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android - 选择器与 android :drawable ="@color/transparent" attribute

有没有办法在这种选择器中得到错误我想使用这种o选择器但是我在android:drawable="@color/transparent中得到一个错误我得到这个错误当我运行它时我想尽一切办法让它发挥作用 最佳答案 替换android:drawable="@color/transparent"与android:drawable="@android:color/transparent"你应该引用android命名空间 关于android-选择器与android:drawable="@color/

android - 使用 assets 或 res/raw 文件夹时是否有任何重大差异或限制?

背景App部分文件只能存放在res/raw或assets文件夹下。每个文件夹的工作方式都非常相似。res/raw文件夹允许更轻松地访问文件,具有资源文件的所有其他优点,而assets文件夹允许访问它们,无论文件名和结构如何(包括文件夹和子文件夹)。加载文件的主要思想对于它们两者来说是大致相同的。您可以根据自己的需要选择易用性。问题我记得很久以前,我发现了这两个文件夹的一些特殊行为:Assets文件夹中的每个文件夹都有最大数量的文件。我认为大约是500,但不确定。我很久以前就注意到了这种行为,有人说assets文件夹中的文件有文件的最大大小(例如here)。我从未见过这样的限制。当时甚至

Android webview loadDataWithBaseURL 如何从 Assets 加载图像?

在我的项目中我有一个文件:"MyProject/assets/folder1/image1.jpg""MyProject/assets/folder1/index.html".在webView中,我需要打开index.html(带有图像)。我正在尝试这段代码:StringbaseUrl="file:///android_asset/folder1/";webView.loadDataWithBaseURL(baseUrl,readFileAsString("index.html"),mimeType,"UTF-8",null);但是图片没有加载。如果我将图像放入“assets”目录(M

android - 无法使用 SDK 构建工具 21 或更高版本过滤多种密度的 Assets

由于使用gradle插件1.3.0在Release模式下构建我的应用程序时出现问题,我已切换到1.4.0(测试版2),它修复了上述构建问题。然而,尽管有些版本构建完美,但其他版本的构建却因以下错误消息而中止:CannotfilterassetsformultipledensitiesusingSDKbuildtools21orlater.Considerusingapksplitsinstead.我没有找到任何引用上面的句子,我应该如何处理这些flavors的资源,甚至为什么这个错误只出现在几个flavor中而不是在所有flavor中。编辑:build.gradleapplyplugi

c# - Xamarin.Android : How to capture Button events defined in the OnClick XML attribute?

我在RelativeLayout中有这个Button,它作为自定义ListView行布局的一部分包含在内。当用户点击Button时,我希望Button调用这个函数:publicvoidmyClickHandler(Viewv){Console.WriteLine((vasButton).Text);}但是,我收到了这个错误java.lang.IllegalStateException:CouldnotfindamethodmyClickHandler(View)intheactivityclassTest_Project.MyActivityforonClickhandleronvie

android - 错误 : The prefix "tools" for attribute "tools:overrideLibrary" associated with an element type "uses-sdk" is not bound

在macosxsierra上从unity构建apk文件时出现以下错误。这在我重新启动我的macbook之前也构建良好,但不是现在。我在下面添加了错误详细信息:注意:我使用的是facebooksdk。Error:Errorwhilesavingblamefile,buildwillcontinueError:Theprefix"tools"forattribute"tools:overrideLibrary"associatedwithanelementtype"uses-sdk"isnotbound.UnityEditor.HostView:OnGUI()和:AndroidSDKToo

android - *有什么*方法可以将 Android/drawable 图形链接到/assets?

我正在尝试支持两个Icon_PickerIntent:org.adw.launcher.icons.ACTION_PICK_ICON和com.betterandroid.launcher2.icons.PICK_ICON_ACTION不幸的是,ADW、GoLauncher和LauncherPro使用上述Intent或使用在/drawable中查找的XML在/drawable中查找可绘制对象而旧的BetterAndroidintent会扫描/assets文件夹中的图像。现在,我知道了用于从XML提供可绘制对象的可绘制对象的绝妙技巧:因此,我没有提供图形,而是指向现有图形-在引用相同图像但

android - 获取 PhoneGap 中 Assets 文件夹的绝对路径

有没有办法获取phonegapAssets文件夹中图像的绝对路径?我需要使用EmailComposer插件在邮件中附加图像的绝对路径。EmailComposer插件需要这样的绝对路径:/storage/sdcard0/DCIM/Camera/20121124_125210.jpg但是我要附加的图像在我的Assets文件夹中,路径如下:file:///android_asset/www/img/logo.png不工作 最佳答案 以防万一有人还在寻找解决方案。现在Cordova实现了一种非常简单的方法来获取当前应用程序目录(在Andro

android - 将数据预填充到 Assets 中的 Realm ?

通常我将Realm用作:RealmConfigurationconfig=newRealmConfiguration.Builder(applicationContext).deleteRealmIfMigrationNeeded().build();如何将包含数据的数据库添加到项目的Assets文件夹并读取它? 最佳答案 自RealmJava0.91.0以来,RealmConfiguration上有一个assetFile(String)选项,它会自动从Assets中复制文件并在需要时使用该文件(例如如果Realm是第一次打开或由于

android - 如何解决错误 : This attribute must be localized.(在 'text' 处,值为 'TOP_LEFT')

我正在使用以下Android.mk文件编译android源代码:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE_TAGS:=optionalLOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES:=libarityLOCAL_SRC_FILES:=$(callall-java-files-under,src)LOCAL_PACKAGE_NAME:=TouchPanelTestinclude$(BUILD_PACKAGE)##################################################