我正在使用Flutter编写应用程序,我必须使用Firestore.instance.runTransaction(Transactiontx)方法进行交易。在我的Transaction对象(或方法)中,我必须使用文档引用更新一些数据。_firestore.runTransaction((Transactionx)async{awaitx.update(Aref,{'data':itemA-y});awaitx.update(Bref,{'data':itemB+y});})代码运行时会抛出异常(这里是控制台日志):E/MethodChannel#plugins.flutter.io/
使用新的GridLayoutManager:https://developer.android.com/reference/android/support/v7/widget/GridLayoutManager.html它需要一个明确的跨度计数,所以现在问题变成了:你怎么知道每行有多少个“跨度”?毕竟,这是一个网格。根据测量的宽度,RecyclerView应该有尽可能多的跨度。使用旧的GridView,您只需设置“columnWidth”属性,它会自动检测有多少列适合。这基本上就是我想为RecyclerView复制的内容:在RecyclerView上添加OnLayoutChangeLi
我在GCC中使用C++14编译了以下程序。#includeusingnamespacestd;autofunc(inti);intmain(){autoret=func(5);return0;}autofunc(inti){if(i==1)returni;elsereturnfunc(i-1)+i;}但是,我收到以下错误。Infunction'intmain()':8:16:error:useof'autofunc(int)'beforedeductionof'auto'autoret=func(5);那么,我在这里错过了什么? 最佳答案
我阅读了boostasiohttp服务器示例代码(参见http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/doc/html/boost_asio/example/cpp11/http/server/connection.cpp)并发现autoself(shared_from_this());变量已在捕获范围内使用([this,self])。但是在lambda函数中没有使用self变量。那么这样做有什么好处呢? 最佳答案 这样做是为了确保connection对象比异步操作更有效:只要lambda处于事件状态(即异
我写了这个C++11trait模板来检查一个类型是否完整:templateusingvoid_t=void;templatestructis_complete:std::false_type{};templatestructis_complete>:std::true_type{};并像这样测试它:structComplete{};intmain(){std::cout::value::value我希望测试程序能够打印10,这就是我使用clang3.4编译它时得到的输出。然而,当使用gcc4.9编译时,它会打印出11——错误地将classIncomplete标识为完整。我不确定我的代码
我正在开发一个C++11项目,仅使用clang++-3.4,并决定使用g++-4.8.2进行编译以防产生的错误有任何差异。原来g++拒绝了clang++接受的一些代码。我已将问题简化为下面给出的MWE。enum{a};templatestructfoo{staticconstexprautovalue=a;};intmain(){staticconstexprautor=foo::value;}foo.cpp:5:23:error:‘constfoo::value’,declaredusinganonymoustype,isusedbutneverdefined[-fpermissiv
到目前为止,我一直使用迭代器来遍历STL映射中的所有键,如下所示:for(std::map::iteratorit=mymap.begin();it!=mymap.end();++it){std::coutfirst"second虽然我最近遇到了一些使用不同样式来遍历键的代码,如下所示。是否最近才在修订标准中添加此功能?正如许多其他语言已经提供的那样,这似乎是一种用更少的代码完成更多工作的相当有趣的方式。for(auto&x:mymap){std::cout"另外,我很想知道在这里使用关键字“auto”的确切含义。 最佳答案 这段代
使用新的auto关键字降低了我的代码执行时间。我将问题缩小到以下简单的代码片段:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;voidfunc1(map>>&m){vector>&v=m[1];}voidfunc2(map>>&m){autov=m[1];}voidmain(){map>>m;m[1].push_back(deque(1000,1));clock_tbegin=clock();for(inti=0;i我在i7/Win7机器(Release模式;VS2010)上得到的输出是:100000xfunc1:0
有什么区别:autox=vector();和vectorx;这两个声明是等价的,还是在运行时复杂度上有一些不同? 最佳答案 自C++17以来,它们具有相同的效果。两者都构造了一个名为x的对象。类型为std::vector,由std::vector的默认构造函数初始化.正好第一个是copyinitialization,x从value-initialized复制初始化暂时的。从C++17这种copyelision得到保证,因此x由std::vector的默认构造函数初始化直接地。在C++17之前,复制省略是一种优化:evenwhenit
已解决:可行的解决方案:sbi'sanswer对实际情况的解释:Hans'sanswer解释为什么OpenFile没有通过“DELETEPENDING”:Benjamin'sanswer问题:我们的软件在很大程度上是专有脚本语言的解释器引擎。该脚本语言能够创建文件、处理文件,然后删除文件。这些都是独立的操作,在这些操作之间没有文件句柄保持打开状态。(即在文件创建期间,创建一个句柄,用于写入,然后关闭。在文件处理部分,一个单独的文件句柄打开文件,从中读取,并在EOF时关闭。而最后,delete使用::DeleteFile,它只使用文件名,根本没有文件句柄)。最近我们开始意识到,特定的宏(