目录前言 1.AudioTrack2.用例介绍2.1过程2.2数据加载模式2.3音频流的类型2.4Buffer分配和Frame的概念3.AudioTrack(Java空间)分析3.1AudioTrack的构造3.2AudioTrackJniStorage分析3.2.1 共享内存介绍3.2.2MemoryHeapBase和MemoryBase类介绍3.2.3play和write的分析3.2.4release的分析3.2.5AudioTrack(Java空间)的分析总结4.AudioTrack(Native空间)分析4.1 newAudioTrack和set分析4.1.1 IAudioTrack
我正在尝试用C#(VS2008)制作一个winform应用程序,它可以加载mp3(其他格式也不错,但至少是mp3)并且能够在不影响音调的情况下调整播放速度(速度)。我真的不需要任何其他音频效果。我尝试使用DirectShow,但它似乎不提供时间拉伸(stretch)功能。我能够合并irrklang但这似乎也没有时间拉伸(stretch)能力。所以现在我转到了SoundTouch.这当然有能力,但我不清楚如何在C#中实现。几天后,我所完成的就是在SoundTouchDLL上使用DLLImport,并且能够成功检索版本号。在这一点上,我什至不确定我是否可以用SoundTouch做我想做的事
我正在尝试编写代码以从用户的WindowsMediaPlayer库中读取每个项目。此代码适用于大多数用户,但对于某些用户,当他们的WindowsMediaPlayer库中显然有成百上千个项目时,getAll()将返回一个空列表。varplayer=newWindowsMediaPlayer();varcollection=player.mediaCollection;varlist=collection.getAll();inttotal=list.count;我通过添加对wmp.dll的COM引用来引用WMPLib命名空间。我的应用程序附带Interop.WMPLib.dll。某些用
NetflixInstantPlayer(silverlight)是否有JavascriptAPI?最好有一个受支持的,有文件证明的文件,但不受支持的,没有文件的文件也可以;这是一个个人项目。我希望能够播放/暂停并寻找给定的时间。 最佳答案 我很乐于研究这个问题,我想我找到了你的答案。首先,我在Netflix的某人身上发现了一个(很老)的帖子,说他们的许可要求禁止他们提供从外部控制播放器的方法(所有内容都必须包装在netflix品牌的应用程序中,并提供与之交互的方法)。播放器的外部将允许您将netflix播放器嵌入到不应使用的位置。
通过navigator.getUserMedia访问用户的麦克风非常简单。但是,如果我使用的是移动浏览器并想从远处拾取音频(例如使用“免提”模式)怎么办?我将如何实现这一目标?似乎有原生应用可以实现这一点,但网络音频呢?这样做的目的是使用DTMF在设备之间发送消息。我已经用我的笔记本电脑实现了这一点,因为它的麦克风可以从很远的距离录制周围的音频,但是我可以使用的任何手机似乎只能在“喉舌”附近录制音频,所以我必须将手机非常靠近源发言人,即使有很小的机会收到消息。这违背了目的,除非我能让移动麦克风从远处拾取音频。编辑:关于距离,我的意思是大于几英尺,而不是仅仅几厘米。环境声音,而不是麦克风
我正在试验WebAudioAPI,并试图构建一个分析器,用户可以与之交互,并最终打开和关闭音乐中的不同频率,以隔离音轨中的不同节拍,即低音、底鼓等。我正在使用Canvas可视化频率数据,并希望用户能够突出显示可视化的部分,并依次屏蔽频率。默认情况下,可视化效果如下所示,用户会听到所有频率。但是当用户选择多个条时,变灰的条会使相关频率静音:我的想法是,我可以对frequencyData数组进行逆向工程,并从根本上消除相关频率吗?**更新**所以我一直在尝试通过串联添加多个具有notch类型的biquadFilter,然后调整它们的频率和Q值。这确实有助于隔离音乐的拍打,但不是我想要的。这
我正在尝试使用WebAudioAPI重新创建类似的东西Winamp的10段均衡器。(来源:head-fi.org)据我所知,我必须创建10BiquadFilters,将它们的type设置为2(foraBandpassfilter)并将它们的频率分别设置为[60,170,310,600,1000,3000,6000,12000,14000,16000]。完成后(这是我有点困惑的地方),然后我将创建一个单独的GainNode对于每个频率“波段”并将其值绑定(bind)到slider。假设所有这些都是正确的,那么剩下的唯一步骤就是将所有10个增益节点连接到音频上下文destination(我
注意:*完整的JSFiddle可以在我的文章底部找到*。问题:我试图消灭所有触及Canvas中心蓝线的敌人。然而,事实并非如此,我的实现只是“成功了一半”。当一侧起作用时,另一侧不起作用。我该如何解决这个问题?我尝试了什么:设置基本绘图函数后,我计算了碰撞对象的x和y之间的差异。使用毕达哥拉斯距离来计算两点之间的距离。最后检查距离是否小于或等于两个对象的组合半径。我使用反正切计算了物体运动的旋转。我想到的替代解决方案:使用循环沿着蓝线创建各种不可见的圆圈或点作为碰撞接收器。问题是:它占用了更多的资源,而且一点也不优雅。您最感兴趣的Javascript函数是:function(playe
我一直在使用WebAudioAPI,尝试加载歌曲的多个部分并将它们附加到新的ArrayBuffer,然后使用该ArrayBuffer将所有部分作为一首歌曲播放。在下面的示例中,我使用相同的歌曲数据(这是一个小循环)而不是歌曲的不同部分。问题是它仍然只播放一次而不是两次,我不知道为什么。Downloadsongfunctioninit(){/***AppendstwoArrayBuffersintoanewone.**@param{ArrayBuffer}buffer1Thefirstbuffer.*@param{ArrayBuffer}buffer2Thesecondbuffer.*/
使用数据3API加载YouTubeiFrame嵌入播放器时,是否还有其他人在浏览器控制台中看到此警告?Unrecognizedfeature:'autoplay'.Google文件中出现错误:www-widgetapi.js:110它似乎是JavaScript错误(来自第110行):c.setAttribute("allowfullscreen",1);c.setAttribute("allow","autoplay;encrypted-media");我假设自动播放部分应该是:c.setAttribute("autoplay",0);文件在这里:https://s.ytimg.com