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audio - Go 中的信号处理

我想出了一个音频项目的想法,看起来Go是一种用于实现它的有用语言。但是,它需要能够对传入的音频应用过滤器,而Go似乎没有任何类型的音频处理包。我可以使用cgo调用C代码,但我发现的每个信号处理库都使用cgo无法处理的C++类。看起来libsox可能有效。还有其他的吗?libsox可以提供和我需要的是获取传入的音频流并将其划分为频带。如果我能在只读一次文件的情况下做到这一点,那就太好了!我不确定libsox是否可以做到这一点。 最佳答案 如果您想使用C++库,您可以尝试SWIG,但您必须将其从Subversion中移除。下一个版本(2

audio - Go 中的信号处理

我想出了一个音频项目的想法,看起来Go是一种用于实现它的有用语言。但是,它需要能够对传入的音频应用过滤器,而Go似乎没有任何类型的音频处理包。我可以使用cgo调用C代码,但我发现的每个信号处理库都使用cgo无法处理的C++类。看起来libsox可能有效。还有其他的吗?libsox可以提供和我需要的是获取传入的音频流并将其划分为频带。如果我能在只读一次文件的情况下做到这一点,那就太好了!我不确定libsox是否可以做到这一点。 最佳答案 如果您想使用C++库,您可以尝试SWIG,但您必须将其从Subversion中移除。下一个版本(2

audio - 使 go http 客户端与非标准的 http 服务器一起工作

Shoutcast服务器基本上使用http,但有一个重要区别:它们使用ICY200OK而不是HTTP/1.1200OK来响应GET请求>.Go不会有任何问题,并且正确地失败并显示错误malformedHTTPversion"ICY"。但是我想让事情正常进行,并且想知道最好的方法是什么。到目前为止我的想法:使用自定义的http.Transport.Proxy将ICY更改为HTTP/1.1in-flight做同样事情的进程外代理重载http.ParseHTTPVersion(但是golang没有函数重载)复制整个http包,只修改ParseHTTPVersion数字1.似乎最吸引人,但我不

audio - 使 go http 客户端与非标准的 http 服务器一起工作

Shoutcast服务器基本上使用http,但有一个重要区别:它们使用ICY200OK而不是HTTP/1.1200OK来响应GET请求>.Go不会有任何问题,并且正确地失败并显示错误malformedHTTPversion"ICY"。但是我想让事情正常进行,并且想知道最好的方法是什么。到目前为止我的想法:使用自定义的http.Transport.Proxy将ICY更改为HTTP/1.1in-flight做同样事情的进程外代理重载http.ParseHTTPVersion(但是golang没有函数重载)复制整个http包,只修改ParseHTTPVersion数字1.似乎最吸引人,但我不

JDK8-JDK17中的新特性(var类型推断、模式匹配、Record、密封类)

文章目录1.新语法结构1.1Java的REPL工具:jShell命令1.2异常处理之try-catch资源关闭1.3局部变量类型推断1.4instanceof的模式匹配1.5switch表达式1.6文本块1.7Record1.8密封类2.API的变化2.1Optional类2.2String存储结构和API变更2.3JDK17:标记删除AppletAPI3.其它结构变化3.1JDK9:UnderScore(下划线)使用的限制3.2JDK11:更简化的编译运行程序3.3GC方面新特性3.3.1G1GC3.3.2ShenandoahGC3.3.3革命性的ZGC4.小结与展望1.新语法结构新的语法结

git - Subversion 有 --record-only 用于 merge ,我如何在 Git 中做同样的事情?

我有一个repo,其中“master”朝着某个方向发展,而第二个分支“foo”将因几次提交而不同,然后跟踪所有后续对“master”的更改。当然,这完全是出于选择。在Subversion中,您可以执行--record-onlymerge以将事情标记为“merge已发生”,即使没有提交任何实际更改。即,这会更改附加到目标分支目录的属性中的merge跟踪编号。我玩过..gitmerge--no-commitmaster..作为我在提交之前可能能够修补的东西,但是对于部分有问题的更改(重命名后删除),它正在使目标分支变得一团糟。必须有更简单的方法..?保罗 最佳答

git - Subversion 有 --record-only 用于 merge ,我如何在 Git 中做同样的事情?

我有一个repo,其中“master”朝着某个方向发展,而第二个分支“foo”将因几次提交而不同,然后跟踪所有后续对“master”的更改。当然,这完全是出于选择。在Subversion中,您可以执行--record-onlymerge以将事情标记为“merge已发生”,即使没有提交任何实际更改。即,这会更改附加到目标分支目录的属性中的merge跟踪编号。我玩过..gitmerge--no-commitmaster..作为我在提交之前可能能够修补的东西,但是对于部分有问题的更改(重命名后删除),它正在使目标分支变得一团糟。必须有更简单的方法..?保罗 最佳答

Unity Audio -- (3)创建3D音效

    本节会添加场景中小瀑布的音效。小瀑布的音效会有一个作用范围,也会根据角色所处的位置不同,产生不同的效果。添加小瀑布的声音    1.在Hierarchy中,点击右键,选择Audio->CreateAudioSource,将这个新的AudioSource名字设为“WaterfallAudio”。    2.在场景试图中,移动AudioSource到小瀑布的底部,在池子和瀑布接触的位置。    3.找到AmbientWater音频片段(Assets>CreativeCore_Audio>Audio目录下),将它添加到AudioSource的AudioClip变量中(推动或者点击浏览按钮选择

Android Qcom Audio入门学习

总结:AndroidAudio不简单呀,一个人摸索入门不容易的,研究了一段时间,感觉还不是很懂,但以下的知识对入门还是有帮助的。Audio架构中的名词FE(FrontEnd)提供pcm的设备信息,将数据从用户空间传输到音频后端,以及从音频后端捕获录制等vendor/qcom/opensource/audio-hal/primary-hal/msm8974/platform.cplatform_init中根据声卡的名称"bengal-qrd-snd-card"获取得知配置platform_info对应的文件PLATFORM_INFO_XML_PATH_QRD_NAME,audio_platfor

Android Qcom Audio入门学习

总结:AndroidAudio不简单呀,一个人摸索入门不容易的,研究了一段时间,感觉还不是很懂,但以下的知识对入门还是有帮助的。Audio架构中的名词FE(FrontEnd)提供pcm的设备信息,将数据从用户空间传输到音频后端,以及从音频后端捕获录制等vendor/qcom/opensource/audio-hal/primary-hal/msm8974/platform.cplatform_init中根据声卡的名称"bengal-qrd-snd-card"获取得知配置platform_info对应的文件PLATFORM_INFO_XML_PATH_QRD_NAME,audio_platfor