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java - 错误 : Logcat capture failed: spawn ENOENT

StartingNodeServerinfo:WelcometoAppiumv1.2.0(REVe53f49c706a25242e66d36685c268b599cc18da5)debug:Non-defaultserverargs:{"address":"127.0.0.1","logNoColors":true,"platformName":"Android","platformVersion":"19","automationName":"Appium"}info:AppiumRESThttpinterfacelistenerstartedon127.0.0.1:4723info

android - 如何修复这个 : on logcat -->> error loading/system/media/audio/ui/Effect_Tick. ogg?

我有一个问题:errorloading/system/media/audio/ui/Effect_Tick.ogg当我点击navdraw图标时显示。任何人都可以帮助我??这是logcat上的错误:04-2001:42:11.240:E/SoundPool(639):errorloading/system/media/audio/ui/Effect_Tick.ogg04-2001:42:11.251:E/SoundPool(639):errorloading/system/media/audio/ui/Effect_Tick.ogg04-2001:42:11.251:E/SoundPoo

部分安卓加capture=“camera“仍无法调用相机

vant上传文件加capture="camera"可以直接调用相机,但是部分安卓还是不能调用,解决办法:把capture="camera"写在最后并加上accept="image/*"然后我的问题就解决拉

android - 在 android 启动时等待服务 media.audio_policy

我正在为我的设备samsungsm-g7102garnd2开发cyanogenmod11但它不启动并在cyanogenmodLogo上提供引导循环。logcat显示如下#W/AudioSystem(684):AudioPolicyServicenotpublished,waiting...I/ServiceManager(684):Waitingforservicemedia.audio_policy...I/ServiceManager(684):Waitingforservicemedia.audio_policy...I/ServiceManager(684):Waitingfo

java - Android Audio - 流式正弦音发生器奇怪的行为

第一次发贴在这里。我通常喜欢自己找到答案(无论是通过研究还是反复试验),但我在这里遇到了困难。我想做什么:我正在构建一个简单的android音频合成器。现在,我只是实时播放正弦音调,UI中的slider会随着用户的调整而改变音调的频率。我是如何构建它的:基本上,我有两个线程——一个工作线程和一个输出线程。每次调用tick()方法时,工作线程只需用正弦波数据填充缓冲区。缓冲区填满后,它会提醒输出线程数据已准备好写入音轨。我使用两个线程的原因是因为audiotrack.write()block,我希望工作线程能够尽快开始处理其数据(而不是等待音轨完成写入)。UI上的slider只是更改工作

android - 在使用 MediaCodec 为 Grafika 的 "Continuous Capture" Activity 编码之前裁剪视频

我正在学习Grafika的“ContinuousCapture”Activity,它是关于使用MediaCodec录制视频。Activity源代码位于https://github.com/google/grafika/blob/master/src/com/android/grafika/ContinuousCaptureActivity.java该程序使用一个SurfaceTextureobj从相机接收数据,并使用此SurfaceTextureobj创建2个EGLSurfaceobj,一个EGLSurfaceobj将数据提供给MediaCodec,另一个将数据提供给SurfaceVi

audio - 如何使用 FFmpeg 将高比特率 MP3 转换为低比特率

我们想将320kbps的mp3文件转换为128kbps的mp3,所以目前我们正在使用下面的ffmpeg命令,但它不起作用。ffmpeg-iinput.mp3-codec:alibmp3lame-qscale:a5output.mp3结果:-输出比特率与输入mp3相同。我们遵循FFmpeg编码指南,这里是链接:-https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/MP3所以请提出任何解决方案。 最佳答案 我尝试了您显示的命令(在Windows/命令行上测试):ffmpeg-iinput.mp3-codec:alib

Android 在使用 Cordova Camera 和 Capture 插件时导致 Cordova 应用程序重启

当将Cordova应用程序置于后台以使用相机或媒体捕获插件时,似乎会发生常见故障...AndroidActivity服务似乎正在寻找内存以释放并终止CordovaActivity,因此,当用户完成捕获任务时,应用程序会重新启动。在此处查看SO线程:PhoneGapcamerarestartstheapplication这是一个完全的用户体验失败,很可能会阻止我发布我的Cordova应用程序。人们不会善待他们的照片迷路。我正在使用Cordova3.3和较旧版本的Capture插件作为一个月前的升级导致重大更改,我回滚了。不管怎样,似乎有人在某个时候创建​​了一个名为前景摄像头的自定义插件

android - 是否可以使用内容 ://as a source for an <audio> element in a WebView

我创建了一个ContentProvider。它导出我的assets/目录中的文件。我正在使用content://urls访问WebView中导出的内容。以下HTML按预期工作:/test.jpg">我正在尝试将内容提供程序用于mp3音频文件:url="content:///test.mp3";varaudio=document.createElement('audio');audio.src=url;audio.controls="controls";document.getElementById("player").appendChild(audio);我收到以下错误消息。E/Med

c++ - 初始化 SDL_Mixer 给出错误 "No available audio device"

我正在开发一个使用SDL/SDL_Mixer播放wav文件的C++应用程序。我一直在Mac上开发应用程序,没有太大问题。但是,我确实需要这个应用程序在Linux上运行,所以我将VirtualBox安装在装有Ubuntu12.04LTS的Windows7机器上。编译工作正常,直到我真正尝试初始化系统。然后,SDL_Mixer给出错误“没有可用的音频设备。”这是抛出错误的代码:usingnamespacestd;voidsimple_sound_init(){if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)==-1){fprintf(stderr,"initSDLerror:%s\n