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c++ - 相同的着色器在 Nvidia 和 ATI 卡上表现不同

我和一个friend正在开发一个编辑器(类似CAD)以用于我们future的游戏。我们正在使用Qt框架和OpenGL。我们遇到的问题是,在他的带有集成nVidia卡的笔记本电脑上,阴影按预期工作并且渲染良好。在我的带有集成ATI卡的笔记本电脑上,以及在我的带有RadeonHD5850的台式机上,phong照明的行为略有不同。有更多的亮点和暗点,图像看起来不太好。此外,我们正在使用卡通着色器在边缘绘制轮廓并限制颜色可以具有的阴影量。卡通着色器使用2-pass渲染-第一个pass渲染对象为黑色,比原始对象稍大(在其法线方向稍微移动每个顶点)以制作轮廓,然后第二个pass正常渲染对象(仅限制

【历史上的今天】7 月 24 日:Caldera 诉微软案;AMD 宣布收购 ATI;谷歌推出 Chromecast

整理|王启隆透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。今天是2023年7月24日,在1951年的今天,晶体管发明家JohnBardeen通知AT&T贝尔实验室,他将离开公司,与WalterBrattain和WilliamShockley一起开发了现代计算中最重要的组件之一:点接触晶体管。晶体管取代了真空管,使计算机的尺寸大大减小,功率大大增加;但在晶体管研制成功后,Bardeen对Shockley却感到不满,因为他认为Shockley限制了他和Brattain对晶体管进一步改进的参与,三人就此分道扬镳。回顾科技历史,7月24日这一天还发生过哪些关键事件呢?1996年7月24日:

c++ - GLSL 着色器不适用于 AMD/ATI,但适用于 NVIDIA

我有一个非常奇怪的问题我不能pindown几天了。我正在制作一个简单的逐顶点照明,它在Nvidia上工作正常,但不会渲染任何带有灯光阴影的内容AMD/ATI.我找到了与属性有关的问题-特别是颜色属性。这是我的顶点着色器:#version140uniformmat4modelViewProjectionMatrix;invec3in_Position;//(x,y,z)invec4in_Color;//(r,g,b,a)invec2in_TextureCoord;//(u,v)outvec2v_TextureCoord;outvec4v_Color;uniformboolen_Color