我想知道我给定的Context对象是来自Activity、Service还是Application。或者换句话说,如果我的代码在后台或前台执行。(前台指的是由Activity创建的Activity代码和线程。) 最佳答案 您应该能够使用“instanceof”测试对象是否是特定类if(contextinstanceofActivity){//handleactivitycase}elseif(contextinstanceofService){//handleservicecase} 关
我可以使用以下方法检索包名称:Context.getPackageName()或BuildConfig.APPLICATION_ID这两种方式有什么区别吗?在特定情况下,一个人比另一个人更受欢迎吗?假设它们总是给出相同的结果是否安全?基本上,哪个更好? 最佳答案 从AndroidStudio3.5开始,BuildConfig.APPLICATION_ID已弃用并替换为BuildConfig.LIBRARY_PACKAGE_NAME。来自AndroidGoogleSource:BuildConfig:DeprecateAPPLICAT
我可以使用以下方法检索包名称:Context.getPackageName()或BuildConfig.APPLICATION_ID这两种方式有什么区别吗?在特定情况下,一个人比另一个人更受欢迎吗?假设它们总是给出相同的结果是否安全?基本上,哪个更好? 最佳答案 从AndroidStudio3.5开始,BuildConfig.APPLICATION_ID已弃用并替换为BuildConfig.LIBRARY_PACKAGE_NAME。来自AndroidGoogleSource:BuildConfig:DeprecateAPPLICAT
这个问题在这里已经有了答案:NotificationCompat.BuilderdeprecatedinAndroidO(10个回答)关闭5年前.Notification.Builder(context)最近在AndroidO中的NotificationChannels位置已被弃用。问题:在使用Notification.Builder(context,StringID)而不是Notification.Builder(context)后,我确实收到了我的AndroidO设备的通知。但是,在Android23(M)上尝试之后,我没有收到通知。我调试了我的代码,一旦调试器在Android23
这个问题在这里已经有了答案:NotificationCompat.BuilderdeprecatedinAndroidO(10个回答)关闭5年前.Notification.Builder(context)最近在AndroidO中的NotificationChannels位置已被弃用。问题:在使用Notification.Builder(context,StringID)而不是Notification.Builder(context)后,我确实收到了我的AndroidO设备的通知。但是,在Android23(M)上尝试之后,我没有收到通知。我调试了我的代码,一旦调试器在Android23
我收到此AudioTrack警告AUDIO_OUTPUT_FLAG_FASTdeniedbyclient在我的Android应用程序中,我正在子类化一个按钮。点击按钮时我可以听到咔哒声,所以这有什么可担心的吗?注意:我没有收到以下问题中的不匹配采样率消息:AudioTrack:AUDIO_OUTPUT_FLAG_FASTdeniedbyclientduetomismatchingsamplerate 最佳答案 很可能,敲击声得到了AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST以便尽可能使用低延迟播放,但AudioTrack类认为轨道设
我收到此AudioTrack警告AUDIO_OUTPUT_FLAG_FASTdeniedbyclient在我的Android应用程序中,我正在子类化一个按钮。点击按钮时我可以听到咔哒声,所以这有什么可担心的吗?注意:我没有收到以下问题中的不匹配采样率消息:AudioTrack:AUDIO_OUTPUT_FLAG_FASTdeniedbyclientduetomismatchingsamplerate 最佳答案 很可能,敲击声得到了AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST以便尽可能使用低延迟播放,但AudioTrack类认为轨道设
我正在开发一个具有以下必要条件的应用程序:如果设备中插入了耳机并且用户将其移除,我需要将所有流静音。为此,我需要收听AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY广播。还行吧!这里没问题。但是当用户再次插入耳机时,我需要取消设备静音。但是没有AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY对面广播。我不知道耳机何时重新插入。一种解决方案是定期查看AudioManager.isWiredHeadsetOn()是否为true但这对我来说似乎不是一个好的解决方案。有没有办法检测用户何时将耳机插入设备?已编辑:我尝试以这种方式使
我正在开发一个具有以下必要条件的应用程序:如果设备中插入了耳机并且用户将其移除,我需要将所有流静音。为此,我需要收听AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY广播。还行吧!这里没问题。但是当用户再次插入耳机时,我需要取消设备静音。但是没有AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY对面广播。我不知道耳机何时重新插入。一种解决方案是定期查看AudioManager.isWiredHeadsetOn()是否为true但这对我来说似乎不是一个好的解决方案。有没有办法检测用户何时将耳机插入设备?已编辑:我尝试以这种方式使
我使用的是Context.registerReceiver()、Context.sendBroadcast(Intent)和Context.unregisterReceiver()但是当我看到类LocalBroadcastManager时,它有registerReceiver()、sendBroadcast(Intent)、和unregisterReceiver()就像在上下文。我很困惑。我应该什么时候使用LocalBroadcastManager?它们在Context中是否相同?问候,谢谢... 最佳答案 LocalBroadca