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c++ - 为 iPhone 应用程序解析 RSS/Atom 提要的最佳方法是什么?

所以我知道,就直接解析XML而言,有几个选项可用:NSXMLParser、TouchCode中的TouchXML等。这一切都很好,而且对我来说似乎工作得很好。这里真正的问题是RSS提要(以及Atom提要)有许多小的变化,因此支持Internet上所有可能的提要排列变得非常难以管理。我四处寻找可以为我处理所有这些低级细节的库,但结果却一无所获。既然可以链接到Objective-C中的外部C/C++库,我想知道是否有一个库最适合这项任务?一定有人已经创建了这样的东西,只是很难从Google的数千个结果中找到“正确”的选项。无论如何,在iPhone应用程序中解析RSS/Atom提要的最佳方法

c++ - 为 iPhone 应用程序解析 RSS/Atom 提要的最佳方法是什么?

所以我知道,就直接解析XML而言,有几个选项可用:NSXMLParser、TouchCode中的TouchXML等。这一切都很好,而且对我来说似乎工作得很好。这里真正的问题是RSS提要(以及Atom提要)有许多小的变化,因此支持Internet上所有可能的提要排列变得非常难以管理。我四处寻找可以为我处理所有这些低级细节的库,但结果却一无所获。既然可以链接到Objective-C中的外部C/C++库,我想知道是否有一个库最适合这项任务?一定有人已经创建了这样的东西,只是很难从Google的数千个结果中找到“正确”的选项。无论如何,在iPhone应用程序中解析RSS/Atom提要的最佳方法

RabbitMQ常用Exchange详解

目录1.Exchange介绍1.2路由键(RoutingKey)1.3绑定键(BindingKey) 2. 直连交换机:Directexchange3. 主题交换机:Topic4.扇形交换机:Fanoutexchange 1.Exchange介绍在RabbitMQ中,生产者发送消息不会直接将消息投递到队列中,而是先将消息投递到交换机中,在由交换机转发到具体的队列,队列再将消息以推送或者拉取方式给消费者进行消费1.2路由键(RoutingKey)生产者将消息发送给交换机的时候,会指定RoutingKey指定路由规则。1.3绑定键(BindingKey)通过绑定键将交换机与队列关联起来,这样Rab

c++ - 为什么 memory_order 作为 std::atomic 函数的运行时参数给出

std::atomic函数,例如store和load采用std::memory_order参数。参数可以在运行时确定,就像任何其他函数参数一样。但是,实际值可能会影响编译期间代码的优化。考虑以下几点:std::atomicai1,ai2;intvalue=whatever;voidfoo(){std::memory_ordermemOrd=getMemoryOrder();registerintv=value;//loadvaluefrommemoryai1.store(v,memOrd);//dependencyonv'svalueai2.store(1,memOrd);//node

c++ - 为什么 memory_order 作为 std::atomic 函数的运行时参数给出

std::atomic函数,例如store和load采用std::memory_order参数。参数可以在运行时确定,就像任何其他函数参数一样。但是,实际值可能会影响编译期间代码的优化。考虑以下几点:std::atomicai1,ai2;intvalue=whatever;voidfoo(){std::memory_ordermemOrd=getMemoryOrder();registerintv=value;//loadvaluefrommemoryai1.store(v,memOrd);//dependencyonv'svalueai2.store(1,memOrd);//node

c++ - 是否有必要使用 std::atomic 来表示线程已完成执行?

我想检查std::thread已完成执行。搜索stackoverflow我发现了以下question它解决了这个问题。接受的答案建议让工作线程在退出之前设置一个变量并让主线程检查这个变量。以下是此类解决方案的一个最小工作示例:#include#includevoidwork(bool*signal_finished){sleep(5);*signal_finished=true;}intmain(){boolthread_finished=false;std::threadworker(work,&thread_finished);while(!thread_finished){//d

c++ - 是否有必要使用 std::atomic 来表示线程已完成执行?

我想检查std::thread已完成执行。搜索stackoverflow我发现了以下question它解决了这个问题。接受的答案建议让工作线程在退出之前设置一个变量并让主线程检查这个变量。以下是此类解决方案的一个最小工作示例:#include#includevoidwork(bool*signal_finished){sleep(5);*signal_finished=true;}intmain(){boolthread_finished=false;std::threadworker(work,&thread_finished);while(!thread_finished){//d

c++ - std::atomic 应该是易变的吗?

我正在运行一个线程,该线程一直运行到设置标志为止。std::atomicstop(false);voidf(){while(!stop.load(std::memory_order_{relaxed,acquire})){do_the_job();}}我想知道编译器是否可以像这样展开循环(我不希望它发生)。voidf(){while(!stop.load(std::memory_order_{relaxed,acquire})){do_the_job();do_the_job();do_the_job();do_the_job();...//unrollasmanyasthecompi

c++ - std::atomic 应该是易变的吗?

我正在运行一个线程,该线程一直运行到设置标志为止。std::atomicstop(false);voidf(){while(!stop.load(std::memory_order_{relaxed,acquire})){do_the_job();}}我想知道编译器是否可以像这样展开循环(我不希望它发生)。voidf(){while(!stop.load(std::memory_order_{relaxed,acquire})){do_the_job();do_the_job();do_the_job();do_the_job();...//unrollasmanyasthecompi

c++ - 为什么 std::atomic 对象不可复制?

似乎std::atomic类型不是可复制构造或可复制分配的。为什么?无法复制原子类型是否有技术原因?还是有意限制接口(interface)以避免某种不良代码? 最佳答案 在没有原子指令的平台上(或没有针对所有整数大小的原子指令),类型可能需要包含互斥体以提供原子性。互斥体通常不可复制或移动。为了保持std::atomic的所有专业的界面一致在所有平台上,这些类型永远不可复制。 关于c++-为什么std::atomic对象不可复制?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: