我是IOS开发的新手,目前正面临一个问题。当调用方法A时,它会调用方法B,然后等待委托(delegate)connectionDidFinish,connectionDidFinish将执行MethodC。我的问题是如何确保methodA到methodC在执行NSLog之前执行完毕?我发现解决这个问题的方法是使用通知中心。methodC执行完后给我发通知。我认为这不是一个好的解决方案。还有其他方法吗?例子:[amethodA];NSLog(@"FINISH"); 最佳答案 如果这些方法中的任何一个异步执行操作,您就不能。你必须研究一
我正在编写一个UIAutomation测试用例,我需要等待用户被激活才能继续。似乎没有很好的方法来检查按钮是否更改为启用状态。最好的方法是等待UI中发生某些事情,然后再检查它的状态?dispatch_after和NSTimer似乎都不起作用。他们只是阻止然后失败。 最佳答案 如果您使用NSPredicates和期望值,这实际上非常容易。您甚至可以设置超时值。此示例向您展示如何使用5秒超时执行此操作。letexists=NSPredicate(format:"enabled==true")expectationForPredicate
我正在开发一个提要阅读器,我是通过使用nsxmlparser解析rss提要来实现的。我还有从CDATAblock中获取的缩略图对象。-(void)parser:(NSXMLParser*)parserfoundCDATA:(NSData*)CDATABlock{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{NSString*someString=[[NSStringalloc]initWithData:CDATABlockencoding:NSUTF8StringEncodin
我们在itunesconnect中提交二进制文件以供批准并上传新版本后发现了错误,但我们无法弄清楚如何在itunesconnect中替换新版本。构建事件的状态。你们中有人知道如何用新版本的二进制文件替换二进制文件以获得批准吗?我发现了这个:Howtoreplaceappinitunesconnect,whilewaitinginreview?不过好像引用了老版本的itunesconnect。 最佳答案 使用新版本创建新版本,假设您的应用程序版本为1.0,您需要使用1.0.1的新版本但保持版本不变。从xCode提交构建并等待一段时间,
我想知道为什么我的代码在使用dispatch_async时比完全不使用它时运行得慢得多。我试图通过屏蔽它并使用UIGraphicsImageRenderer来模糊我的UIImage的边缘(不确定它是否是最有效的方法..)但是当我不使用dispatch_async时,它运行得更快。这是为什么?这是我的代码和我从代码中得到的结果。非常感谢任何帮助。self.view.backgroundColor=[UIColorwhiteColor];dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^
在我的应用程序中,我正在与远程服务器进行一些通信,由于这可能很慢,我认为异步运行该代码是个好主意。我在传递给dispatch_async的block中有我的通信代码。此代码进行通信,完成后设置标签文本。最后一部分是问题所在。文本已设置,但它会在几秒钟的延迟后出现。这是我的代码。-(void)doNetworkingTask{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//Slownetworktaskgoeshere.//Slownetworktaskdone,notifyt
刚刚学习如何在线程之间分配任务,或者异步调度。我知道任何“接触”View的操作都必须在主线程上完成。怎么样:UIImageWriteToSavedPhotosAlbum?我假设这可以在后台线程上完成,但我错了吗?此外,如果它应该在后台线程上完成,下面这两个调用之间是否有区别,一个保存UIImage,另一个保存View中的UIImage?UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(_someUIImage,nil,nil,nil);UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(_imageView.image,nil,nil,nil);顺便说一下,我正在
我最近一直在使用大量随机数生成“正态分布”钟形曲线进行一些实验。方法很简单:创建一个整数数组并将其归零。(我使用的是2001年整数)重复计算此数组中的索引并对该数组中的该条目进行索引,如下所示循环999或1000次。在每次迭代中:使用中心值(1000)播种数组索引生成一个随机数=+1/-1。并将其添加到数组索引在循环末尾的中,在计算的数组索引处增加值。由于随机值0/1趋向于频繁出现,因此来自上方内循环的结束索引值趋于保持接近中心值。比起始值大/小得多的索引值越来越不寻常。经过大量重复后,数组中的值呈正态分布钟形曲线的形状。但是,我正在使用的高质量随机函数arc4random_unifo
根据我对GrandCentralDispatch的了解,GCD不进行抢占式多任务处理;这是一个单一的事件循环。我无法理解此输出。我有两个队列只是在做一些输出(起初我正在读/写一些共享状态,但我能够简化到这一点并仍然得到相同的结果)。dispatch_queue_tauthQueue=dispatch_queue_create("authQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);dispatch_queue_tauthQueue2=dispatch_queue_create("authQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);dispatch_asyn
当我推送一个带有MapView的ViewController时,我需要绘制一条路线。这需要大约2秒,所以我想在另一个线程中进行,因为我不想阻塞UI。我用过:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0)...如果我在这里画画,大约需要10-15秒。如果我使用performSelectorInBackground方法,路线将在约1或2秒后出现。为什么?PRIORITY_HIGH不应该很快吗? 最佳答案 你不应该在后台更新用户界面,真的任何