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c++ - 通过 M-Audio ProFire 610 输出声音

我的工作任务是创建一个系统,该系统能够将声音定向到我们声卡的不同输出channel。我们正在使用M-AudioProFire610,具有8channel输出并通过FireWire连接。我们还使用MacMini作为我们的主机服务器,我将在Xcode中工作。这是我正在构建的图表:diagramhttp://img121.imageshack.us/img121/7865/diagramy.png起初我认为Java足以完成这个项目,但后来我发现Java无法将声音推送到声卡默认输出channel以外的channel,因此我决定切换到C++。问题是我是一名Web开发人员,我对这种语言没有任何经验

C# Dll 导入失败 : "The application has failed to start because its side-by-side configuration is incorrect"

我有一个c#.net4应用程序,使用vs2010。我正在尝试导入一个c++dll(基于vs2005)。[DllImport("Card.dll")]我得到了失败:UnabletoloadDLL'Card.dll':Theapplicationhasfailedtostartbecauseitsside-by-sideconfigurationisincorrect.Pleaseseetheapplicationeventlogorusethecommand-linesxstrace.exetoolformoredetail.(ExceptionfromHRESULT:0x800736B

Python||1. 使用LSTM模型进行乘客的数目预测;2.对文件rest-api-asr_python_audio_16k.m4a进行语音识别

1.使用LSTM模型进行乘客的数目预测数据集international-airline-passengers.csv(可以不在意精度和loss)importpandasaspdimportnumpyasnpfilename=r'C:\Users\15002\Desktop\data1\international-airline-passengers.csv'data=pd.read_csv(filename)data.head()#取前五条数据frommatplotlibimportpyplotaspltplt.rcParams['axes.unicode_minus']=False#设置负号

已解决:Connection timed out: connect. If you are behind an HTTP proxy, please configure the proxy

安装了新版AndroidStudio,开始跑一个项目时,出了如下错误:Connectiontimedout:connect.IfyouarebehindanHTTPproxy,pleaseconfiguretheproxysetting意思是连接超时:连接。如果您在HTTP代理之后,请配置代理设置看了网上的几种解决方案,都没有太适合的,于是自己在设置中,,搞了一下代理(改了一下,之后在下方检查连接也是没有问题的,显示successful),解决问题。贴一下:大连东软信息学院镜像服务器地址:http://mirrors.neusoft.edu.cn端口:80

机器人操作——diffusion policy(2023)

论文地址标题:DiffusionPolicy:VisuomotorPolicyLearningviaActionDiffusion论文地址:https://arxiv.org/pdf/2303.04137.pdf项目地址:https://diffusion-policy.cs.columbia.edu单位:哥伦比亚大学创新点引入扩散模型(duffisionmodel),输入一段观测序列,输出未来一段时间的行为序列,在机器人操作数据集上学习,即模仿学习或监督学习。相比于现在常用的模仿学习方法LSTM-GMM、IBC(Implicitbehavioralcloning)、BET(Behaviort

ios - Audio Session 中断通知

在我的应用程序中,我正在运行一个后台服务,我希望我的服务在另一个应用程序正在播放音频时得到通知,例如电话或音乐应用程序或广播应用程序正在播放音频。从AVAudioSession类文档来看,这似乎是AVAudioSessionInterruptionNotification是我需要的东西。所以,我试过:-(void)initialization{[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleAudioSessionInterruption:)name:AVAudioSessionI

android - 突然报错 "user is not allowed to see this application per the developer set configuration"

从一天到另一天,我们所有的用户在尝试从我们使用Unity3D制作的iOS和Android应用程序登录facebook时都会遇到此错误。但是,测试用户和角色部分下的用户可以登录。我们没有更新构建,我们不记得在Facebook应用程序上更改过任何内容。该应用程序对每个人都是实时和公开的,绿色复选标记已填写。我想知道是否有任何方法可以进行更深入的调试以了解出现此问题的位置? 最佳答案 如果您使用的是模拟器,请重置所有内容和设置。以前的用户可能仍处于登录状态。为我工作。 关于android-突然

javascript - 不支持来自 blob 的 Safari Audio.play()

我正在尝试从safari中的缓存播放m4a文件。该错误首先出现在iOS上(它是一个MeteorCordova应用程序,因此它使用SafariWebview),然后我意识到它也可以在桌面上的Safari中重现。我正在使用以下代码尝试播放音频:LocalForage.getItem(track_id,(err,value)=>{if(err)throwerr;//theloadedvalueisanarraybufferofanm4afileletblob=newBlob([value]);leturl=(window.URL||window.webkitURL||window||{}).

ios - 音频套件 : reload audio files in sampler

我必须连续播放音频循环,并且能够不间断地即时重新加载音频文件。我已经尝试过这些解决方案:使用AKAudioPlayer及其“replace(file:)”方法->问题:替换文件超慢(1秒)以及“播放”方法。使用AKSampler->问题:AKSampler似乎无法即时替换音频文件,所以我必须创建一个新文件,停止音频引擎,重新连接AKSampler,重新启动音频引擎(super慢)是否有更明显的解决方案我会错过? 最佳答案 预加载文件并使用混音器。 关于ios-音频套件:reloadaud

ios - Phonegap + iOS : how to play audio with Media API

我有一个音频文件test.mp3。当文件位于“Documents”文件夹中时,我会像这样创建我的媒体对象:media=newMedia('documents://test.mp3');一切正常。但是当我的音频文件位于“Documents”文件夹的子文件夹中时,说“Documents/data”,然后我这样创建我的媒体对象:media=newMedia('documents://data/test.mp3'),我在控制台中遇到此错误:无法初始化AVAudioPlayer:(null)。并且错误代码=4我的问题是,如何播放位于“Documents”文件夹子文件夹中的音频文件已编辑:在pho