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c# - System.Timers.Timer 非常不准确

我编写了一个程序,它通过Parallel.ForEach使用所有可用的核心。ForEach的列表包含约1000个对象,每个对象的计算需要一些时间(约10秒)。在这种情况下,我设置了一个这样的计时器:timer=newSystem.Timers.Timer();timer.Elapsed+=TimerHandler;timer.Interval=15000;timer.Enabled=true;privatevoidTimerHandler(objectsource,ElapsedEventArgse){Console.WriteLine(DateTime.Now+":Timerfire

c# - CPU 未充分利用。由于阻塞 I/O?

我正在尝试找出未充分利用CPU的C#服务器应用程序的瓶颈所在。我认为这可能是由于磁盘I/O性能不佳造成的,与应用程序本身无关,但我无法从这个假设中得出事实。应用程序从本地MSMQ队列读取消息,对每条消息进行一些处理,并在处理完消息后,将响应消息发送到另一个本地MSMQ队列。我正在使用异步循环从队列中读取消息,尽可能快地将它们从队列中取出并使用Task.Run调度它们进行处理以启动每个消息的处理(并且不要在此Task.Run上等待..只是附加一个延续只会在它上面出错以记录错误)。每条消息都是并发处理的,即无需等待消息完全处理后再处理下一条消息。在消息处理结束时,我正在使用MessageQ

c# - System.Timers.Timer 仅提供每秒最多 64 帧

我有一个应用程序使用System.Timers.Timer对象来引发由主窗体(WindowsForms,C#)处理的事件。我的问题是,无论我将.Interval设置多短(甚至设置为1毫秒),我每秒最多只能获得64次。我知道Forms计时器有55毫秒的精度限制,但这是System.Timer变体,而不是Forms。该应用占用1%的CPU,因此它绝对不受CPU限制。所以它所做的就是:将计时器设置为1&nsp;ms当事件触发时,递增_Count变量再次将其设置为1&nsp;ms并重复_Count每秒最多递增64次,即使没有其他工作要做。这是一个“回放”应用程序,它必须复制传入的数据包,它们之

c# - BackgroundWorker & Timer,只读取日志文件的新行?

我的应用程序写入一个日志文件(当前使用log4net)。我想设置一个计时器和一个后台worker来读取日志文件并将其内容打印到我的表单中的某个控件中,同时它正在被写入。我不能使用FileSystemWatcher类,因为它似乎损坏了:有时事件“更改”会触发,有时不会。而且它的“池化率”极低。所以我创建了一个Timer和一个FileSystemWatcher。在计时器的“滴答”事件中,后台工作人员执行其工作。问题是:如何只读取自worker上次检查后添加的行?publicLogForm(){InitializeComponent();logWatcherTimer.Start();}pr

c# - 在 asp.net 中使用 System.Timers.Timer

我在asp.net网站中使用以下代码。在应用程序初始化时,我调用了一次InitializeTimer()。代码的目标是每小时运行一次DoWork()(每小时1次)。我还希望代码在每个循环的不同时间执行,所以我添加了随机部分。我得到的结果很奇怪,我找不到解释为什么会这样。代码在2小时后执行函数,然后在2小时后再次执行,然后在3小时后执行,然后在2小时后执行,然后再次执行2小时。****谁能解释一下原因?usingSystem.Timers;....privatestaticrandom=newRandom();....publicstaticvoidInitializeTimer(){t

c# - 串行调用 Threading.Timer.Change() 会重置计时器的时钟吗?

如果我调用Threading.Timer.Change()连续两次,下一次线程什么时候运行?例如:myTimer.Change(5000,Timeout.Infinite);//Only2secondspass.myTimer.Change(5000,Timeout.Infinite);在此之后,线程会在3秒或5秒后运行吗?我希望答案是后者,每次调用Change()都会重置计时器。如果没有,我将需要找到解决此问题的方法。 最佳答案 它将在5秒后运行。调用Change将重置初始计数。 关于

c# - 如何限制 C# 程序占用的 CPU 使用率?

我正在开发一个C#程序,我有一个函数消耗太多CPU。我想知道一种通过代码(不使用任何外部应用程序)控制它并限制CPU使用率的方法。例如,如果它使用了90%的CPU使用率,即使它变得更慢,也要使我的应用仅消耗20%。它必须在应用程序内自动完成。如果您提供类(class),那就太棒了。 最佳答案 我不知道你是否可以这样做,但你可以通过Priority更改执行线程的线程优先级属性(property)。您可以通过以下方式设置:Thread.CurrentThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;另外,我不认

c# - 更多的 CPU/核心是否有助于缩短 VS.NET 的构建时间?

我想知道是否有人知道VisualStudio.NET是否有并行构建过程?我有一个包含很多项目的解决方案,每个项目都有很多标记/代码、很多类型等。只需坐在那里使用intellisense就可以运行大约700MB。但是构建时间真的很慢,而且似乎只用完了我的两个cpu核心之一。这是否意味着构建过程是单线程的?我的解决方案的构建依赖链不是线性的,所以我不明白为什么它不能并行构建一些项目。我记得JoelSpolsky在博客中介绍了他的新SSD,以及它如何对编译时间没有帮助,但他没有提到他使用的是哪个编译器。我们正在使用VS2005。任何人都知道它是如何编译的?2008/2010有什么不同/更好吗

c# - 由于 Json.Net TypeNameHandling auto 导致外部 json 易受攻击?

我正在运营一个小型网站,用户可以在其中上传JSON中定义的自定义“对象”。最近我了解到使用JSON和自动类型反序列化可能存在的威胁:JSONproblem.我想我明白问题所在,但我必须问清楚。如果我只用给定的特定类型反序列化传入的JSON(这里是MyObject)JsonConvert.DeserializeObject(json,settings);并且里面没有类型MyObject并且没有MyObject的任何成员的子类型有类型System.Object或dynamic没有什么会变坏的,对吧?TypeNameHandling的settings设置为TypeNameHandling.A

c# - 在退出程序之前等待 System.Threading.Timer 回调完成

我有一个List.每个计时器以可配置的时间间隔触发(默认10分钟)。所有调用相同的回调方法(具有不同的参数)。回调方法可能需要几秒钟才能完成其工作。当程序终止时,回调方法的执行似乎立即停止(我没看错吗?)。如何在退出程序之前优雅地等待任何当前正在执行的回调方法完成? 最佳答案 您可以使用WaitHandler参数处理所有计时器。仅当回调方法完成时才会向此处理程序发出信号(如规范所述:“在所有当前排队的回调完成之前,计时器不会被释放。”)voidWaitUntilCompleted(ListmyTimers){ListwaitHnd=