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javascript - AUDIO 和 pitch 上的 playbackRate

一些背景知识:人们喜欢游戏。人们使用互联网。互联网需要游戏。游戏使用声音。HTML5有.好的,到目前为止一切都很好。最近我发现-令我惊讶的是-IE9实际上支持playbackRate。我迫不及待地试了一下。更令人惊讶的是,它确实有效。我在Chrome中尝试了同样的方法,当我将它设置为0.5时,虽然它有效,但它非常刺耳。.我已经放弃了Firefox,因为它不支持MP3。继续,这是我的问题:IE和Chrome在更改playbackRate时都会应用音调校正。IE做得很好,Chrome做得很糟糕。无论哪种方式,我都不想要这个,我想要声音改变音调。有了这种能力,我可以删除650个文件,这些文件

运行Dockerfile报错:ERROR: failed to solve: process “/bin/sh -c pip3 install flask“

运行Dockerfile时报错,Retrying(Retry(total=4,connect=None,read=None,redirect=None,status=None))afterconnectionbrokenby'ConnectTimeoutError(,'Connectiontopypi.python.orgtimedout.(connecttimeout=15)')':/simple/flask/出现该报错是因为pipinstallflask时用的国外的服务器,导致连接失败,因此只需要在Dockerfile文件的pipinstallflask后面跟上国内的镜像地址就行,如阿里云

android - Android 上的 HTML5 <audio> 标签

我发现很多帖子都在讨论Android上对标签的支持。到目前为止,即使是AndroidFroyo2.2也无法播放音频(我已经在nexusOne上进行了测试)。根据www.html5test.com网页,标签本身是受支持的,但浏览器中没有编解码器(mp3、ogg..)。那么我该如何解决这个问题呢?到目前为止,我只看到一种解决方案,使用可以播放mp3的嵌入式Flex或Flash播放器。那是对的吗?这是我可以在Android网络浏览器中播放.mp3或其他音频流的唯一方法吗?Android2.3Gingerbread是否支持某些音频流???非常感谢BR斯腾稍后添加:我最终使用的工作解决方案是用于

android - Android 上的 HTML5 <audio> 标签

我发现很多帖子都在讨论Android上对标签的支持。到目前为止,即使是AndroidFroyo2.2也无法播放音频(我已经在nexusOne上进行了测试)。根据www.html5test.com网页,标签本身是受支持的,但浏览器中没有编解码器(mp3、ogg..)。那么我该如何解决这个问题呢?到目前为止,我只看到一种解决方案,使用可以播放mp3的嵌入式Flex或Flash播放器。那是对的吗?这是我可以在Android网络浏览器中播放.mp3或其他音频流的唯一方法吗?Android2.3Gingerbread是否支持某些音频流???非常感谢BR斯腾稍后添加:我最终使用的工作解决方案是用于

html - 是否有一个事件回调来知道 html5 <audio> 何时加载了音频并且可以播放?

我有从其他站点加载mp3文件的控件,但如果音频文件需要一段时间才能开始加载,控件会保持禁用状态几秒钟,并且似乎无法正常工作。如果我在音频控件开始加载资源时显示事件指示器,当音频控件准备好开始播放音频并准备好与用户交互时,是否可以使用回调来隐藏该指示器? 最佳答案 element.addEventListener('loadedmetadata',callback,false);除了loadedmetadata之外,load也可以用来查看歌曲是否也被加载https://developer.mozilla.org/en/Introduc

html - 是否有一个事件回调来知道 html5 <audio> 何时加载了音频并且可以播放?

我有从其他站点加载mp3文件的控件,但如果音频文件需要一段时间才能开始加载,控件会保持禁用状态几秒钟,并且似乎无法正常工作。如果我在音频控件开始加载资源时显示事件指示器,当音频控件准备好开始播放音频并准备好与用户交互时,是否可以使用回调来隐藏该指示器? 最佳答案 element.addEventListener('loadedmetadata',callback,false);除了loadedmetadata之外,load也可以用来查看歌曲是否也被加载https://developer.mozilla.org/en/Introduc

Windows丢失缺少api-ms-win-crt-process-l1-1-0.dll解决方法

其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个api-ms-win-crt-process-l1-1-0.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现api-ms-win-crt-process-l1-1-0.dll丢失要怎么解决?一、手动从本站下载dll文件1、从下面列表下载api-ms-win-crt-process-l1-1-0.dl

javascript - 设置 <audio> 标签的当前时间不起作用?

我有这个音频标签在后台播放,我可以在几秒钟内将进度存储到cookie中。但我绝不能从那个cookie开始播放音频。(用于继续其他页面)$("p#soundaudio").currentTime=$.cookie("audioTime");Yourbrowserdoesnotsupporttheaudiotag.0这是否与从头开始重新加载歌曲有关?谢谢!编辑:$("p#soundaudio").get[0].currentTime对于.get[0],它也不起作用。有人可以帮我解决问题吗?非常感谢! 最佳答案 您需要等到audio源加载

javascript - 设置 <audio> 标签的当前时间不起作用?

我有这个音频标签在后台播放,我可以在几秒钟内将进度存储到cookie中。但我绝不能从那个cookie开始播放音频。(用于继续其他页面)$("p#soundaudio").currentTime=$.cookie("audioTime");Yourbrowserdoesnotsupporttheaudiotag.0这是否与从头开始重新加载歌曲有关?谢谢!编辑:$("p#soundaudio").get[0].currentTime对于.get[0],它也不起作用。有人可以帮我解决问题吗?非常感谢! 最佳答案 您需要等到audio源加载

javascript - HTML5 音频 : How to Play only a Selected Portion of an Audio File (audio sprite)?

我正在开发一个iOS节拍器网络应用程序。由于手机Safari只能播放onesoundatatime,我正在尝试创建一个“音频Sprite”——我可以在其中使用单个音轨的不同片段来生成不同的声音。我有一个1秒的剪辑,上面有2个半秒的声音。Play1Play2Pausevaraudio=document.getElementById('click');functionplay1(){audio.currentTime=0;audio.play();//Thisistheproblemareaaudio.addEventListener('timeupdate',function(){if(