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javascript - 我的 processing.js 草图未加载。这应该不难回答

我想对刚移植到processing.js的草图进行测试。当我加载网页时,我从Chrome的javascript控制台收到以下错误:XMLHttpRequestcannotloadfile:///Users/aoeuaoeu/Desktop/projects/local%20site%20files/_/ee.pde.OriginnullisnotallowedbyAccess-Control-Allow-Origin.processing.js:27UncaughtError:NETWORK_ERR:XMLHttpRequestException101这是我正在加载的页面的来源:Ear

javascript - 我的 processing.js 草图未加载。这应该不难回答

我想对刚移植到processing.js的草图进行测试。当我加载网页时,我从Chrome的javascript控制台收到以下错误:XMLHttpRequestcannotloadfile:///Users/aoeuaoeu/Desktop/projects/local%20site%20files/_/ee.pde.OriginnullisnotallowedbyAccess-Control-Allow-Origin.processing.js:27UncaughtError:NETWORK_ERR:XMLHttpRequestException101这是我正在加载的页面的来源:Ear

html - 在服务器上使用 Processing 在幕后创建图像

我看到大多数人使用的方式Processing用于在客户端直接在屏幕或网页上绘制图像。如何在没有可视化Canvas的情况下使用Processing创建图像,然后将此图像保存到文件中?以下是我感兴趣的具体步骤:有人访问网页,导致处理程序开始运行Processing程序会在幕后工作以创建图像,然后将其保存为已知文件名网页会加载已知的文件名(只有在处理程序运行后才存在-那么,网页如何知道在完成后加载图像?)我假设Processing程序正在服务器上运行(这与Processing通常的工作方式相反),并且文件将存储在服务器上。我还假设Processing程序中有一些代码可以限制创建的文件数量-例

html - 在服务器上使用 Processing 在幕后创建图像

我看到大多数人使用的方式Processing用于在客户端直接在屏幕或网页上绘制图像。如何在没有可视化Canvas的情况下使用Processing创建图像,然后将此图像保存到文件中?以下是我感兴趣的具体步骤:有人访问网页,导致处理程序开始运行Processing程序会在幕后工作以创建图像,然后将其保存为已知文件名网页会加载已知的文件名(只有在处理程序运行后才存在-那么,网页如何知道在完成后加载图像?)我假设Processing程序正在服务器上运行(这与Processing通常的工作方式相反),并且文件将存储在服务器上。我还假设Processing程序中有一些代码可以限制创建的文件数量-例

javascript - HTML5/JS 音频 : Real-time audio mixing possible?

有人了解今天(2012年10月)浏览器音频API的情况吗?今天是否可以创建多个(2到6个)MP3音频文件的同步实时混音?如果没有,是否有任何正在进行的工作(alpha、beta)使这成为可能? 最佳答案 这是一个很棒的overviewWebAudioAPI的一部分,它允许混音。然而supportchart看起来不太好。 关于javascript-HTML5/JS音频:Real-timeaudiomixingpossible?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - HTML5/JS 音频 : Real-time audio mixing possible?

有人了解今天(2012年10月)浏览器音频API的情况吗?今天是否可以创建多个(2到6个)MP3音频文件的同步实时混音?如果没有,是否有任何正在进行的工作(alpha、beta)使这成为可能? 最佳答案 这是一个很棒的overviewWebAudioAPI的一部分,它允许混音。然而supportchart看起来不太好。 关于javascript-HTML5/JS音频:Real-timeaudiomixingpossible?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

iphone - 在 mobilesafari webapp 中嵌入 html5 <audio>。是否可以在模态播放器中加载图像来代替 quicktime Logo ?

我一直无法找到解释这是否可能的资源。在此处找到的Apple文档https://developer.apple.com/library/content/documentation/AudioVideo/Conceptual/Using_HTML5_Audio_Video/AudioandVideoTagBasics/AudioandVideoTagBasics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009523-CH2-SW1...没有提及此类功能。我还尝试使用嵌入音频拉出相同模态quicktime播放器的标签。有没有办法做到这一点,或者有没有办法在不打开模式外部播放

iphone - 在 mobilesafari webapp 中嵌入 html5 <audio>。是否可以在模态播放器中加载图像来代替 quicktime Logo ?

我一直无法找到解释这是否可能的资源。在此处找到的Apple文档https://developer.apple.com/library/content/documentation/AudioVideo/Conceptual/Using_HTML5_Audio_Video/AudioandVideoTagBasics/AudioandVideoTagBasics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009523-CH2-SW1...没有提及此类功能。我还尝试使用嵌入音频拉出相同模态quicktime播放器的标签。有没有办法做到这一点,或者有没有办法在不打开模式外部播放

html - 移动浏览器无法为 <audio> 标签加载 base64 数据 uri

我正在尝试通过将服务器作为base64编码文本文件提供音频来缓存音频。例如:这种方法在Chrome、Firefox和IE10等桌面浏览器上运行良好。但是它不适用于移动浏览器。在移动设备上调试网页后,浏览器会简单地取消请求(已在Chrome、Safari、Firefox和StockAndroid浏览器上测试)。有人知道为什么会这样吗?如果我能理解它背后的原因并确保我没有遗漏任何东西,我会很乐意放手!非常感谢任何帮助! 最佳答案 这可能是硬件问题。根据音频文件的大小,浏览器可能会忽略它以节省系统内存。

html - 移动浏览器无法为 <audio> 标签加载 base64 数据 uri

我正在尝试通过将服务器作为base64编码文本文件提供音频来缓存音频。例如:这种方法在Chrome、Firefox和IE10等桌面浏览器上运行良好。但是它不适用于移动浏览器。在移动设备上调试网页后,浏览器会简单地取消请求(已在Chrome、Safari、Firefox和StockAndroid浏览器上测试)。有人知道为什么会这样吗?如果我能理解它背后的原因并确保我没有遗漏任何东西,我会很乐意放手!非常感谢任何帮助! 最佳答案 这可能是硬件问题。根据音频文件的大小,浏览器可能会忽略它以节省系统内存。