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javascript - Yii2:注册 Asset Bundle 与注册外部 Js 文件

您好,我想知道按照文档中描述的过程注册AssetBundle的优势,例如流程一在AppAsset.php中public$js=['js/myjsfile.js'];然后在View文件中像这样添加命名空间namespaceapp\assets;然后添加像这样的use语句useapp\assets\AppAsset;AppAsset::register($this);如果我使用,而不是做所有这些流程二$this->registerJs('js/myjsfile.js',$this::POS_READY);它工作正常。那么我为什么要使用ProcessOne。如有任何优势和理由,我们将不胜感激

php - Yii2 - Web 进程不可写目录 |前端/网络/ Assets

我在网上搜索过这个问题,但没有一个对我有帮助。这个也没有:chgrpapache/path/to/mydirchmodg+w/path/to/mydir我的服务器是centos7,你能帮帮我吗? 最佳答案 尝试使用以下命令:这将为您提供apache用户的名称。ps-ef|grepApache|grep-vgrep在大多数情况下,用户将是www-data。进入/frontend/web文件夹后运行这些命令:sudochgrpwww-data./assets和sudochmodg+w./assets/您的问题将得到解决。

php - 来自静态域或子域的 Symfony2 Assets 资源

我正在尝试优化我的项目以避免使用静态资源(即图像、脚本、样式表等)发送cookie。我的方法是创建一个static.my-domain.com域,从那里提供所有没有cookie的静态资源。我如何使用Symfony2使用Assets从该域加载资源?我正在使用Symfony2.1RC2 最佳答案 原来有一个assets_base_urls允许您设置Assets域的选项。 关于php-来自静态域或子域的Symfony2Assets资源,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Android Studio 在创建新图像 Assets 时不加载图像

我正在尝试向androidstudio添加新的图像资源,我已按照几个步骤正确添加它们,但IDE未加载图像。我关注了这些steps这是我的result遵循这些步骤。图像就这样变灰了,即使我完成添加它,它在组件上仍然是灰色的。谢谢 最佳答案 您可以使用适用于AndroidStudio的插件。转到文件->设置->插件。搜索“AndroidDrawableImporter”并安装。重启AndroidStudio。现在您可以在下拉菜单中使用BatchDrawableImport你可以一步步看到如何做here或在Assets导入窗口的“图标类型

android - react native : Android Debug build does't loads image assets from the react-native assets folder

为了测试和共享目的,我在终端中使用以下代码创建了一个apkreact-nativebundle--devfalse--platformandroid--entry-fileindex.js--bundle-output./android/app/build/intermediates/assets/debug/index.android.bundle--assets-dest./android/app/build/intermediates/res/merged/debugScanning并使用创建apkCreatedebugbuild:cdandroid./gradlewassemb

android - 在 Android 上将游戏 Assets 下载到 SD 卡

我正在开发一款Android游戏,它必须将一些Assets下载到SD卡以保持应用程序的大小尽可能。我正在考虑使用未压缩的zip文件来bundle所有Assets。客户的要求是尽可能保护这些Assets。作为apk的一部分被认为是足够的保护,但如果我这样做,apk大小将是巨大的。如果我只是将压缩包放入SD卡,那么任何人都可以解压缩并浏览其中的内容。有没有一种简单的方法可以做到这一点而不用反驳可怕的DRM?显然,如果有人真的想检查Android游戏的资源,他们可以这样做。我只是在寻找一个简单的解决方案,以避免让这变得非常容易。 最佳答案

android - 存储卡上的 Assets

我有一个应用程序在Assets文件夹中存储了大量数据(html、音频、视频等)。我使用file:///android_assets访问这些文件。但由于市场对apk大小的限制为50MB,我将把这些文件迁移到存储卡上。是否可以将应用程序安装在手机内存上,并将Assets目录放在存储卡上,以便仍然可以使用文件协议(protocol)访问它们? 最佳答案 由于Assets是您的apk的一部分,因此无法将它们分开或将它们移动到sdcard。您可以为您的应用启用“移动到SD卡”,但这对50MB的市场限制没有帮助。一种解决方案是将数据文件存储在网

'nontype'对象没有属性'名称' - attribute错误

Views.py第七行有什么问题@login_requireddefuser_recommendation_list(request):#getrequestuserreviewedwinesuser_reviews=Review.objects.filter(user_name=request.user.username).prefetch_related('wine')user_reviews_wine_ids=set(map(lambdax:x.wine.id,user_reviews))#getrequestuserclustername(justthefirstonerighnow)

java - 将 FreeType 字体传递给 LibGDX 中的 Assets 加载器

我正在尝试在我的初始屏幕上预加载大量TTF和OFT字体,该屏幕还实现了带有纹理的加载栏。我的想法是,我预加载一组具有设定大小的字体,然后字体管理器在准备好使用时检索字体。我找到了以下类https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/extensions/gdx-freetype/src/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/freetype/FreetypeFontLoader.java但是在任何地方都没有关于如何使用它的文档。我试试下面的代码:parameter.size=(int)Math.ceil(fontStora

java - AndroidLauncher 找不到 Assets ,但 DesktopLauncher 可以

我正在尝试制作一个Android应用程序,我正在使用AndroidStudio和LibGDX。问题是我的应用程序一直崩溃,因为它找不到我的Sprite。当我这样做时:player=newTexture(Gdx.files.local("/data/Sprites/sqr_blue.png"));我的DesktopLauncher可以找到该文件,因此它可以正常工作,但我的AndroidLauncher找不到该文件,导致应用程序崩溃。以前我做过player=newTexture(Gdx.files.internal("/data/Sprites/sqr_blue.png"));,但它不适用