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c++ - __cxa_throw 可以安全地忽略 Core Audio 吗?

类似question有人问过..但我想让它更具体地针对核心音频..因为我们中的一些人可能已经注意到核心音频几乎没有出错的余地。作为answer对上述问题的解释是,__cxa_throw是C++unhandledexception,可以忽略(这个问题似乎是Xcode4.5.1的新问题。我以前也从未见过它)我们可以对核心音频说同样的话吗?让我紧张的是它与音频格式有关......我的很多代码都依赖于:我正在尝试将AAC文件转换为lPCM..输出格式://setupthePCMoutputformatforconversionstreamer->PCMoutputFormat.mSampleR

javascript - Safari 浏览器 audio.play() 不工作

我正在使用以下音频标签在jquery中我用过varplayer=document.getElementById('player');player.src='/ajax.php';player.play();Safari浏览器显示以下错误且未播放音频。UnhandaledpromiseRejection:NotSupportedError:TheOperationisnotsupported我已经搜索过这个但没有找到任何合适的解决方案。任何人都知道解决方案?提前致谢。 最佳答案 浏览器禁止自动播放,用户必须点击播放。

iOS 音频 : cutting and stitching audio?

我是一名Unity开发人员,需要帮助同事在Obj-C中本地执行此操作。在Unity中,这没什么大不了的:1)samples以float[]的List形式存储在内存中2)对于任何给定的样本,在任何给定的偏移量,辅助函数返回大小为n的float[]3)另一个辅助函数在需要时淡化数据4)创建一个大小合适的AudioClip对象以容纳所有剪切样本,然后以适当的偏移量进行填充。5)AudioClip被分配给播放器组件(AudioSource)。6)AudioSource.Play(ulongoffsetInSamples),在未来的样本精确时间播放。循环也只是设置AudioSource对象的循环

ios - MonoTouch 可以安全地与 Core Audio 一起使用吗?

我想到CoreAudio回调需要非常低的延迟。在我的例子中,我一次收到512个样本的请求,这在44100Hz意味着回调可以达到最大值,运行需要11.6毫秒。现在,据我了解垃圾收集,每个收集周期都需要VM停止所有线程。然后垃圾收集周期可能会中断CoreAudio回调,并出现故障。如果是这样,那么使用MonoTouch中的CoreAudio并不安全。我的假设是否正确?还是这一切都不正确? 最佳答案 CoreAudio渲染回调将在对其截止日期非常严格的实时线程上调用。从它的声音来看,你偶尔会超过渲染回调的时间限额,并被切断(这==故障)。

iOS 在没有 Audio Session 的情况下播放视频

我正在尝试使用MPMoviePlayerController或AVPlayer在我的应用中播放短视频。问题是(因为我的视频没有任何声音)我不想干扰其他应用程序在后台播放的声音。我试着玩AVAudioSession:AVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryAmbientwithOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOtherserror:nil];[audioSessio

ios - 如何从 NSdata 创建 AudioBuffer/Audio

我是流媒体应用程序的初学者,我从AudioBuffer创建了NSdata并将nsdata发送到客户端(接收器)。但我不知道如何将NSdata转换为音频缓冲区。我正在使用以下代码将AudioBuffer转换为NSdata(效果很好)-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBufferfromConnection:(AVCaptureConnection*)connection{AudioStreamBasicDescriptiona

ios - 核心音频 : Audio Unit to boost signal level

我们的VOIP应用同时使用语音处理IO单元和远程IO单元(我们根据需要的IO单元重建AUGraph)。我们注意到音频输出电平不如其他一些VOIP应用程序(如Skype)那么响亮。我不是自己处理传入的PCM数据,而是研究如何将其他音频单元插入到路径中以boost信号电平。我已经成功地通过实验使用N波段和参数均衡器音频单元来做到这一点,但想知道是否有更简单的方法或更合适的音频单元来boost信号电平? 最佳答案 查看kAudioUnitSubType_PeakLimiter或kAudioUnitSubType_DynamicsProce

objective-c - Audio Session 更改时 MPVolumeView slider 消失

这是我的第一个问题,所以如果我在问题的格式上有任何错误,我提前道歉。我的应用程序中有一个设置屏幕,我在其中放置了一个UISlider来控制音量,我从MPVolumeView获得了这个slider,如下所示:-(UISlider*)getSystemVolumeSlider{UISlider*volumeSlider;UISlider*designTemplateSlider=[[UISlideralloc]init];///////volumeslider////////////////////////////////MPVolumeView*volumeView=[[MPVolume

iOS 无法在扬声器上播放并将 Audio Session 设置为录制

所需功能:1)插入耳机时通过耳机播放音频,2)未插入耳机时通过扬声器播放音频,以及3)通过耳机或内置麦克风录制音频。为了让它在扬声器和耳机上播放音频,我使用以下AudioSession类型:[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:&setCategoryError];然后创建音频播放器实例。这非常适合在插入耳机时通过耳机播放音频,在不插入时通过扬声器播放音频,直到我尝试录制。录制时,我首先将AudioSession设置为AVAudioSessionCategoryPla

ios - Core Audio - 将数据写入音频文件的开头或中间(结尾以外的某个地方)

所以,我有一个正在开发的录音iOS应用程序。在我的应用程序中,我需要在用户选择的文件(在文档目录中)的任何位置写入音频,这将覆盖那里的任何音频。示例:我录制了3分钟的音频,滚动回第二分钟,再次开始录制10秒。现在,2:00-2:10包含新音频,旧音频消失了(本例中音频文件没有变长)。我正在使用EZAudio,我可以根据需要多次录制和暂停,它会一直附加到最后。我打算使用ExtAudioFileSeek在文件中向后查找并从那里记录,但您只能在文件以只读方式打开时使用它。我不想要的:我不想记录到不同的文件,并使用此方法将两个文件附加在一起:https://stackoverflow.com/