如果你阅读像这样的代码auto&&var=foo();哪里foo是任何返回值类型为T的函数.然后var是对T的右值引用类型的左值.但这对var意味着什么??这是否意味着,我们可以窃取var的资源??有什么合理的情况应该使用auto&&告诉读者你的代码,就像你在返回unique_ptr时所做的那样告诉你拥有独家所有权?例如T&&呢?当T是类类型?我只是想了解一下,如果auto&&还有其他用例吗?比模板编程中的那些;就像本文示例中讨论的那些UniversalReferences斯科特·迈耶斯。 最佳答案 通过使用auto&&var=你是
为什么用std::auto_ptr会出错用标准容器? 最佳答案 C++标准规定STL元素必须是“可复制构造的”和“可赋值的”。换句话说,一个元素必须能够被分配或复制,并且这两个元素在逻辑上是独立的。std::auto_ptr不满足这个要求。以这段代码为例:classX{};std::vector>vecX;vecX.push_back(newX);std::auto_ptrpX=vecX[0];//vecX[0]isassignedNULL.要克服这个限制,您应该使用std::unique_ptr,std::shared_ptr或s
为什么用std::auto_ptr会出错用标准容器? 最佳答案 C++标准规定STL元素必须是“可复制构造的”和“可赋值的”。换句话说,一个元素必须能够被分配或复制,并且这两个元素在逻辑上是独立的。std::auto_ptr不满足这个要求。以这段代码为例:classX{};std::vector>vecX;vecX.push_back(newX);std::auto_ptrpX=vecX[0];//vecX[0]isassignedNULL.要克服这个限制,您应该使用std::unique_ptr,std::shared_ptr或s
我一直在使用C++11标准中提供的新auto关键字来处理复杂的模板类型,我相信它就是为此而设计的。但我也将它用于以下方面:autofoo=std::make_shared();更怀疑的是:autofoo=bla();//wherebla()returnashared_ptr我没有看到太多关于这个话题的讨论。似乎auto可能被过度使用,因为类型通常是文档和完整性检查的一种形式。您在使用auto时的界限在哪里?此新功能的推荐用例是什么?澄清一下:我不是在寻求哲学观点;我要求标准委员会对该关键字的预期用途,可能会就该预期用途在实践中的实现方式发表评论。 最佳答案
我一直在使用C++11标准中提供的新auto关键字来处理复杂的模板类型,我相信它就是为此而设计的。但我也将它用于以下方面:autofoo=std::make_shared();更怀疑的是:autofoo=bla();//wherebla()returnashared_ptr我没有看到太多关于这个话题的讨论。似乎auto可能被过度使用,因为类型通常是文档和完整性检查的一种形式。您在使用auto时的界限在哪里?此新功能的推荐用例是什么?澄清一下:我不是在寻求哲学观点;我要求标准委员会对该关键字的预期用途,可能会就该预期用途在实践中的实现方式发表评论。 最佳答案
我明白为什么C++11中的auto类型会提高正确性和可维护性。我读过它还可以提高性能(AlmostAlwaysAuto由HerbSutter撰写),但我错过了一个很好的解释。auto如何提高性能?谁能举个例子? 最佳答案 auto可以通过避免静默隐式转换来提高性能。我觉得引人注目的一个例子如下。std::mapm;//...for(std::pairconst&item:m){//dostuff}看到错误了吗?在这里,我们认为我们通过const引用优雅地获取map中的每个项目并使用新的range-for表达式来明确我们的意图,但实际
我明白为什么C++11中的auto类型会提高正确性和可维护性。我读过它还可以提高性能(AlmostAlwaysAuto由HerbSutter撰写),但我错过了一个很好的解释。auto如何提高性能?谁能举个例子? 最佳答案 auto可以通过避免静默隐式转换来提高性能。我觉得引人注目的一个例子如下。std::mapm;//...for(std::pairconst&item:m){//dostuff}看到错误了吗?在这里,我们认为我们通过const引用优雅地获取map中的每个项目并使用新的range-for表达式来明确我们的意图,但实际
gulp.task('usemin',function(){returngulp.src(path.src+'*.html').pipe(usemin({assetsDir:'src',css:[minifyCss(),'concat',rev()],js:[uglify(),rev()],images:[rev()]})).pipe(gulp.dest(path.dist));});它不适用于图像。 最佳答案 gulp-rev-all的理念对我来说是查看Assets修订的好方法。非常wellexplained在他们的Readme中
gulp.task('usemin',function(){returngulp.src(path.src+'*.html').pipe(usemin({assetsDir:'src',css:[minifyCss(),'concat',rev()],js:[uglify(),rev()],images:[rev()]})).pipe(gulp.dest(path.dist));});它不适用于图像。 最佳答案 gulp-rev-all的理念对我来说是查看Assets修订的好方法。非常wellexplained在他们的Readme中
findOneAndUpdate和update有什么区别?两者都接受查询条件和更新文档。 最佳答案 这两个.update()都有各自的文档可供查看和.findAndModify()这是.findOneAndUpdate()的根方法。但主要区别有:update():旨在对集合中与其查询条件匹配的“一个或多个”文档执行原子更新操作。它在响应中返回修改文档的数量。findOneAndUpdate():目的是处理“单一”文档上的更新语句,以及检索该“单一”文档的内容。返回的状态取决于传递给操作的"new"选项的值。其中true返回“修改后的