预览具体错误如上图所示。分析原因为游戏打包后没有提供给这行代码的依赖库,应该是在开发中不会运行出错,但到了玩家端就会出错,所以VS才报错。解决方案加上预处理指令就行了。#ifUNITY_EDITOR//刷新资源AssetDatabase.Refresh();#endif预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。结语这是我很久之前就遇到过的问题,当时百度搜了很久都没找到相应的解答,有可能是我找错了方向,也有可能是这个问题太基础了,没人有兴趣解答。这我正好最近发现了这个错误的解决办法,也是了掉困惑自己已久的问题。以前自己解决不了的问题,由现在拥有更多知识的自己轻松
audio监听播放完毕Yourbrowserdoesnotsupporttheaudioelement.letaudio=document.getElementById("audio");//音频不循环播放audio.loop=false;//addEventListener://true-事件句柄在捕获阶段执行//false-默认。事件句柄在冒泡阶段执行audio.addEventListener('loadstart',function(){console.log("客户端开始请求数据");},false);audio.addEventListener('progress',functio
1、电脑插入耳机选择耳机播放,DolbyAudio就提示将耳机或扬声器插入系统的音频插孔,以启用DolbyAudio 2、不使用耳机,使用扬声器就不会
将相对路径改为绝对路径即可例如D:/AlienInvasion/ship/player.gif/
前言在新的项目中用到了大量的视频,由此也学习了一款vue的前端视频播放插件,接下来分享一下vue-video-player安装npminstallvue-video-player--savenpminstall--savevideo.js文档template> !--video-player-box==>video-playervjs-custom-skin--> //video-player标签的class必须设置成“video-playervjs-custom-skin”,你引入的样式才能起作用 video-player class="video-playervjs-custom-ski
我想出了一个音频项目的想法,看起来Go是一种用于实现它的有用语言。但是,它需要能够对传入的音频应用过滤器,而Go似乎没有任何类型的音频处理包。我可以使用cgo调用C代码,但我发现的每个信号处理库都使用cgo无法处理的C++类。看起来libsox可能有效。还有其他的吗?libsox可以提供和我需要的是获取传入的音频流并将其划分为频带。如果我能在只读一次文件的情况下做到这一点,那就太好了!我不确定libsox是否可以做到这一点。 最佳答案 如果您想使用C++库,您可以尝试SWIG,但您必须将其从Subversion中移除。下一个版本(2
我想出了一个音频项目的想法,看起来Go是一种用于实现它的有用语言。但是,它需要能够对传入的音频应用过滤器,而Go似乎没有任何类型的音频处理包。我可以使用cgo调用C代码,但我发现的每个信号处理库都使用cgo无法处理的C++类。看起来libsox可能有效。还有其他的吗?libsox可以提供和我需要的是获取传入的音频流并将其划分为频带。如果我能在只读一次文件的情况下做到这一点,那就太好了!我不确定libsox是否可以做到这一点。 最佳答案 如果您想使用C++库,您可以尝试SWIG,但您必须将其从Subversion中移除。下一个版本(2
Shoutcast服务器基本上使用http,但有一个重要区别:它们使用ICY200OK而不是HTTP/1.1200OK来响应GET请求>.Go不会有任何问题,并且正确地失败并显示错误malformedHTTPversion"ICY"。但是我想让事情正常进行,并且想知道最好的方法是什么。到目前为止我的想法:使用自定义的http.Transport.Proxy将ICY更改为HTTP/1.1in-flight做同样事情的进程外代理重载http.ParseHTTPVersion(但是golang没有函数重载)复制整个http包,只修改ParseHTTPVersion数字1.似乎最吸引人,但我不
Shoutcast服务器基本上使用http,但有一个重要区别:它们使用ICY200OK而不是HTTP/1.1200OK来响应GET请求>.Go不会有任何问题,并且正确地失败并显示错误malformedHTTPversion"ICY"。但是我想让事情正常进行,并且想知道最好的方法是什么。到目前为止我的想法:使用自定义的http.Transport.Proxy将ICY更改为HTTP/1.1in-flight做同样事情的进程外代理重载http.ParseHTTPVersion(但是golang没有函数重载)复制整个http包,只修改ParseHTTPVersion数字1.似乎最吸引人,但我不
本节会添加场景中小瀑布的音效。小瀑布的音效会有一个作用范围,也会根据角色所处的位置不同,产生不同的效果。添加小瀑布的声音 1.在Hierarchy中,点击右键,选择Audio->CreateAudioSource,将这个新的AudioSource名字设为“WaterfallAudio”。 2.在场景试图中,移动AudioSource到小瀑布的底部,在池子和瀑布接触的位置。 3.找到AmbientWater音频片段(Assets>CreativeCore_Audio>Audio目录下),将它添加到AudioSource的AudioClip变量中(推动或者点击浏览按钮选择