如果不直接使用boost::thread和boost::bind,有没有办法实现以下代码的等价物?std::stringfunc(){std::stringstr("Hellofromasynctask!");returnstr;}intmain(){autoftr=std::async(&func);std::cout具体来说,这部分:autoftr=std::async(&func);? 最佳答案 当然。只需制作async(std::function)返回调用func()的future第一次等待的那一刻。您不会获得任何异步性,但
有没有人有使用相当新的std::async的经验?我们目前正在实现一个并行文件解析器,它读取一个文件block并将该block传递给一个异步函数。以这种方式使用Clang(v3.0)与默认的std::async策略(依赖于实现)一起工作得很好。在双核机器上,它最多可触发4个线程,效果非常好。但是对于GCC(v4.7),文件读取线程不会产生任何新线程,从而使程序最终完全按顺序执行。使用std::launch::async,两个版本几乎都在做同样的事情(应该是这样)。有谁知道GCC的c++11线程功能的当前状态?或者这可能是我们实现中的错误?短代码:while(readNewChunk()
我玩在线游戏《魔兽世界》,该游戏受到自动机器人的困扰,这些机器人检查游戏的分配内存以读取游戏/玩家/世界状态信息,这些信息用于机械地玩游戏。他们有时也会直接写入游戏的内存本身,但据我所知,更复杂的不会。该游戏的供应商BlizzardEntertainment有一个名为Warden的单独应用程序,它应该可以检测和禁用类似的黑客和作弊行为,但它并不能捕获所有内容。是否可以制作一个Windows应用程序,让您是唯一一个可以将您读入内存的内容读入内存的应用程序?在数百万台机器上运行的大型C++应用程序上实现这种做法是否实用? 最佳答案 做不
在这个Boost.Process0.5(http://www.highscore.de/boost/process0.5/index.html)的简单示例中,程序(ls)的输出正在提供一个流。流工作正常但与预期相反,流在程序完成后不会变为无效(例如流结束)(类似于以前版本的Boost.Process,例如http://www.highscore.de/boost/process/index.html)为了使流(示例中的是)在子程序退出后自动失效,我缺少什么?也许这是我必须在file_descriptor的Boost.Streamsstream中设置的一个选项?#include//ver
当async_read_some()返回EOF异常时,是服务器停止发送数据还是连接已关闭。我有这种困惑,因为我找不到一种方法来知道客户端是否已从服务器接收到所有数据。 最佳答案 表示连接已经关闭。虽然记录了elswhere它仍然适用:Anerrorcodeofboost::asio::error::eofindicatesthattheconnectionwasclosedbythepeer.如果客户端需要知道已经从服务器接收到所有数据,那么可以考虑在通信协议(protocol)中支持分帧。Boost.Asio提供更高级别的操作来帮
从HerbSutter的presentation运行这段代码.这在gcc4.6.3下的linux中工作正常。我在想mingw不支持future.h,但是这个错误真的很难理解!#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;stringflip(strings){reverse(begin(s),end(s));returns;}intmain(){vector>v;v.push_back(async([]{returnflip(",olleH");}));v.push_back(async([]{returnflip(
我使用的是vc2011,结果发现std::async(std::launch::async,...)有点问题(有时它不会生成新线程并并行运行它们,而是重用线程并一个接一个地运行任务)。当我进行昂贵的网络调用时,这太慢了。所以我想我会编写自己的异步函数。我被卡住了,std::promise应该放在哪里?在1)线程函数、2)异步函数或3)调用函数中。代码:#include#include#include#include#includestd::stringthFun(){throwstd::exception("bang!");return"val";}std::futuremyasync
在Windows上,标准DLL入口点称为DllMain。第二个参数是DWORD,ul_reason_for_call。我已经在MSDN上查找了第二个参数的可能值。以下是显而易见的:DLL_PROCESS_ATTACH:DLL_THREAD_ATTACH:DLL_THREAD_DETACH:DLL_PROCESS_DETACH:但是关于:DLL_PROCESS_VERIFIER什么时候会用这个标志调用入口点?我应该在DLL的“正常”操作期间担心它吗?请注意,我只在VisualStudio2005而非2008的头文件中看到DLL_PROCESS_VERIFIER。
好吧...在这个问题上筋疲力尽...整天抓耳挠腮。我有一个非常简单的单一用途c++DLL(StartApplication.dll)用于启动应用程序。在WinXP中工作正常,但在win7中不工作将CreateProcess()与DEBUG_PROCESS结合使用(这样我就可以在终止之前等待程序完成)。如果我在任务管理器中监控进程,我可以看到进程启动,但没有创建窗口,也没有进一步发生如果我更改为NORMAL_PRIORITY_CLASS,程序将按预期执行(但我无法在终止前等待,因为我只能在调试时执行此操作)错误代码给我STATUS_ACCESS_VIOLATION我关闭了UAC并将可执行
我有几个线程获取互斥量然后终止。互斥量存储在主存储库中,并在程序存在时适当释放。但是,当分配互斥量的线程存在时,互斥量会自动释放,并随后获取AbandonedMutexException(同样根据thedocumentation)。我怎样才能避免这个异常,并在分配线程完成后继续使用Mutex?.Net中是否有另一个更合适的同步结构没有此限制。注意-我正在寻找一种与Mutex具有相似语义的跨进程同步机制。 最佳答案 对问题的回应据我所知,不存在这样的Mutex类。AbandonedMutexException非常烦人,但它代表了可能发