成功调用send()并且返回的数字等于size参数中指定的数量是否保证不会发生“部分发送”?或者有什么方法可以让操作系统在为系统调用提供服务时中断,发送部分数据,等待可能很长时间,然后发送其余部分并返回而不通知我较小的返回值?我不是在谈论内核缓冲区中没有足够空间的情况;我意识到我会得到一个较小的返回值并且必须重试。更新:根据目前的答案,我的问题可以改写如下:在调用send()返回之前是否有任何方法可以通过线路发送数据包/数据? 最佳答案 Doesasuccessfulcalltosend()withthenumberreturned
我在Swift中有以下(简化的)代码,它在调试配置中运行良好:importFoundationletcharSlice=Array("Anystringatall")println(charSlice)letstr1="".join(charSlice.map{"\($0)"})println(str1)这会产生以下输出(如预期的那样):[A,n,y,,s,t,r,i,n,g,,a,t,,a,l,l]AnystringatallProgramendedwithexitcode:0如果我随后将构建配置更改为Release模式,我会收到运行时错误:EXC_BAD_INSTRUCTION(c
我在内部使用带有for循环的方法:funcfilter(array:NSArray)->NSMutableArray{varfilteredArray:NSMutableArray=NSMutableArray()forobjectsinarrayas[MyObject]{//thislinecrashonlyonreleasemode//TODO}returnfilteredArray}当它是Debug模式时它工作正常,但是当我切换到Release模式时它在线崩溃了:forobjectsinarrayas[MyObject]{当我将方法更改为这个方法时(没有在循环内转换)它不会在调试
你好,这真的让我很难受,我的框架项目在调试配置中构建时没有错误或警告,但是当我尝试构建存档时它失败了,因为-Swift.h没有找到。显然它不是在此配置中生成的。有时发生这种情况时(在调试中)我可以删除对swiftheader的引用,构建然后放回去然后重建以修复它。这在为发布构建时没有帮助。Debug和Release的所有swift相关build设置都是一样的。这是构建日志中的一个错误示例,请注意文件LBImageView.swift不导入除Foundation之外的任何内容。它没有引用DRHExperimentData类:CompileSwiftnormalx86_64/Users/l
我正在使用Swift3GCD在我的代码中执行一些操作。但我经常遇到_dispatch_call_block_and_release错误。我想这个错误背后的原因是因为不同的线程修改同一个变量,但我不确定如何解决问题。这是我的代码和解释:我有一个在不同线程中访问和修改的变量:varqueueMsgSent:Dictionary?=nilfunclock(obj:AnyObject,blk:()->()){objc_sync_enter(obj)blk()objc_sync_exit(obj)}funcaddMsgSentToQueue(msg:BTCommands){ifqueueMsgS
我正在尝试构建一个可以上传到Play商店的APK。当我在AndroidStudio(版本0.3.1)中选择Build|GenerateSignedAPK...时,我会被定向到如何在“gradlebuildscripts”中正确设置签名过程的链接:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Signing-Configurations不幸的是,在检查了该页面后,我不知道要编辑什么文件以及要放入什么文件——我来自VisualStudio背景,所以懒惰地期待东西“正常工作”:)。(在确定AndroidS
我正在尝试构建一个可以上传到Play商店的APK。当我在AndroidStudio(版本0.3.1)中选择Build|GenerateSignedAPK...时,我会被定向到如何在“gradlebuildscripts”中正确设置签名过程的链接:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Signing-Configurations不幸的是,在检查了该页面后,我不知道要编辑什么文件以及要放入什么文件——我来自VisualStudio背景,所以懒惰地期待东西“正常工作”:)。(在确定AndroidS
我在我的代码中发现了一个非常奇怪的错误,它只发生在发布版本中。在我看来这像是一个Swift错误,但请告诉我您的想法。importFoundationenumLevel:Int{caseBad=0,Normal=1,Good=2,Superb=3}structAttribute:Printable{varx:Level=.Normalvary:Level=.Normalvarz:Level=.Normalvarw:Level=.Normalvardescription:String{return"(\(x.rawValue),\(y.rawValue),\(z.rawValue),\(w
我想使用CloudKit实现一个计数器。假设我有一个名为count的字段,类型为Int(64)。我怎样才能实现这个计数器,以便多个用户可以同时递增它?如果多个用户同时增加此计数器,我的CKModifyRecordsOperation可能会因为冲突而失败。我可以接受这次失败并递归地尝试保存我的记录,但这在大规模情况下不起作用。2011年,Parse推出了一个简单的解决方案,称为原子增量。您可以编写这样的代码,而不必担心多个用户创建冲突的值:[gameScoreincrementKey:@"score"byAmount:[NSNumbernumberWithInt:10]。(那个帖子her
在Xcode6.3Beta中升级到Swift1.2后,我所有执行fetchRequest的代码现在都会导致EXC_BAD_ACCESS这是一个示例,我根据实体名称删除了实体:funcdeleteAllEntities(entityName:String){println(entityName)varerror:NSError?=nilletallEntityFetchRequest=NSFetchRequest(entityName:entityName)ifletsavedObjects=self.managedObjectContext?.executeFetchRequest(a