假设我有以下类层次结构:ClassA{...}ClassB:A{...}ClassC:A{...}我目前拥有的是ClassDwhereT:A{...}但我想要一些形式ClassDwhereTin{B,C}这是由于一些奇怪的行为,我不负责B和C具有不在A中的通用方法,但能够在T上的D中调用它们会很好。注意:我无权访问A、B或C来编辑它们 最佳答案 你需要为B和C中的公共(public)方法定义一个接口(interface)(姑且称之为Ibc),让B和C实现这个接口(interface),然后你可以这样写:ClassDwhereT:A,
我目前正在编写一个小脚本,可以将MP4动态转换为Opus音频并将其发送到Discord在戈朗。最初我的脚本会在通过stdin下载到ffmpeg时传递MP4,然后将stdout传递给Opus编码器,然后传递给Discord(与this完全一样)。在学习了我可以用Opus构建ffmpeg之后,我想去掉我以前的opus编码器并将ffmpeg的输出直接传递给Discord。以前,我的ffmpeg命令看起来像这样(使用第二个opus编码器)ffmpeg-i--fs16le-ar48000-ac2pipe:1现在,没有编码器并让ffmpeg完成所有工作,这就是我到目前为止的想法。ffmpeg-i-
kafka中AR、ISR、OSR以及HW、LEO的关系Kafka为分区引入了多副本(Replica)机制,通过增加副本数量可以提升容灾能力。同一分区的不同副本中保存的是相同的消息(在同一时刻,副本之间并非完全一样)副本之间是“一主多从”的关系,其中leader副本负处理读写请求,follower副本只负责与leader副本的消息同步。副本处于不同的broker,当leader副本出现故障时,从follower副本中重新选举新的leader本对外提供服务。Kafka通过多副本机制实现了故障的自动转移,当Kafka集群中某个broker失效时仍然能保证服务可用AR、ISR、OSR在Kafka中,生
我第一次接触Windows的WASAPI系统,我不知道我想要的东西是否可以通过WindowsAPI实现。我正在尝试编写程序来录制来自各种程序的声音并将每个程序分成单独的录制轨道/音频文件。从我所做的研究中我知道我需要记录的单位是各种audiosessions被渲染到端点,正常的记录方式是获取渲染端点并执行环回。然而,从我到目前为止在MSDN中阅读的内容来看,我唯一能做的与session的交互是通过IAudioSessionControl。这并没有为我提供获取session流副本的方法。我是否遗漏了一些允许我使用WASAPI(或其他一些WindowsAPI)执行此操作并在它们混合在一起形
WASAPI或MediaFoundation是否允许为单个进程创建多个AudioSession? 最佳答案 ManagingtheAudioSession(Windows)特别是:...Typically,anapplicationmaintainsasingleaudiosession,althoughapplicationscancreatemorethanonesession.... 关于c++-每个应用程序实例超过一个AudioSession,我们在StackOverflow上找
我正在尝试在c#unity3d中序列化和反序列化一个对象。为此,我使用下面的代码。但是我收到下面提到的错误。Error:SerializationException:Couldnotfindtype'System.Collections.Generic.List`1[[ABC,Assembly-CSharp,Version=1.0.2.18931,Culture=neutral,PublicKeyToken=null]]'.当我在不停止游戏的情况下玩游戏时将对象序列化保存到文件并从文件加载它时,这不会发生。但是,如果我停止游戏并更改任何代码行(与序列化和反序列化无关)并从之前保存的文件
是否可以使用WebAudioAPI在不改变音高的情况下改变音频的速度(以加载的MP3文件的形式)?我知道playbackRateAudioBufferSourceNode上的属性,但这也会改变音高。我也知道playbackRate的属性(property)和元素,但我需要使用WebAudioAPI。我是网络音频API的新手。有什么我可以做的吗? 最佳答案 有一种方法可以做到这一点-它叫做granularsynthesis(链接指向pd理论链接,但该理论是通用的)。颗粒合成的思想是声音以原始速度采样,但从每个采样点以不同的速度播放,但
我有一个具有如下控件的元素:custom_5;?>"type="audio/ogg"/>custom_5;?>"type="audio/mp3"/>播放器出现,声音播放正常,但轨迹栏没有移动以反射(reflect)耗时,也无法拖动来寻找。为什么不?我需要发送某种额外的标题吗?这是所有相关的PHP,没有什么特别的:header('Content-Type:'.$mimetype[$type]);$file=fopen($filename,'rb');fpassthru($file);fclose($file);exit();Youcanseetheproblemlivehere.
我有一个POJO指定为:MyClass,其中U是泛型类型参数。我正在尝试编写一个接受类引用的实用方法Class并填充Map类型的map(接受map填充)。这个方法是这样实现的:staticvoidpopulateMap(Mapmap,Classtype){...//Parsesintothespecifiedtypeandreturnsanobjectofthattype.Tobj=parse(...,type);map.put(key,obj);...returnmap;}这编译得很好。在我的来电者中,我尝试用任何MyClass填充map实例(不考虑类型)作为值。因此我使用以下代码:
目前,我正在解析wav文件并在std::vectorsample中存储样本.现在,我想对这些数据应用VAD(语音事件检测)以找出语音的“区域”,更具体地说是单词的开始和结束。解析的wav文件是16KHz,16位PCM,单声道。我的代码是用C++编写的。我已经搜索了很多,但找不到关于webRTC的VAD功能的适当文档。根据我的发现,我需要使用的函数是WebRtcVad_Process().它的原型(prototype)如下:intWebRtcVad_Process(VadInst*handle,intfs,constint16_t*audio_frame,size_tframe_leng