auto-increment-increment
全部标签 考虑我最近在我们的代码库中看到的以下示例代码:voidClassA::ExportAnimation(auto_ptranimation){...doessomething}//callingmethod:voidclassB::someMethod(){auto_ptranimation(newCAnimation(1,2));ClassAclassAInstance;classAInstance.ExportAnimation(animation)...dosomemorestuff}我不喜欢这样——我宁愿这样写:voidClassA::ExportAnimation(CAnima
最近在学习C++11/14的auto特性。出于教育目的,我想明确显示我的代码的类型推断结果。我尝试了typeid().name(),但我发现这种方法有两个问题。输出有时难以理解。(例如,“NSt3__16vectorIiNS_9allocatorIiEEEE”)似乎没有显示const/volatile修饰符。@πìνταῥεῖ我试过使用你指出的abi::__cxa_demangle()。问题1解决了,谢谢,但是typeid().name()好像没有包含CV修饰符信息。我认为使用auto关键字有一些陷阱,所以我想看看类型推断的确切结果,包括CV修饰符和引用类型。我在macos10.10.
我有如下程序:structA{inti;};intmain(){constinti=0;autoai=i;ai=2;//OKconstAbuf[2];for(auto&a:buf){a.i=1;//error!}std::cout第一个autoai=i;没有问题,好像auto没有检索c/v限定符,因为ai可以修改的但是for循环编译失败——错误:成员A::i在只读对象中的赋值我知道auto不会检索&功能,我的问题是:auto是否像我的情况一样检索c/v限定符?我的测试程序似乎给出了相互矛盾的提示。 最佳答案 你在这里复制ai,而不是
我正在阅读C++STL中auto_ptr的实现。我看到像->和*这样的指针上通常需要的操作被重载了,因此它们保留了相同的含义。但是,指针运算是否适用于自动指针?假设我有一个自动指针数组,我希望能够执行类似array+1的操作,并希望获得数组第二个元素的地址。我如何获得它?我对这个要求没有任何实际应用,只是出于好奇。 最佳答案 auto_ptr只能指向单个元素,因为它使用delete(而不是delete[])来删除它的指针。所以这里没有用到指针运算。如果您需要一个对象数组,通常的建议是改用std::vector。
下面的代码给出了下面的警告。有人可以解释原因吗(请注意代码没有用,因为我用int替换了我的类型来制作一个完整的示例)。警告:“MaxEventSize()”函数使用“auto”类型说明符而没有尾随返回类型[默认启用]想法是获取特定结构的最大大小(类型位于int所在的位置)。templateconstexprTcexMax(Ta,Tb){return(a 最佳答案 auto返回类型“没有尾随返回类型”是C++14的一个特性,所以我想你正在编译C++11。您的代码适用于C++14,但对于C++11,如果您想使用auto作为返回类型,您需
目录1->引用1.1->引用概念1.2->引用特性 1.3->常引用1.4->使用场景1.5->传值、传引用效率比较1.6->值和引用作为返回值类型的性能比较1.7->引用和指针的区别2->内联函数2.1->概念2.2->特性3->auto关键字(C++11)3.1->类型别名思考3.2->auto简介3.3->auto的使用细则3.4->auto不能推导的场景4->基于范围的for循环(C++11)4.1->范围for的语法4.2->范围for的使用条件5->指针空值nullptr(C++11)5.1->C++98中的指针空值1->引用1.1->引用概念引用不是新定义一个变量,而是给已经存在
这个问题在这里已经有了答案:HowdoIenableC++11ingcc?(4个答案)关闭7年前。我是C++新手,这是我的程序#include#include#include#include#includeintmain(){staticconstdoublearr[]={16.0,2.2,77.5,29.0,24.0};std::vectorvec(arr,arr+sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));std::transform(vec.begin(),vec.end(),vec.begin(),bind2nd(std::minus(),3.0));for(aut
我正在阅读一些关于共享指针的笔记。他们说STL对auto_ptr的第一次尝试有以下主要缺点:不能在STL容器中使用复制auto_ptr转移所有权将auto_ptr传递给函数有效地使其成为接收器我理解前两个,但不确定最后一个是什么意思。谁能解释一下。谢谢。 最佳答案 这是因为一旦将auto_ptr复制到一个变量中,您就失去了指向新变量的指针的所有权。当你有:voidfoo(std::auto_ptrx);并且您使用auto_ptr调用foo,您为foo复制了一份auto_ptr采用。这有效地将所有权转移到foo,因此指针在foo完成后
我正在处理别人的代码,其中包含很多这样的语句std::auto_ptrsmartptr(newObjectA(this));objects_list.push_back(smartptr.get());smartptr.release();这个有用吗?在这里使用智能指针而不是仅仅写有什么实际原因吗?objects_list.push_back(newObjectA(this)); 最佳答案 objects_list.push_back(newObjectA(this));这可能会泄漏内存。让我们看看当我们分解它时会发生什么:newO
由于auto关键字在编译时获取类类型,我想知道使用auto*是否有任何效率,或者是否有任何特殊用途该表达式,因为auto在编译时已经获得了指针类型。 最佳答案 这个“新奇的C++11”与高效编译没有任何关系,除了在非常奇怪的极端情况下。所有这些都是为了让人类更容易编写和理解代码。auto*让您清楚地知道您拥有一个指针类型的值,并且编译器仅将其用作额外的类型检查标准,并且如果该类型不是指针类型,则会发出诊断信息——您的代码将出现格式错误,这是一个硬错误。我不记得auto*是否可以作为消歧器参与类型推导,但如果可以,那将是使用它的技术原