草庐IT

audio_cap_picker

全部标签

ios - Focus相关的Picker控件方法

我有一个带有UIPicker的iOS+Watch应用程序,我不断收到与之相关的日志,但我无法弄清楚与Watch应用程序相关的日志:[default]-[SPRemoteInterfacehandlePlistDictionary:fromIdentifier:]:2977:ComF:->Pluginmethod.pickerFocusisnotimplementedbythecontroller(null)[default]-[SPRemoteInterfacehandlePlistDictionary:fromIdentifier:]:2977:ComF:->Pluginmethod

ios - Google Place Picker API 查询应用程序范围的地方?

我最近一直在看以下link添加到我的应用程序。它是GooglePlacePickerAPI。我还知道如何将地点添加到PlacePickerAPI用于查询的地点列表,以便我的自定义地点可以出现在PlacePickerAPI中。但是,我希望PlacePickerAPI仅查询仅由我的应用程序创建的地点,而不查询GooglePlacesAPI提供的任何其他地点。我发现这个例子query,在scope键下,帮助我确定所创建的地点是通过我的应用还是由Google创建的。我想要它,以便PlacePickerAPI仅查询我的应用程序创建的地点。有什么办法吗?那将不胜感激。谢谢!

iOS :How to get Facebook Album Photo's Picker

FacebookiOSSDK是否像UIImagePickerController那样提供任何默认的(Facebook)相册照片选择器?我听说过这个所以搜索了很长时间但找不到任何东西。如果有人对此有任何想法,请告诉我。如果不是,那么我肯定需要自己制作。 最佳答案 从Facebook导入无需第三方工具即可从WorkingForgraphapi2.4、2.5、2.6、2.7、2.8和Facebookgraphapi2.10相册中获取facebook照片1)在Facebook开发者账户中添加应用2)然后在应用程序中选择平台以便更好地理解,请

audio - 如何在 Mac OS Yosemite 上的 Docker 容器中播放声音

我正在尝试将文本转语音应用程序docker化以与其他开发人员共享代码,但是我现在遇到的问题是docker容器在我的主机上找不到声卡。当我尝试在我的docker容器中播放wav文件时root@3e9ef1e869ea:/#aplayAlesis-Fusion-Acoustic-Bass-C2.wavALSAlibconfmisc.c:768:(parse_card)cannotfindcard'0'ALSAlibconf.c:4259:(_snd_config_evaluate)functionsnd_func_card_driverreturnederror:Nosuchfileord

audio - 如何在 Mac OS Yosemite 上的 Docker 容器中播放声音

我正在尝试将文本转语音应用程序docker化以与其他开发人员共享代码,但是我现在遇到的问题是docker容器在我的主机上找不到声卡。当我尝试在我的docker容器中播放wav文件时root@3e9ef1e869ea:/#aplayAlesis-Fusion-Acoustic-Bass-C2.wavALSAlibconfmisc.c:768:(parse_card)cannotfindcard'0'ALSAlibconf.c:4259:(_snd_config_evaluate)functionsnd_func_card_driverreturnederror:Nosuchfileord

javascript - HTML5 <audio> 淡入淡出播放

我想在具有淡入淡出周期的随机位置开始和停止HTML5播放,以平滑聆听体验。为此存在什么样的机制?使用setTimeout()手动提高音量? 最佳答案 jQuery方式...$audio.animate({volume:newVolume},1000);编辑:$audio是一个jQuery包装的音频元素,newVolume是0到1之间的double值。编辑:元素的有效媒体音量是音量,相对于0.0到1.0的范围进行解释,0.0表示静音,1.0是最大声设置,介于两者之间的值会增加响度。该范围不必是线性的。http://www.w3.org

javascript - iOS 6 Web Audio API 上没有声音

我很高兴看到iOS6支持WebAudioAPI,因为我们制作HTML5游戏。但是,我无法让iOS6使用WebAudioAPI播放任何声音,示例在桌面Chrome中运行良好。这是一个HTML5游戏,带有触摸控件并通过WebAudioAPI播放音频(如果存在-如果不存在,它将回退到HTML5音频):http://www.scirra.com/labs/sbios6b/编辑:@Srikumar建议了一些解决方法。我在下面的版本中应用了它们。还是不行!http://www.scirra.com/labs/sbios6f/在桌面版Chrome上一切正常,但iOS6完全没有声音。我在调试它时遇到了

arrays - Golang的 "cap"

这个问题在这里已经有了答案:Isworkingpasttheendofasliceidiomatic?(2个答案)关闭6年前。下面的go代码:varnumbers4=[...]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}slice:=numbers4[4:6:8]fmt.Printf("%d\n",cap(slice))为什么cap(slice)等于4?我以前认为应该是2。

audio - 如何使用 portaudio 和 sndfile 在 Go 中播放 wav 文件

首先,我是Go和低级编程领域的新手,所以请多多包涵...:)所以我要做的是这个;使用libsndfile读取.wav文件binding去和玩portaudio.我找不到这方面的任何例子,显然我缺乏关于指针、流和缓冲区的基本知识来实现​​这一点。到目前为止,这是我对它的看法,我已经尝试阅读文档和我能够找到的几个示例并将它们放在一起。我想我可以打开文件和流,但我不知道如何连接这两者。packagemainimport("code.google.com/p/portaudio-go/portaudio""fmt""github.com/mkb218/gosndfile/sndfile""ma

go - HTML5 <audio> 标签的流媒体容器

我有一个Go应用程序,我想在其中将未压缩的实时音频流式传输到浏览器。我希望通过让浏览器打开与流对应的URL,然后为该连接提供音频数据来通过HTTP进行流式传输。我计划使用WAV发送未压缩的数据,但是WAV文件格式要求在header中预定义文件大小。是否有更好的容器格式来执行此流式传输,我可以在Go中轻松使用?我知道一种方法是使用合适的流媒体服务器并通过它对我的音频进行转码,但是如果我自己实现它,是否有一种相当简单的方法可以开始工作?也许一个Go库可以使这更容易?谢谢编辑我已经通过ffmpeg解决了这个问题,如下面的回答所述 最佳答案