我正在VS2010Release模式下编译一个非常小的Win32命令行应用程序,所有速度优化都已打开(不是内存优化)。此应用程序旨在服务于单一目的-执行单个预定义的复杂数学运算,以找到特定问题的复杂解决方案。该算法功能齐全(已确认),并且在Debug模式下编译和运行良好。但是,当我在Release模式下编译时(算法足够大,可以利用优化),Link.exe似乎无休止地运行,并且代码永远不会完成链接。它的CPU使用率为100%,内存使用率没有变化(43,232K)。我的应用程序只包含两个类,它们都是非常短的代码文件。但是,该算法包含20个左右的嵌套循环,每个层内都有内联函数调用。链接器是否
所以我知道,就直接解析XML而言,有几个选项可用:NSXMLParser、TouchCode中的TouchXML等。这一切都很好,而且对我来说似乎工作得很好。这里真正的问题是RSS提要(以及Atom提要)有许多小的变化,因此支持Internet上所有可能的提要排列变得非常难以管理。我四处寻找可以为我处理所有这些低级细节的库,但结果却一无所获。既然可以链接到Objective-C中的外部C/C++库,我想知道是否有一个库最适合这项任务?一定有人已经创建了这样的东西,只是很难从Google的数千个结果中找到“正确”的选项。无论如何,在iPhone应用程序中解析RSS/Atom提要的最佳方法
所以我知道,就直接解析XML而言,有几个选项可用:NSXMLParser、TouchCode中的TouchXML等。这一切都很好,而且对我来说似乎工作得很好。这里真正的问题是RSS提要(以及Atom提要)有许多小的变化,因此支持Internet上所有可能的提要排列变得非常难以管理。我四处寻找可以为我处理所有这些低级细节的库,但结果却一无所获。既然可以链接到Objective-C中的外部C/C++库,我想知道是否有一个库最适合这项任务?一定有人已经创建了这样的东西,只是很难从Google的数千个结果中找到“正确”的选项。无论如何,在iPhone应用程序中解析RSS/Atom提要的最佳方法
std::atomic函数,例如store和load采用std::memory_order参数。参数可以在运行时确定,就像任何其他函数参数一样。但是,实际值可能会影响编译期间代码的优化。考虑以下几点:std::atomicai1,ai2;intvalue=whatever;voidfoo(){std::memory_ordermemOrd=getMemoryOrder();registerintv=value;//loadvaluefrommemoryai1.store(v,memOrd);//dependencyonv'svalueai2.store(1,memOrd);//node
std::atomic函数,例如store和load采用std::memory_order参数。参数可以在运行时确定,就像任何其他函数参数一样。但是,实际值可能会影响编译期间代码的优化。考虑以下几点:std::atomicai1,ai2;intvalue=whatever;voidfoo(){std::memory_ordermemOrd=getMemoryOrder();registerintv=value;//loadvaluefrommemoryai1.store(v,memOrd);//dependencyonv'svalueai2.store(1,memOrd);//node
我想检查std::thread已完成执行。搜索stackoverflow我发现了以下question它解决了这个问题。接受的答案建议让工作线程在退出之前设置一个变量并让主线程检查这个变量。以下是此类解决方案的一个最小工作示例:#include#includevoidwork(bool*signal_finished){sleep(5);*signal_finished=true;}intmain(){boolthread_finished=false;std::threadworker(work,&thread_finished);while(!thread_finished){//d
我想检查std::thread已完成执行。搜索stackoverflow我发现了以下question它解决了这个问题。接受的答案建议让工作线程在退出之前设置一个变量并让主线程检查这个变量。以下是此类解决方案的一个最小工作示例:#include#includevoidwork(bool*signal_finished){sleep(5);*signal_finished=true;}intmain(){boolthread_finished=false;std::threadworker(work,&thread_finished);while(!thread_finished){//d
我正在运行一个线程,该线程一直运行到设置标志为止。std::atomicstop(false);voidf(){while(!stop.load(std::memory_order_{relaxed,acquire})){do_the_job();}}我想知道编译器是否可以像这样展开循环(我不希望它发生)。voidf(){while(!stop.load(std::memory_order_{relaxed,acquire})){do_the_job();do_the_job();do_the_job();do_the_job();...//unrollasmanyasthecompi
我正在运行一个线程,该线程一直运行到设置标志为止。std::atomicstop(false);voidf(){while(!stop.load(std::memory_order_{relaxed,acquire})){do_the_job();}}我想知道编译器是否可以像这样展开循环(我不希望它发生)。voidf(){while(!stop.load(std::memory_order_{relaxed,acquire})){do_the_job();do_the_job();do_the_job();do_the_job();...//unrollasmanyasthecompi
似乎std::atomic类型不是可复制构造或可复制分配的。为什么?无法复制原子类型是否有技术原因?还是有意限制接口(interface)以避免某种不良代码? 最佳答案 在没有原子指令的平台上(或没有针对所有整数大小的原子指令),类型可能需要包含互斥体以提供原子性。互斥体通常不可复制或移动。为了保持std::atomic的所有专业的界面一致在所有平台上,这些类型永远不可复制。 关于c++-为什么std::atomic对象不可复制?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: