我目前正在编写一个小脚本,可以将MP4动态转换为Opus音频并将其发送到Discord在戈朗。最初我的脚本会在通过stdin下载到ffmpeg时传递MP4,然后将stdout传递给Opus编码器,然后传递给Discord(与this完全一样)。在学习了我可以用Opus构建ffmpeg之后,我想去掉我以前的opus编码器并将ffmpeg的输出直接传递给Discord。以前,我的ffmpeg命令看起来像这样(使用第二个opus编码器)ffmpeg-i--fs16le-ar48000-ac2pipe:1现在,没有编码器并让ffmpeg完成所有工作,这就是我到目前为止的想法。ffmpeg-i-
我第一次接触Windows的WASAPI系统,我不知道我想要的东西是否可以通过WindowsAPI实现。我正在尝试编写程序来录制来自各种程序的声音并将每个程序分成单独的录制轨道/音频文件。从我所做的研究中我知道我需要记录的单位是各种audiosessions被渲染到端点,正常的记录方式是获取渲染端点并执行环回。然而,从我到目前为止在MSDN中阅读的内容来看,我唯一能做的与session的交互是通过IAudioSessionControl。这并没有为我提供获取session流副本的方法。我是否遗漏了一些允许我使用WASAPI(或其他一些WindowsAPI)执行此操作并在它们混合在一起形
WASAPI或MediaFoundation是否允许为单个进程创建多个AudioSession? 最佳答案 ManagingtheAudioSession(Windows)特别是:...Typically,anapplicationmaintainsasingleaudiosession,althoughapplicationscancreatemorethanonesession.... 关于c++-每个应用程序实例超过一个AudioSession,我们在StackOverflow上找
是否可以使用WebAudioAPI在不改变音高的情况下改变音频的速度(以加载的MP3文件的形式)?我知道playbackRateAudioBufferSourceNode上的属性,但这也会改变音高。我也知道playbackRate的属性(property)和元素,但我需要使用WebAudioAPI。我是网络音频API的新手。有什么我可以做的吗? 最佳答案 有一种方法可以做到这一点-它叫做granularsynthesis(链接指向pd理论链接,但该理论是通用的)。颗粒合成的思想是声音以原始速度采样,但从每个采样点以不同的速度播放,但
我有一个具有如下控件的元素:custom_5;?>"type="audio/ogg"/>custom_5;?>"type="audio/mp3"/>播放器出现,声音播放正常,但轨迹栏没有移动以反射(reflect)耗时,也无法拖动来寻找。为什么不?我需要发送某种额外的标题吗?这是所有相关的PHP,没有什么特别的:header('Content-Type:'.$mimetype[$type]);$file=fopen($filename,'rb');fpassthru($file);fclose($file);exit();Youcanseetheproblemlivehere.
目前,我正在解析wav文件并在std::vectorsample中存储样本.现在,我想对这些数据应用VAD(语音事件检测)以找出语音的“区域”,更具体地说是单词的开始和结束。解析的wav文件是16KHz,16位PCM,单声道。我的代码是用C++编写的。我已经搜索了很多,但找不到关于webRTC的VAD功能的适当文档。根据我的发现,我需要使用的函数是WebRtcVad_Process().它的原型(prototype)如下:intWebRtcVad_Process(VadInst*handle,intfs,constint16_t*audio_frame,size_tframe_leng
我几周前开始学习C++。我现在看到类和所有东西,我想知道对象实例化。在这段代码中:classPlayer{public:intx,y;intspeed;};intmain(){Playerplayer{};return0;}如果我没有在Playerplayer{}中放置大括号,我会收到来自IDE的警告。我使用Clion2017.2.3。警告说:“未初始化的记录类型:播放器”并且似乎来自Clang-Tidy,但我不确定它的真正作用。那么,这重要吗?我是否必须在对象实例化中放置大括号?请原谅我的错误,英语不是我的母语。 最佳答案 如果您
类似question有人问过..但我想让它更具体地针对核心音频..因为我们中的一些人可能已经注意到核心音频几乎没有出错的余地。作为answer对上述问题的解释是,__cxa_throw是C++unhandledexception,可以忽略(这个问题似乎是Xcode4.5.1的新问题。我以前也从未见过它)我们可以对核心音频说同样的话吗?让我紧张的是它与音频格式有关......我的很多代码都依赖于:我正在尝试将AAC文件转换为lPCM..输出格式://setupthePCMoutputformatforconversionstreamer->PCMoutputFormat.mSampleR
我想将FlashPlayer直接嵌入到C++或Java应用程序中。我找到了一篇描述如何为C#执行此操作的文章:http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/stock_history03.html不幸的是,我没有使用C#、COM或ActiveX的经验。我需要有人将此代码翻译成C++,以便我将FlashPlayer嵌入到Win32窗口中。最后,我想使用这些信息将Flash嵌入到Java应用程序中。我正在寻找三个主要功能:能够播放Flash电影能够接收事件(例如鼠标点击)能够发送事件编辑:如果可能的话,我更喜欢开源解决方案。
我正在使用以下音频标签在jquery中我用过varplayer=document.getElementById('player');player.src='/ajax.php';player.play();Safari浏览器显示以下错误且未播放音频。UnhandaledpromiseRejection:NotSupportedError:TheOperationisnotsupported我已经搜索过这个但没有找到任何合适的解决方案。任何人都知道解决方案?提前致谢。 最佳答案 浏览器禁止自动播放,用户必须点击播放。