我正在尝试编写一个模拟程序,它将继续运行直到我按下某个键(例如“q”表示退出)。然后在我按下它之后,我希望程序完成写入其当前写入的数据,关闭文件,然后优雅地退出(而不是仅按ctrl+c强制程序停止)。有什么办法可以在C++上执行此操作吗?谢谢 最佳答案 让用户按下CTRL-C,但安装一个信号处理程序来处理它。在信号处理程序中,设置一个全局bool变量,例如user_wants_to_quit。然后你的sim循环看起来像:while(work_to_be_done&&!user_wants_to_quit){…}//Loopexite
我正在构建一个tcp客户端,它必须发送请求和读取响应,而且还必须能够检测来自tcp服务器的不是对请求的响应的传入数据-服务器可以发起tx/rx序列。保持异步读取始终处于事件状态的最佳方法是什么。我尝试了以下方法:在我的“handle_connect”方法中,我开始异步读取和异步写入。异步读取看起来像这样:size_tbytes_transferred=BUFFER_SIZE;boost::asio::async_read(m_socket,boost::asio::buffer(rcvbuf,bytes_transferred),boost::bind(&CClientSock::ha
最近我在使用boost::asio库,并且对那些async_*函数有疑问。假设我连续调用多个boost::asio::async_write(),这些async_write()函数是否可能由底层操作系统并行执行,即使io_service是单线程运行的谢谢! 最佳答案 isitpossiblethattheseasync_write()functionsexecutedparallellybytheunderlyingoperatingsystem是的,他们是!有两种类型的异步操作,CPU绑定(bind)任务和IO绑定(bind)任务
我正在试验std::async,最后得到的代码看起来像这样:classobj{public:intval;obj(inta):val(a){cout结果是:newobjdeleteobjdeleteobjdeleteobj5deleteobjdeleteobjdeleteobj然后我尝试通过voidfoo(obj&a)更改voidfoo(obja):newobjdeleteobjdeleteobjdeleteobj5deleteobjdeleteobj为什么要为这个简单的代码制作我的对象的5个拷贝?我不得不承认,我真的很困惑。有人愿意解释一下吗?编辑我正在使用VS2012
我正在尝试更好地创建更多可重用的代码片段。目前在我们的应用程序中,我们有一个DataManager单例,所有对数据库的调用都会通过它。因此,对于昂贵的数据库查找,我想将该调用放在嵌套的dispatch_asyncblock中,以免阻塞主线程。所以目前,在ViewControllerA中:dispatch_queue_taQueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);dispatch_async(aQueue,^{NSArray*array=[DataManagermyExpensiveMethodC
我想在NSURLSession的完成block中更新UI。最初的实现并没有立即更新UI。它可能在20秒后更新了UI。这是最初的实现。NSURLSessionDataTask*task=[self.sessiondataTaskWithRequest:requestcompletionHandler:^(NSData*data,NSURLResponse*response,NSError*error){NSDictionary*jsonDict=[NSJSONSerializationJSONObjectWithData:dataoptions:0error:nil];UILabel*l
比方说,我有一个名为session的NSURLSession,我想在downloadTaskWithRequest中更新我的UI。现在,情况1和情况2会发生什么:案例1:(dispatch_async)NSURLSession*session=[NSURLSessionsessionWithConfiguration:configuration];NSURLSessionDownloadTask*task=[sessiondownloadTaskWithRequest:requestcompletionHandler:^(NSURL*localFile,NSURLResponse*re
当我尝试GCD函数dispatch_barrier_async时,它在dispatch_queue_create创建的队列上按预期工作,而当我将它放在创建的全局队列中时dispatch_get_global_queue,屏障似乎不再起作用了==,有人可以解释一下吗?谢谢~thedemoimage 最佳答案 这并不奇怪,这是有记录的行为。如果您使用它来将一个block添加到您自己创建的队列中,那么它将阻塞所有其他block,直到它完成。如果将它添加到公共(public)队列,那么它的行为就像dispatch_async文档位于http
我是GCD的新手,对它的简单使用似乎对我不起作用。我有以下代码:+(void)synchronizationTimerFired:(NSTimer*)theTimer{if((synchronizationUpNeededFlag)||(synchronizationDownNeededFlag)){if((!synchronizationUpInProgressDepthQuantity)&&(!synchronizationDownInProgressDepthQuantity)){dispatch_queue_tsynchronizationQueue=dispatch_queu
我正在使用dispatch_async在其他方面做一些事情。dispatch_queue_tbackgroundQueue;在viewDidLoad中:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.backgroundQueue=dispatch_queue_create("dispatchName",NULL);}使用它:dispatch_async(backgroundQueue,^{//Dosomething...});一切正常,直到我再次调用此方法。该应用因错误而崩