草庐IT

audio-video-camera

全部标签

camera曝光时间

曝光和传感器读数相机上的图像采集过程由两个不同的部分组成。第一部分是曝光。曝光完成后,第二步就是从传感器的寄存器中读取数据并传输(readout)。曝光:曝光是图像传感器进行感光的一个过程,相机曝光时间,也就是快门速度,曝光即曝光时间控制,控制感光元件上总的光通量。曝光越大,光通量越大。在数码相机中,可以采用电子快门,也可以采用传统的机械快门。快门速度和光圈大小是互补的。针对曝光和readout这两个步骤,相机操作有两种常见的方法:“non-overlapped”的曝光和“overlapped”的曝光。在非重叠(“non-overlapped”)模式中,每个图像采集的周期中,相机必须要完成曝光

【论文阅读+复现】SparseCtrl: Adding Sparse Controls to Text-to-Video Diffusion Models

SparseCtrl:在文本到视频扩散模型中添加稀疏控制。(AnimateDiffV3,官方版AnimateDiff+ControlNet,效果很丝滑)code:GitHub-guoyww/AnimateDiff:OfficialimplementationofAnimateDiff.paper:https://arxiv.org/abs/2311.16933目录文章1介绍2背景3方法4实验5结论复现1问题2结果文章1介绍动机:不断调整文字prompt以达到理想效果非常耗时费力,作者希望通过添加额外输入条件(草图、深度和RGB图像)来控制T2V生成。方法:提出SparseCtrl,通过带有附加

虚拟声卡(虚拟扬声器和虚拟麦克风)应用之音频回环(Virtual Audio Cable)

文章目录一个有趣的音频应用-VirtualAudioCable1.前言2.背景3.VirtualAudioCable实现4.实现效果和应用一个有趣的音频应用-VirtualAudioCable1.前言首先在了解VirtualAudioCable音频回环技术之前,我们先介绍几个基础的概念:虚拟声卡:是一种硬件虚拟化技术;基于软件技术虚拟出麦克风或者虚拟扬声器硬件,提供给上层用户程序使用虚拟麦克风和扬声器,例如通过给虚拟扬声器喂送音频数据实现麦克风录音效果。音频回环:跟我们网络通信的回环地址(127.0.0.1)通信一样;所谓的音频回环是内核驱动层直接将麦克风/扬声器的声音直接提交给扬声器/麦克风

Topaz Video AI 视频修复工具(内附安装压缩包win+Mac)

目录一、TopazVideoAI简介二、TopazVideoAI安装下载三、TopazVideoAI使用最近玩上了pika1.0和runway的图片转视频,发现生成出来的视频都是有点糊的,然后就找到这款AI修复视频工具TopazVideoAI。一、TopazVideoAI简介TopazVideoAI(原名TopazVideoEnhanceAI)是TopazLabs开发的视频处理软件,主要功能包括:1.**视频升级**:将标清视频提升至高清、4K或8K分辨率。2.**细节增强**:利用AI算法提升视频清晰度和细节。3.**降噪**:有效减少视频噪点,尤其适用于低光环境或老旧影片。4.**帧率转换

USB -- STM32F103 USB VIDEO(视频)Camera同步传输讲解(九)

目录链接快速定位前沿  1描述符修改1.1设备描述符修改1.2配置描述符修改1.3字符串描述符修改1.4编译报错修改2增加功能函数2.1Camera功能模块介绍2.2USB复位函数修改2.3 Speaker_Data_Setup函数修改2.4非零端点函数修改2.5JEPG数据获取3运行演示链接快速定位USB--初识USB协议(一)源码下载请参考链接:USB--STM32-FS-USB-Device驱动代码简述(二)USB--STM32F103虚拟串口bulk传输讲解(三)USB--STM32F103自定义HID设备及HID上位机中断传输讲解(四)USB--STM32F103U盘(MassSto

LT8612UX-HDMI2.0 to HDMI2.0 and VGA Converter with Audio,支持三通道视频DAC

HDMI2.0toHDMI2.0andVGAConverterwithAudio1. 描述 LT8612UX是一个HDMI到HDMI和vga转换器,它将HDMI2.0数据流转换为HDMI2.0信号和模拟RGB信号。它还输出8通道I2S和SPDIF信号,使高质量的7.1通道音频。 LT8612UX支持符合HDMI2.0/1.4规范的DDC/SCDC。 此包为QFN769mmx9mm。工作温度范围为−40°C至+85°C。  2. 特性 •HDMI2.0接收机 •HDMI2.0发射机 •三通道视频DAC •数字音频输出 •杂项  3.应用程序 •数字标识 •PC,笔记本电脑主板 •HDMI到VGA

鸿蒙(HarmonyOS)应用开发—— video组件实操

video组件harmonyOS系统提供了基础的video。下面就直接上代码原始video新建项目customVideo项目本地视频网络地址,就不用说明,只需要把地址换成网络地址即可在resource文件夹下的rawfile文件夹下添加视频在index.etsVideo({src:$rawfile("videoTest.mp4")}).height("30%")呈现的效果新闻类/课程类视频引入背景图片在resource文件下的base——media中添加进背景图添加背景图属性Column(){Flex(){Video({src:$rawfile("videoTest.mp4"),preview

【论文阅读】OccNeRF: Self-Supervised Multi-Camera Occupancy Prediction with Neural Radiance Fields

原文链接:https://arxiv.org/abs/2312.092431.引言3D目标检测任务受到无限类别和长尾问题的影响。3D占用预测则不同,其关注场景的几何重建,但多数方法需要从激光雷达点云获取的3D监督信号。本文提出OccNeRF,一种自监督多相机占用预测模型。首先使用图像主干提取2D特征。为节省空间,本文直接插值2D特征得到3D体素特征,而不使用交叉注意力。此外,本文考虑相机视野的无限空间,因此将占用场参数化,以表达无界环境。本文将整个3D空间分为内部和外部区域,其中内部区域保留原始坐标,外部区域使用收缩坐标。还设计专门的采样策略和神经渲染,将参数化占用场转化为多相机深度图。使用渲

论文学习——Tune-A-Video

Tune-A-Video:One-ShotTuningofImageDiffusionModelsforText-to-VideoGenerationAbstract本文提出了一种方法,站在巨人的肩膀上——在大规模图像数据集上pretrain并表现良好的texttoimage生成模型——加入新结构并进行微调,训练出一套oneshot的texttovideo生成器。这样做的优点在于利用已经非常成功、风格多样的图像扩散生成模型,在其基础上进行扩展,同时其训练时间很短,大大降低了训练开销。作为oneshot方法,tuneavideo还需要额外信息,一个文本-视频对儿作为demo。作者对于T2I(te

Unity Camera -- (3)控制相机能看到的东西

使用剪裁平面(ClippingPlanes)定义相机可视范围    ClippingPlanes定义了相机所能看到的场景范围。在有些时候,限制相机所能看到的范围是出于风格上的考量,但编辑ClippingPlanes的主要目的是为了优化性能。相机所需要渲染的东西越少,程序的负载就越低。    相机的剪裁平面有两个参数值:near(近平面)和far(远平面)。near定义了离相机最近且还能被相机所渲染的平面所处位置;far则是相反的一个平面。    对于正交投影相机来说,远近平面呈金字塔形状,可以在场景视图中选中了相机后看到:     对于正交投影相机来说,这个平面是一个矩形:    接下来我们调