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c++ - 初始化 SDL_Mixer 给出错误 "No available audio device"

我正在开发一个使用SDL/SDL_Mixer播放wav文件的C++应用程序。我一直在Mac上开发应用程序,没有太大问题。但是,我确实需要这个应用程序在Linux上运行,所以我将VirtualBox安装在装有Ubuntu12.04LTS的Windows7机器上。编译工作正常,直到我真正尝试初始化系统。然后,SDL_Mixer给出错误“没有可用的音频设备。”这是抛出错误的代码:usingnamespacestd;voidsimple_sound_init(){if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)==-1){fprintf(stderr,"initSDLerror:%s\n

无法从“字符串”转换为“ int”。统一,尝试使用player.position.z添加高分

我试图根据玩家的“Z”位置添加高分。我无法理解怎么了。voidStart(){highScore.text=PlayerPrefs.GetInt("HighScore",0).ToString();}voidUpdateScore(){stringnumber=player.position.z.ToString();highScore.text=score.text.ToString();PlayerPrefs.SetInt("HighScore",number);//hereiswhereigettheerror}看答案为什么要将位置(float)转换为字符串,然后尝试将字符串转换为int

如何让群晖Audio Station公开共享的本地音频公网可访问?

文章目录1.本教程使用环境:2.制作音频分享链接3.制作永久固定音频分享链接:之前文章我详细介绍了如何在公网环境下使用pc和移动端访问群晖AudioStation:公网访问群晖audiostation听歌-cpolar极点云群晖套件不仅能读写本地文件,还能共享,那么我们如何以共享链接的形式分享本地音频文件呢?按照本教程方法操作后,达到的效果是公网环境下(连接其他局域网/流量)使用移动端(ios,安卓,ipad等)都可以通过群晖AudioStation读取存储在家中电脑硬盘上的音频文件(mp3等格式)。1.本教程使用环境:首先,本教程基于群晖生态,所以需要安装配置黑群晖或已拥有正版群晖nas已经

Android 9 Audio系统笔记:AudioFlinger音频流处理流程

好久没写了,今天碰巧有个小伙伴问我关于音频流这一块的,久了还有点记不起来,我就顺便写一下,后面就不用又找一遍代码了,所谓好记性不如烂笔头。所以,这里是关于如何从AudioTrack写入数据到audioflinger,以及audioflinger如何写入到hal层的音频流处理流程,主要写一下audioflinger处理流程,和写一些细节。获取音频流1、client写入数据:appclient通过创建AudioTrack后,在播放的时候会不断的调用audiotrack的write方法,不断的向audioflinger写数据。//frameworks\av\media\libaudioclient\

MimeType“ Audio/wav”的GetExtension使用Apache Tika返回空字符串

我正在尝试获取有效的“音频/WAV”MIME类型的文件扩展名。使用此代码MimeTypesmimeTypes=TikaConfig.getDefaultConfig().getMimeRepository();Stringextension=mimeTypes.getDefaultMimeTypes().forName("audio/wav").getExtension();我得到的扩展名是空字符串。但是,使用“音频/X-wav“扩展作品。这是预期的行为吗?看答案tl;博士是的,这是预期的行为。x-MIME亚型通常适用于尚未标准化的格式。对应于WAV格式的MIME类型是audio/vnd.wa

Android11以上 Audio音频调试方法

本文将介绍一些常用的音频调试方法,可以帮助发现和解决音频系统的问题,提高音频质量和性能。音频调试的方法有很多,不同的方法适用于不同的场景和目的。以及它们的优缺点和使用场景。这些方法都是基于命令行工具的,可以在adbshell中执行。这些工具可以让我们获取或修改音频系统的状态、设置、参数和功能,方便我们分析和诊断音频问题。1.日志调试日志调试是一种通过查看系统或应用程序输出的日志信息来分析和诊断音频问题的方法。日志信息可以包含错误、警告、状态、事件等信息,反映了音频系统或应用程序的运行情况。日志调试的优点是简单易用,可以快速定位问题的来源和原因。日志调试的缺点是需要有足够的日志信息,而且日志信息

vue2 使用 vue-video-player 播放m3u8 流地址视频

安装插件 :注意需要引入  videojs-contrib-hls,否则无法播放hls流文件 npminstallvue-video-player@5.0.1--savenpminstallvideojs-contrib-hls@5.15.0--savemain.js引入require('vue-video-player/src/custom-theme.css')require('video.js/dist/video-js.css')importVideoPlayerfrom'vue-video-player'importhlsfrom"videojs-contrib-hls";Vue.u

c# - 如何在 C# 中与 Windows Media Player 交互

我正在寻找一种与独立完整版WindowsMediaPlayer进行交互的方法。大多数情况下,我需要知道当前播放轨道的路径。iTunesSDK使这变得非常简单,但不幸的是,在没有大量使用pinvoke的情况下,WindowsMediaPlayer确实没有任何方法可以做到这一点,至少在.Net(C#)中是这样,我对此不太满意.谢谢澄清一下:我不想在我的应用程序中嵌入WindowsMediaPlayer的新实例,而是控制/读取由用户单独启动的“真实”完整版WindowsMediaPlayer 最佳答案 只需添加对wmp.dll(\wind

Audio参数讲解

一、音频基础参数frame_bits 一帧数据的位数比如:16bits2ch frame_bits=16*2sample_bits采样位数比如16bit 24bit 32bitperiod_size 指一个周期包含多少帧periods每次处理AD/DA转换的间隔周期内核可以缓冲很多周期的数据,每个周期都会生成一个中断和一个副本,用户层可以间隔很长时间再处理一次,一次可以处理多个周期的数据buffer_size=period_size*periodsparams_periods宏从hw_params中提取出对应的periods。period_bytes_min/*minperiodsize*/和

vue 使用vue-video-player加载视频(铺满容器)

vue使用vue-video-player加载视频(铺满容器)安装npminstallvue-video-player--savemain.js引入importVideoPlayerfrom"vue-video-player"import"video.js/dist/video-js.css"import"vue-video-player/src/custom-theme.css"import"videojs-flash"Vue.use(VideoPlayer)使用divclass="spItemBox"v-for="(item,i)invideoList":key="i">video-pla