定位置播放。所以我等到Assets准备好使用KVO播放:BOOLisReadyToSeek=(self.playerItem.status==AVPlayerStatusReadyToPlay)然后寻找给定的时间[playerItemseekToTime:timeInTheMiddleOfTheVideocompletionHandler:myHandler];但播放器将始终在初始搜索时从视频的开头开始。更新我尝试了dispatch_after几秒钟,但这也不起作用。它在播放后有

objective-c - 将图像从 Assets 库的文件路径加载到 UIImage

与我之前的问题相关here.我在Assets库中有一张图片的路径,例如:assets-library://asset/asset.JPG?id=1000000001&ext=JPG现在,如何将图像从此路径加载到UIImage对象?代码如下:NSString*path=[occasionimagePath];//tempNSLog(@"the2ndoccasionimagePathis:%@",path);//endif(path!=nil){//UIImage*image=[UIImageimageNamed:path];UIImage*image=[UIImageimageWithC

objective-c - 将图像从 Assets 库的文件路径加载到 UIImage

与我之前的问题相关here.我在Assets库中有一张图片的路径,例如:assets-library://asset/asset.JPG?id=1000000001&ext=JPG现在,如何将图像从此路径加载到UIImage对象?代码如下:NSString*path=[occasionimagePath];//tempNSLog(@"the2ndoccasionimagePathis:%@",path);//endif(path!=nil){//UIImage*image=[UIImageimageNamed:path];UIImage*image=[UIImageimageWithC

ios - 断言失败 : UI Testing Failure - Failure fetching attributes for element

在Xcode(7.2和7.3)中进行UI测试时,我的测试有时会失败并出现相当一般性的错误:AssertionFailure:UITestingFailure-Failurefetchingattributesforelement在元素上调用.hittable或.tap()时,我往往会遇到此错误,但我不知道为什么。我已经检查过我正在处理的所有元素都正确设置了它们的可访问性设置,并且它们所在的任何容器View都没有启用可访问性。唉,这似乎并不能解决问题。控制台日志显示:UITestingFailure-Failurefetchingattributesforelementpid:89032

ios - 断言失败 : UI Testing Failure - Failure fetching attributes for element

在Xcode(7.2和7.3)中进行UI测试时,我的测试有时会失败并出现相当一般性的错误:AssertionFailure:UITestingFailure-Failurefetchingattributesforelement在元素上调用.hittable或.tap()时,我往往会遇到此错误,但我不知道为什么。我已经检查过我正在处理的所有元素都正确设置了它们的可访问性设置,并且它们所在的任何容器View都没有启用可访问性。唉,这似乎并不能解决问题。控制台日志显示:UITestingFailure-Failurefetchingattributesforelementpid:89032

ios - 如何在 iOS 的 cocoapod 库中使用图像 Assets 目录

我有一个cocoapod库,其中包含两种格式的Assets:一个StoryboardXCodeAssets目录.xcassets(带有图像)我的podspec文件包含资源包的定义:s.resource_bundle={'SparkSetup'=>['Resources/**/*.{xcassets,storyboard}']}并且我在pod项目中有一个单独的目标,用于通过使用这些文件+该资源包的plist文件来创建资源包。事情是,当我在应用程序项目中使用pod时-我可以看到pod目标中的Storyboard/xcassets文件,我可以轻松访问和运行Storyboard,但Storyb

ios - 如何在 iOS 的 cocoapod 库中使用图像 Assets 目录

我有一个cocoapod库,其中包含两种格式的Assets:一个StoryboardXCodeAssets目录.xcassets(带有图像)我的podspec文件包含资源包的定义:s.resource_bundle={'SparkSetup'=>['Resources/**/*.{xcassets,storyboard}']}并且我在pod项目中有一个单独的目标,用于通过使用这些文件+该资源包的plist文件来创建资源包。事情是,当我在应用程序项目中使用pod时-我可以看到pod目标中的Storyboard/xcassets文件,我可以轻松访问和运行Storyboard,但Storyb

iphone - iOS 启动屏幕 Assets 目录不起作用

我相信我犯了一个愚蠢的错误。但我想不通。我有一个名为Default.png的图像,我已将其添加到我的项目中。现在,当我转到常规然后启动图像时,我将这个Default.png拖放到我的应用程序的2x窗口中。当我去构建项目并尝试它时,我得到了这个错误:“名为“LaunchImage”的启动图像集没有任何适用的内容。”这里有什么问题?我还看到只需拖放Default.png即可,但我认为这是针对旧版本的。有什么想法吗?谢谢 最佳答案 在您的.plist文件中搜索LaunchImage关键字并将其删除。然后,像以前一样通过拖动再次尝试分配图像

iphone - iOS 启动屏幕 Assets 目录不起作用

我相信我犯了一个愚蠢的错误。但我想不通。我有一个名为Default.png的图像,我已将其添加到我的项目中。现在,当我转到常规然后启动图像时,我将这个Default.png拖放到我的应用程序的2x窗口中。当我去构建项目并尝试它时,我得到了这个错误:“名为“LaunchImage”的启动图像集没有任何适用的内容。”这里有什么问题?我还看到只需拖放Default.png即可,但我认为这是针对旧版本的。有什么想法吗?谢谢 最佳答案 在您的.plist文件中搜索LaunchImage关键字并将其删除。然后,像以前一样通过拖动再次尝试分配图像