当我调用boost::asio::ip::tcp::resolver::async_resolve时,我的处理程序收到一个ip::tcp::resolver::iterator迭代一个或多个ip::tcp::resolver::entries。他们的生命周期是多少,让他们活着的把柄是什么?例如,如果我得到第一个entry并向它启动一个tcp::async_connect,那么在async_connect处理程序中,可以我迭代到下一个entry并启动另一个async_connect到下一个条目(只要我将iterator传递给async_connect处理程序,当然)?什么时候清理reso
我有一个使用tcp的服务,并且我的所有方法都是异步的,所以我实现了Begin/End方法(我使用C#4.0)。如果我只修改我的app.confing以将传输模式设置为Streamed而不是Buffered,当我在客户端中进行异步调用时,应用程序将永远等待响应。但是,如果我将传输模式更改为缓冲,则它可以正常工作。我还注意到我需要在缓冲传输模式下使用reliableSession,因为当我启动应用程序时,我收到错误10061,目标服务主动拒绝连接。我知道如果我想使用流式传输模式我不需要禁用dereliableSession,所以我想问是否可以使用异步方法的流式传输模式。谢谢。编辑:我正在尝
最近从libevent转成boost::asio,一周后发现一个奇怪的现象:当我从客户端读取数据时,有些数据好像是重复的,好像库没有'不必将其标记为已读(或类似的东西)。我的“读取”方法如下所示:voidclient::doRead(){deletereadBuffer;//gettingridofolddatareadBuffer=newSerializedBuffer((uint)READ_BUFFER_SIZE);readBuffer->position(0);asio::async_read(socket,asio::buffer(readBuffer->bytes(),REA
我正在使用以下代码创建异步TCP服务器:privatevoidSetupServerSocket(){varmyEndpoint=newIPEndPoint(IPAddress.Any,_port);_serverSocket=newSocket(myEndpoint.Address.AddressFamily,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);_serverSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.KeepAlive,true);_serverSocket.B
我有一个服务器应用程序,其中我只接受一个带有boost::asio::ip::tcp::acceptor和async_accept的客户端。我运行客户端应用程序并使用boost::asio::ip::tcp::socket和async_connect成员函数成功连接。然后我让客户端崩溃(CTRL-ALT-DEL)。如果我重新启动客户端应用程序并尝试重新连接,它会成功...即使我没有在服务器端重做async_accept。这怎么可能?编辑:如果服务器应用程序未运行,async_connect将失败。 最佳答案 有可能是因为accept
回答https://stackoverflow.com/a/12507520/962890太琐碎了..args!但收到了很多好的信息。感谢大家。编辑github链接:https://github.com/MarkusPfundstein/stream_lame_testing原帖我有一些关于通过管道进行IPC的问题。我的目标是接收每个TCP/IP流的MP3数据,通过LAME将其解码为wav,进行一些数学运算并将其存储在磁盘上(作为wav)。我在整个过程中都使用非阻塞IO。让我有点恼火的是,tcp/ip读取比管道线槽快得多。当我发送~3MBmp3时,文件会在几秒钟内在客户端读取。一开始,
我正在尝试使用async_read和async_write向服务器发出简单的tcp请求并设置超时。问题是async_read在尝试读取直到传输结束时给出错误,在第一个'\n'上它返回错误(文件结束)。逐行读取字符串时(当eots->at(last_request)='\n')时,它成功读取了整个响应。if(eots->at(last_request)=="")//readuntilend{boost::asio::async_read(socket_,input_buffer_,boost::asio::transfer_at_least(1)//readuntillendorerro
首先,我不是C程序员,而且OpenSSL代码库很大,所以请原谅我问了一个我可能会找到答案的问题,因为我有时间和技能来深入研究代码。据我所知,TLS在TCP上运行。TCP是面向流的,因此无法知道消息何时已交付。您必须事先知道传入的消息应该有多长,或者有一个要扫描的分隔符。考虑到这一点,OpenSSL如何在收到完整有效负载之前处理心跳请求?如果OpenSSL在收到有效负载长度后才开始处理它从TCP套接字读取的第一block数据,那么OpenSSL不仅不安全,而且在正常操作下会损坏。由于TCP的最大段大小为536字节,任何大于该大小的有效负载都将跨越多个TCP段,因此可能跨越多个套接字读取。
我有一个TCP客户端,它可以正常调用TCP套接字上的常规连接。但是,对async_connect的调用永远不会触发处理程序。他们都使用几乎相同的代码。区别仅在于调用连接与异步连接。标题#ifndefTCPCLIENT_H#defineTCPCLIENT_H#include#include#include#include#include#includeusingboost::asio::ip::tcp;//HowaboutaninterfaceforoutputtingerrorsclassBoostTCPDebugOutputInterface{public:virtualvoidou
机器学*/深度学*的相关笔记前言: 欢迎来到此处,这里是我边学*边整理的有关机械学*/深度学*的相关笔记。先前我对这方面的知识不是很了解,笔记整理必然有不妥之处,请见谅并斧正。目录:深度自然语言处理1.WordVectors(词向量)2.NeuralClassifiers(神经分类器)3.神经网络和反向传播4.DependencyParsing5.语言模型(LM)和循环神经网络(RNNs)6.LSTM7.机器翻译、Seq2Seq和注意力机制(attention)8.NLP中的问答系统9.NLP中的卷积神经网络10.NLP子词模型11.基于上下文的表征与NLP预训练模型NLP与深度学*的未来深