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Android Audio音量设置原理流程分析

AndroidAudio音量设置原理流程分析简介本篇文章主要介绍Android音量设置从App应用层到framework层执行流程,以及相关的细节和原理分析,建议在阅读此文章前去看博主的混音理论篇的声音的音量属性和声音相关公式的推导章节,这对阅读时理解音量等级、音量分贝计算有着很大的益处;如果阅读时发现文章有错误,欢迎指出!音量设置总流程音量设置总流程如下:App在设置音量时,通常使用AudioManager的以下两个接口:setStreamVolume(intstreamType,intindex,intflags)index:音量等级,通常在0~31这个设置范围,音量可以突变设置,如上次音

html - 使用 Web Audio API 放大音频

对于即将使用WebAudioAPI的项目,我希望能够放大一些音频的音量。正如我在文档中所读到的,增益节点将输入信号与其增益值相乘。文档指出该值在0到1的范围内,因此增益节点似乎无法进行放大。但是我还能怎么做呢? 最佳答案 更具体地说:正如凯文所说,1的“标称”值代表单位增益-即没有变化。这与范围不同。实现必须支持>1的值——事实上,是值的整个范围。有许多场景使用大增益缩放值来做有趣的事情,如果实现不支持这一点,将会非常糟糕。简而言之:使用大于1的增益来放大事物。如果您完全担心剪辑,请在它之后放置一个动态处理器节点。

html - 使用 Web Audio API 放大音频

对于即将使用WebAudioAPI的项目,我希望能够放大一些音频的音量。正如我在文档中所读到的,增益节点将输入信号与其增益值相乘。文档指出该值在0到1的范围内,因此增益节点似乎无法进行放大。但是我还能怎么做呢? 最佳答案 更具体地说:正如凯文所说,1的“标称”值代表单位增益-即没有变化。这与范围不同。实现必须支持>1的值——事实上,是值的整个范围。有许多场景使用大增益缩放值来做有趣的事情,如果实现不支持这一点,将会非常糟糕。简而言之:使用大于1的增益来放大事物。如果您完全担心剪辑,请在它之后放置一个动态处理器节点。

javascript - new Audio() 未在 Internet Explorer 中实现

我正在尝试播放一组mp3声音。我的html中有一个音频文件,并在我的JavaScript中使用document.CreateElement()获取它。当我尝试设置src属性(setAttribute("src",string))时,我在IE中收到一条错误消息,显示“未实现”。我尝试使用新的Audio(),我在IE中得到了同样的错误,“未实现”。这两种方法都适用于Googlechrome和Firefox。有人能帮忙吗?NotsupportedaudioElm=document.getElementById("audio1");audioElm.setAttribute("src",aud

javascript - new Audio() 未在 Internet Explorer 中实现

我正在尝试播放一组mp3声音。我的html中有一个音频文件,并在我的JavaScript中使用document.CreateElement()获取它。当我尝试设置src属性(setAttribute("src",string))时,我在IE中收到一条错误消息,显示“未实现”。我尝试使用新的Audio(),我在IE中得到了同样的错误,“未实现”。这两种方法都适用于Googlechrome和Firefox。有人能帮忙吗?NotsupportedaudioElm=document.getElementById("audio1");audioElm.setAttribute("src",aud

javascript - HTML5/JS 音频 : Real-time audio mixing possible?

有人了解今天(2012年10月)浏览器音频API的情况吗?今天是否可以创建多个(2到6个)MP3音频文件的同步实时混音?如果没有,是否有任何正在进行的工作(alpha、beta)使这成为可能? 最佳答案 这是一个很棒的overviewWebAudioAPI的一部分,它允许混音。然而supportchart看起来不太好。 关于javascript-HTML5/JS音频:Real-timeaudiomixingpossible?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - HTML5/JS 音频 : Real-time audio mixing possible?

有人了解今天(2012年10月)浏览器音频API的情况吗?今天是否可以创建多个(2到6个)MP3音频文件的同步实时混音?如果没有,是否有任何正在进行的工作(alpha、beta)使这成为可能? 最佳答案 这是一个很棒的overviewWebAudioAPI的一部分,它允许混音。然而supportchart看起来不太好。 关于javascript-HTML5/JS音频:Real-timeaudiomixingpossible?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

iphone - 在 mobilesafari webapp 中嵌入 html5 <audio>。是否可以在模态播放器中加载图像来代替 quicktime Logo ?

我一直无法找到解释这是否可能的资源。在此处找到的Apple文档https://developer.apple.com/library/content/documentation/AudioVideo/Conceptual/Using_HTML5_Audio_Video/AudioandVideoTagBasics/AudioandVideoTagBasics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009523-CH2-SW1...没有提及此类功能。我还尝试使用嵌入音频拉出相同模态quicktime播放器的标签。有没有办法做到这一点,或者有没有办法在不打开模式外部播放

iphone - 在 mobilesafari webapp 中嵌入 html5 <audio>。是否可以在模态播放器中加载图像来代替 quicktime Logo ?

我一直无法找到解释这是否可能的资源。在此处找到的Apple文档https://developer.apple.com/library/content/documentation/AudioVideo/Conceptual/Using_HTML5_Audio_Video/AudioandVideoTagBasics/AudioandVideoTagBasics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009523-CH2-SW1...没有提及此类功能。我还尝试使用嵌入音频拉出相同模态quicktime播放器的标签。有没有办法做到这一点,或者有没有办法在不打开模式外部播放

html - 移动浏览器无法为 <audio> 标签加载 base64 数据 uri

我正在尝试通过将服务器作为base64编码文本文件提供音频来缓存音频。例如:这种方法在Chrome、Firefox和IE10等桌面浏览器上运行良好。但是它不适用于移动浏览器。在移动设备上调试网页后,浏览器会简单地取消请求(已在Chrome、Safari、Firefox和StockAndroid浏览器上测试)。有人知道为什么会这样吗?如果我能理解它背后的原因并确保我没有遗漏任何东西,我会很乐意放手!非常感谢任何帮助! 最佳答案 这可能是硬件问题。根据音频文件的大小,浏览器可能会忽略它以节省系统内存。