我正在使用shiny构建网络应用程序。有些步骤需要一些时间来计算,所以我想在Shiny的应用程序中添加一个进程指示器中的计算。我找到了ShowthatShinyisbusy(orloading)whenchangingtabpanels在stackoverflow中,但是shinyIncubator包seams需要指定最小值和最大值。然后我找到了这个博客:http://withr.me/blog/2014/01/03/add-calculation-in-process-indictor-for-shiny-application/他提供了一个很好的方法来做到这一点。shinyUI(b
我一直在尝试使用WebAudioAPI并将笔记本电脑的麦克风用作输入源。不过,当我听输入时,我能听到很多白噪音;我怎样才能创建一个过滤器来降低噪音,使声音更清晰?有没有针对这种情况提供预写噪声过滤器的库? 最佳答案 '`我正在研究一些POC并使用BiquadFilter减少笔记本电脑的“生命周期Nose”。我也用过压缩器,但你不必))(function(){varfilter,compressor,mediaStreamSource;//Startoffbyinitializinganewcontext.varcontext=new
可以吗?如果是这样,非常感谢有关该主题的任何信息。(如果不使用WebAudioAPI,是否有其他一些API可以让我实现此目的?) 最佳答案 德里克是对的。如果你有一个realtek卡(我不知道其他制造商的支持)你将它设置为立体声混音,并将立体声混音设置为默认麦克风。然后,您可以使用navigator.getUserMedia创建一个与您的麦克风链接的源节点。谷歌搜索,您会找到它。我刚刚为你做了一个fiddle:Audiofromsoundcard编辑:链接现在转到正确版本的jsfiddle(另一个有错误的条)。
这让我发疯。这是我用来设置当前时间的代码:$("#audio").click(function(e){e.preventDefault();mr_waveform_skip(e)});functionmr_waveform_skip(event){clientX=event.clientX;left=event.currentTarget.offsetLeft;clickoffset=clientX-left;percent=clickoffset/event.currentTarget.offsetWidthaudio_duration=audio_element.duration;
我有一个问题,我已经研究了一段时间,但没有真正的进展。我目前正在尝试将我的Shoutcast流加载到我的WebAudioAPI上下文中。我认为它会违反CORS,我是对的。我尝试通过XHR请求,然后再次通过将音频元素加载到脚本中。它与音频元素一起工作,但在尝试将其加载到脚本中时死了。似乎我唯一的选择是尝试以某种方式将CORSheader添加到我的Shoutcast正在服务的流中。我不知道该怎么做,也没有在网上找到资源。如果有人能给我一些建议,我将不胜感激!varaudioCtx=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext)();v
我正在尝试使用分析器节点和getByteFrequencyData()来测量两种声音之间的差异。我认为通过对每个频率区间的差异求和,我可以得出一个数字来表示这两种声音的差异程度。然后我就可以改变声音并再次测量数字,看看新声音是否与以前有或多或少的不同。getByteFrequencyData()是否完全包含声音的表示,或者我是否需要包含其他数据来限定声音?这是我使用的代码:varSpectrogram=(function(){functionSpectrogram(ctx){this.analyser=ctx.createAnalyser();this.analyser.fftSize
根据我的阅读,我希望以下JavaScript代码记录“一切都很好”,但它却遇到了错误情况:varaudio=document.createElement('audio');varctx=newwindow.AudioContext();varsource=ctx.createMediaElementSource(audio);audio.src='http://www.mediacollege.com/audio/tone/files/440Hz_44100Hz_16bit_30sec.mp3';//As@padenotmentioned,thisisthenumberofchanne
我正在制作游戏,但最终它会停止工作。似乎没有任何韵律或原因,不确定我是否有内存泄漏或类似的问题?在我插入大量数组之前,我是从一个在线托管的json文件中提取它的。直到我完成游戏后才在控制台中显示消息。“调试连接已关闭。原因:渲染进程消失了。”不管是firefox还是chrome。由于点击按钮很重,似乎如果我点击的速度不那么快,它就会运行。#myScore{position:fixed;right:5px;width:220px;border:0pxsolid#555555;padding:10px;}#myContainer{width:736px;height:736px;posit
我正在尝试实现可以在任何给定时刻重新启动的音量包络,即使它已经处于参数移动的中间但我无法弄清楚如何在不点击结果音频的情况下执行此操作(关于它们发生的时间似乎有些不规则)。这可能吗?我看到AudioParam.cancelScheduledValues()“取消了对AudioParam的所有计划的future更改”,但我不确定当前正在进行的更改会发生什么。这是我用来启动/重新启动音量包络的代码。varnow=context.currentTime;varcurrentVol=gain.gain.value;gain.gain.cancelScheduledValues(now);ga
当process.env.NODE_ENV=='development'-没问题!但是我们的生产构建在IE11(11.0.9600)中失败了。在chrome55中一切正常。开发依赖:...babel-core:"6.22.0",babel-eslint:"^7.0.0",babel-loader:"^6.2.5",babel-preset-env:"^1.5.2",babel-preset-es2015:"^6.16.0",babel-preset-es2016:"^6.22.0",babel-preset-es2017:"^6.16.0",babel-preset-react:"^6