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css - HTML5 中的 canvas/video/audio 元素下方有 4px 的间隙

使用HTML5时,如果将canvas/video/audio/svg元素放在div,这些元素下方会有一个4px的空隙。我在几乎所有支持HTML5的浏览器中测试了下面的代码,不幸的是它们都有同样的问题。Bug 最佳答案 这是因为它们是具有可调整大小的height的内联元素(大多数inline元素不能显式调整大小)。如果您将它们设置为display:block;,差距就会消失。您还可以设置vertical-align:top;来获得相同的结果。演示:http://jsfiddle.net/ThinkingStiff/F2LAK/HTML

html - 今天哪些浏览器支持 Windows 上的 html 5 <audio> 标签?

哪些浏览器支持html5今天在Windows上标记?编辑:尝试http://moztw.org/demo/audioplayer/作为测试。Chrome2和Safari4不适合我。 最佳答案 如果计算结果为真:!!document.createElement('audio').canPlayType,那么你的浏览器就支持音频标签了。像这样进行特征检测比解析userAgent字符串要好得多。或者,您可以使用像Modernizr这样的东西为您处理此检测和许多其他检测。 关于html-今天哪些

ios - 从 Xcode Organizer 下载 dSYMs 我收到此错误 "Missing App Record"

我尝试下载符号来调试向我发送客户端的崩溃日志(使用临时分发签名的ipa),但是当我在管理器中单击“下载dSYM”时,出现此错误: 最佳答案 您可以直接从xarchive中获取符号dSym:右键单击组织者的.xcarchive选择“在查找器中显示”右键单击文件选择“显示包内容”,dSYMs文件夹就在那里根据评论的建议,我已经回答了我的问题。 关于ios-从XcodeOrganizer下载dSYMs我收到此错误"MissingAppRecord",我们在StackOverflow上找到一个类

带有自定义 Audio Session 的 IOS 系统声音

我有一个iOS应用程序可以播放不同的音频效果并同时录制音频。该应用程序的用途目前并不重要,但我在使用原装iOS音频效果时遇到了问题。为了播放效果,我使用了CocosDenshionAPI中的SimpleAudioEngine(据我所知,它使用了AVAudioPlayer)。效果是预加载的,效果很好(我实际上是在按钮、滚动和类似的地方播放它们)。使用以下代码播放效果:在willFinishLaunchingWithOptions方法中:[[SimpleAudioEnginesharedEngine]preloadEffect:@"sound.wav"];需要播放时的其他方法:[[Simp

ios - WebRTC + IOS + Freeswitch : Can't hear audio

我正在尝试实现mod_verto在IOS上(从iPhone调用到桌面)。我正在使用Google'slibjinglelibrary对于RTC端,使用thisexcellenttutorial启动并运行它.从我的iPhone调用电话时,我在桌面浏览器上使用VertoCommunicator接听电话(已下载并在我的本地计算机上运行)。在iPhone端,我可以听到桌面上的音频,但在桌面端听不到任何声音。如果我使用2个浏览器窗口(使用VertoCommunicator)进行调用,一切正常。完全披露,我正在使用ws://不安全的websocket连接FreeSwitch这是我的JSONRPC日志

ios - 如何在不使用 contextForCurrentThread 的情况下使用 Magical Record 创建和更新对象并保存它们

我刚刚在WhycontextForCurrentThreadDoesn'tworkinMagicalRecord上阅读了MagicalRecord博客文章的作者.contextForCurrentThread已弃用,应改用saveWithBlock,因为它会为相关线程创建安全的新NSManagedObjectContext。到目前为止,我一直在我的应用程序中大量使用contextForCurrentThread。但是,我无法弄清楚如何使用saveWithBlock来代替,因为我的提取和保存不一定按顺序发生。目前我正在做这样的事情:localContext=NSManagedObject

ios - objective-C : How to control volume of multiple audio players in DiracLE

我正在Objective-C中创建一个音乐应用程序。我需要同时播放多个声音,我可以通过使用DiracLE音频播放器来实现。但是这个库-(void)setVolume:(float)volume;的音量控制方法似乎不起作用。我的初始化DiracAudioPlayer的代码:DiracAudioPlayer*player1,*player2;NSURL*url1,*url2;NSError*error=nil;url1=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"song1"ofType:@"mp3"]];url

ios - 尝试合并 2 个 Audiokit 示例 : MicrophoneAnalysis and Recorder: crashes when I hit record

我正在尝试结合MicrophoneAnalysis和Recorder示例。它一直在tryrecorder.record行崩溃。2018-01-0821:21:48.507019-0800MusicPractice[90266:18761122][avae]AVAEInternal.h:70:_AVAE_Check:requiredconditionisfalse:[AVAEGraphNode.mm:804:CreateRecordingTap:(nullptr==Tap())]2018-01-0821:21:48.527443-0800MusicPractice[90266:18761

ios - Xcode 7 Magical Record 单元测试失败

从Xcode6.4升级到Xcode7(现在是7.0.1)后,我的项目在开始单元测试时崩溃了。我的iOS项目正在使用MagicalRecord并且应用程序在此断言时崩溃:+(NSManagedObjectContext*)MR_defaultContext{@synchronized(self){NSAssert(MagicalRecordDefaultContext!=nil,@"Defaultcontextisnil!DidyouforgettoinitializetheCoreDataStack?");returnMagicalRecordDefaultContext;}}我已经注

iphone - iOS : How to enable Audio directions on Google Maps

我正在使用以下代码从我的iOS应用程序打开Googlemap,我在其中传递起点和终点。它从起点到终点正确导航,但不通过音频(语音)进行引导。我想启用语音指导功能。请帮忙ClientState*clientState=[ClientStatesharedInstance];CLLocation*currentLocation=clientState.currentLocation;NSString*googleMapsURLString=[NSStringstringWithFormat:@"maps://maps.google.com/?xyz=xyz&saddr=%1.8f,%1.8