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c++ - 初始化 SDL_Mixer 给出错误 "No available audio device"

我正在开发一个使用SDL/SDL_Mixer播放wav文件的C++应用程序。我一直在Mac上开发应用程序,没有太大问题。但是,我确实需要这个应用程序在Linux上运行,所以我将VirtualBox安装在装有Ubuntu12.04LTS的Windows7机器上。编译工作正常,直到我真正尝试初始化系统。然后,SDL_Mixer给出错误“没有可用的音频设备。”这是抛出错误的代码:usingnamespacestd;voidsimple_sound_init(){if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)==-1){fprintf(stderr,"initSDLerror:%s\n

如何让群晖Audio Station公开共享的本地音频公网可访问?

文章目录1.本教程使用环境:2.制作音频分享链接3.制作永久固定音频分享链接:之前文章我详细介绍了如何在公网环境下使用pc和移动端访问群晖AudioStation:公网访问群晖audiostation听歌-cpolar极点云群晖套件不仅能读写本地文件,还能共享,那么我们如何以共享链接的形式分享本地音频文件呢?按照本教程方法操作后,达到的效果是公网环境下(连接其他局域网/流量)使用移动端(ios,安卓,ipad等)都可以通过群晖AudioStation读取存储在家中电脑硬盘上的音频文件(mp3等格式)。1.本教程使用环境:首先,本教程基于群晖生态,所以需要安装配置黑群晖或已拥有正版群晖nas已经

Android 9 Audio系统笔记:AudioFlinger音频流处理流程

好久没写了,今天碰巧有个小伙伴问我关于音频流这一块的,久了还有点记不起来,我就顺便写一下,后面就不用又找一遍代码了,所谓好记性不如烂笔头。所以,这里是关于如何从AudioTrack写入数据到audioflinger,以及audioflinger如何写入到hal层的音频流处理流程,主要写一下audioflinger处理流程,和写一些细节。获取音频流1、client写入数据:appclient通过创建AudioTrack后,在播放的时候会不断的调用audiotrack的write方法,不断的向audioflinger写数据。//frameworks\av\media\libaudioclient\

MimeType“ Audio/wav”的GetExtension使用Apache Tika返回空字符串

我正在尝试获取有效的“音频/WAV”MIME类型的文件扩展名。使用此代码MimeTypesmimeTypes=TikaConfig.getDefaultConfig().getMimeRepository();Stringextension=mimeTypes.getDefaultMimeTypes().forName("audio/wav").getExtension();我得到的扩展名是空字符串。但是,使用“音频/X-wav“扩展作品。这是预期的行为吗?看答案tl;博士是的,这是预期的行为。x-MIME亚型通常适用于尚未标准化的格式。对应于WAV格式的MIME类型是audio/vnd.wa

Android11以上 Audio音频调试方法

本文将介绍一些常用的音频调试方法,可以帮助发现和解决音频系统的问题,提高音频质量和性能。音频调试的方法有很多,不同的方法适用于不同的场景和目的。以及它们的优缺点和使用场景。这些方法都是基于命令行工具的,可以在adbshell中执行。这些工具可以让我们获取或修改音频系统的状态、设置、参数和功能,方便我们分析和诊断音频问题。1.日志调试日志调试是一种通过查看系统或应用程序输出的日志信息来分析和诊断音频问题的方法。日志信息可以包含错误、警告、状态、事件等信息,反映了音频系统或应用程序的运行情况。日志调试的优点是简单易用,可以快速定位问题的来源和原因。日志调试的缺点是需要有足够的日志信息,而且日志信息

Audio参数讲解

一、音频基础参数frame_bits 一帧数据的位数比如:16bits2ch frame_bits=16*2sample_bits采样位数比如16bit 24bit 32bitperiod_size 指一个周期包含多少帧periods每次处理AD/DA转换的间隔周期内核可以缓冲很多周期的数据,每个周期都会生成一个中断和一个副本,用户层可以间隔很长时间再处理一次,一次可以处理多个周期的数据buffer_size=period_size*periodsparams_periods宏从hw_params中提取出对应的periods。period_bytes_min/*minperiodsize*/和

Unity-Audio-编辑器中运行没有声音的解决方案

一、外部配置检查1、检查播放设备是否选择正确         2、检查播放的音频文件是否损坏,能否用系统自带播放器播放二、Unity中检查1、检查AudioListener和AudioSource组件 (1)是否挂载了这两个组件          Unity中播放音频必须有这两个组件(2)AudioSoure组件的AudioClip属性是否为None         不管是直接拖拽进去的还是运行时动态赋值的都需要检查是否正确赋予了AudioClip属性(3)AudioSoure组件的Volume属性是否为0         这个属性为该播放器的音量大小 (4)如果是3D音,是否是距离问题   

构建远程音乐库!群晖Audio Station公开共享音频实现公网访问

不再担心会员限制,自由分享音乐专辑!文章目录不再担心会员限制,自由分享音乐专辑!1.本教程使用环境:2.制作音频分享链接3.制作永久固定音频分享链接:之前文章我详细介绍了如何在公网环境下使用pc和移动端访问群晖audiostation:公网访问群晖audiostation听歌-cpolar极点云群晖套件不仅能读写本地文件,还能共享,那么我们如何以共享链接的形式分享本地音频文件呢?按照本教程方法操作后,达到的效果是公网环境下(连接其他局域网/流量)使用移动端(ios,安卓,ipad等)都可以通过群晖audiostation读取存储在家中电脑硬盘上的音频文件(mp3等格式)。1.本教程使用环境:首

ios - 何时以及如何正确停用您的 Audio Session ?

我对AVFoundation有点迷茫,你是我最后的希望!我正在编写一个锻炼应用程序,有时我会在其中播放简短的提示,例如:“你踩了10分钟”或“好!”Apple建议在播放提示之前激活AudioSession,并始终在播放提示后停用它。这不仅仅是一个建议,这确实是我想要的,因为我使用了选项:AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers并且我只想在播放提示时隐藏音乐播放器,而不是之前,而不是之后。我不知道怎么实现!因为我不太确定停用AudioSession的方式,所以我的第一个想法是使用“while”。这是我的AudioController类:#import"

iphone - 播放 : Playing a Movie from MPMoviePlayerController results in only audio being streamed to Apple tv

设置Airplay非常简单。self.moviePlayer=[[[MPMoviePlayerViewControlleralloc]initWithContentURL:url]autorelease];[self.moviePlayersetAllowsAirPlay:YES];但是,当我尝试播放视频时,只有音频流式传输。视频继续在iPad上播放。此外,Airplay控件仅在源列表中显示“仅音频”图标。(见照片)。这让我觉得iOS“认为”只有音频在播放。我的设备上还有其他几个带有Airplay的应用程序,它们运行正常。我已经打开和关闭AppleTV和iPad。iPad和Applet