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Java 对象 LinkedList 属性 : only receiving the first element on server-side using TCP

一些上下文:客户端正在向服务器发送一个SOSPFPacket对象(通过TCP),该对象具有各种属性,例如VectorlsaArray.LSA本身有一个LinkedListlinks属性。在我的测试用例中,发送了两条消息。在这两封邮件中,只有一个LSA在vector中。在第一条消息中,LSA有一个LinkDescription,在第二条消息中,它有两个。当我发送消息时,我会增加messageId.服务器收到两条消息都带有正确的id,但在第二条消息中,链接只包含一个链接而不是两个。我是无知的...对象实现如下:importjava.io.*;importjava.util.Vector;p

sockets - hping 发送 SYN : how not to send RST after receiving SYN/ACK?

使用hping,我发送SYN数据包,第二个对等方正在监听并回复SYN/ACK,但是hping(我猜是linux内核这样做)在收到SYN/ACK后发送RST。无论如何我可以在收到SYN/ACK后停止我的机器发送RST吗?谢谢。 最佳答案 此命令应丢弃任何带有RST的TCP数据包标记设置您的机器将发送到特定目的地:iptables-IOUTPUT1-d-ptcp--tcp-flagsRSTRST-jDROP要还原它,请使用:iptables-DOUTPUT-d-ptcp--tcp-flagsRSTRST-jDROP另一种方法是使用SYN

c++ - async_resolve 的 boost::asio::ip::tcp::resolver::iterator 的生命周期是多少?

当我调用boost::asio::ip::tcp::resolver::async_resolve时,我的处理程序收到一个ip::tcp::resolver::iterator迭代一个或多个ip::tcp::resolver::entries。他们的生命周期是多少,让他们活着的把柄是什么?例如,如果我得到第一个entry并向它启动一个tcp::async_connect,那么在async_connect处理程序中,可以我迭代到下一个entry并启动另一个async_connect到下一个条目(只要我将iterator传递给async_connect处理程序,当然)?什么时候清理reso

.net - wcf tcp async streamed 是可能的吗?

我有一个使用tcp的服务,并且我的所有方法都是异步的,所以我实现了Begin/End方法(我使用C#4.0)。如果我只修改我的app.confing以将传输模式设置为Streamed而不是Buffered,当我在客户端中进行异步调用时,应用程序将永远等待响应。但是,如果我将传输模式更改为缓冲,则它可以正常工作。我还注意到我需要在缓冲传输模式下使用reliableSession,因为当我启动应用程序时,我收到错误10061,目标服务主动拒绝连接。我知道如果我想使用流式传输模式我不需要禁用dereliableSession,所以我想问是否可以使用异步方法的流式传输模式。谢谢。编辑:我正在尝

c++ - boost::asio 在 async_read 中复制输入数据

最近从libevent转成boost::asio,一周后发现一个奇怪的现象:当我从客户端读取数据时,有些数据好像是重复的,好像库没有'不必将其标记为已读(或类似的东西)。我的“读取”方法如下所示:voidclient::doRead(){deletereadBuffer;//gettingridofolddatareadBuffer=newSerializedBuffer((uint)READ_BUFFER_SIZE);readBuffer->position(0);asio::async_read(socket,asio::buffer(readBuffer->bytes(),REA

重用套接字时 C# TCP Socket.Receive 问题

前言:我已经被这个困扰了一段时间,但我并没有找到我需要的东西。我有一个C#(.NET3.5)服务。一个线程充当传入TCP连接的异步监听器。当数据进来时,我会产生一个新的工作线程来处理数据,并发回一个确认。在同一服务的第二个线程上,我们发送命令,直到今天它会从数据库收集信息,构建一个新的套接字,连接然后发送命令,我正在使用Socket.Receive调用阻塞和等待响应(或直到发生超时)。一切都很好,直到一个新的客户端需要以如此快的速度(5-10秒间隔)向我们发送数据,以至于我们无法再打开一个新的套接字来获取命令。因此,我开始研究何时需要发送“监听器”线程已连接客户端的命令。如果该客户端当

c# - Async TCP Server 代码示例分析

我正在使用以下代码创建异步TCP服务器:privatevoidSetupServerSocket(){varmyEndpoint=newIPEndPoint(IPAddress.Any,_port);_serverSocket=newSocket(myEndpoint.Address.AddressFamily,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);_serverSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.KeepAlive,true);_serverSocket.B

c++ - Boost ASIO async_connect 在应该失败的时候却成功了,为什么?

我有一个服务器应用程序,其中我只接受一个带有boost::asio::ip::tcp::acceptor和async_accept的客户端。我运行客户端应用程序并使用boost::asio::ip::tcp::socket和async_connect成员函数成功连接。然后我让客户端崩溃(CTRL-ALT-DEL)。如果我重新启动客户端应用程序并尝试重新连接,它会成功...即使我没有在服务器端重做async_accept。这怎么可能?编辑:如果服务器应用程序未运行,async_connect将失败。 最佳答案 有可能是因为accept

c++ - boost::asio::async_read 在换行符上返回文件结尾错误

我正在尝试使用async_read和async_write向服务器发出简单的tcp请求并设置超时。问题是async_read在尝试读取直到传输结束时给出错误,在第一个'\n'上它返回错误(文件结束)。逐行读取字符串时(当eots->at(last_request)='\n')时,它成功读取了整个响应。if(eots->at(last_request)=="")//readuntilend{boost::asio::async_read(socket_,input_buffer_,boost::asio::transfer_at_least(1)//readuntillendorerro

networking - boost::asio tcp async_accept 处理程序未被调用但同步连接工作正常

我有一个TCP客户端,它可以正常调用TCP套接字上的常规连接。但是,对async_connect的调用永远不会触发处理程序。他们都使用几乎相同的代码。区别仅在于调用连接与异步连接。标题#ifndefTCPCLIENT_H#defineTCPCLIENT_H#include#include#include#include#include#includeusingboost::asio::ip::tcp;//HowaboutaninterfaceforoutputtingerrorsclassBoostTCPDebugOutputInterface{public:virtualvoidou