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c++ - 如何使用 auto 声明数组

我一直在玩auto,我注意到在大多数情况下,您可以用auto替换变量定义,然后分配类型。在下面的代码中,w和x是等价的(默认初始化为int,但我们不要进入潜在的拷贝)。有没有办法声明z使其具有与y相同的类型?intw{};autox=int{};inty[5];autoz=int[5]; 最佳答案 TL;DRtemplateusingraw_array=T[N];auto&&z=raw_array{};您的autoz=int[5];示例不合法,就像autoz=int;一样,仅仅是因为类型不是有效的初始化器。你可以这样写:autoz=

c++ - 如何使用 auto 声明数组

我一直在玩auto,我注意到在大多数情况下,您可以用auto替换变量定义,然后分配类型。在下面的代码中,w和x是等价的(默认初始化为int,但我们不要进入潜在的拷贝)。有没有办法声明z使其具有与y相同的类型?intw{};autox=int{};inty[5];autoz=int[5]; 最佳答案 TL;DRtemplateusingraw_array=T[N];auto&&z=raw_array{};您的autoz=int[5];示例不合法,就像autoz=int;一样,仅仅是因为类型不是有效的初始化器。你可以这样写:autoz=

c++ - Visual Studio 2015 “non-standard syntax; use ' &' to create a pointer to member”

我正在学习C++并尝试制作一个小游戏井字游戏。但我不断得到C3867,非标准语法;使用'&'创建一个要记住的指针。这是我的井字游戏.h:#pragmaonce#includeusingnamespacestd;classTicTacToe{public:TicTacToe();stringgetName1();stringgetName2();voidprintBoard();voidclearBoard();voidsetName1(stringplayer1Name);voidsetName2(stringplayer2Name);voidsetSign1(stringplayer

c++ - Visual Studio 2015 “non-standard syntax; use ' &' to create a pointer to member”

我正在学习C++并尝试制作一个小游戏井字游戏。但我不断得到C3867,非标准语法;使用'&'创建一个要记住的指针。这是我的井字游戏.h:#pragmaonce#includeusingnamespacestd;classTicTacToe{public:TicTacToe();stringgetName1();stringgetName2();voidprintBoard();voidclearBoard();voidsetName1(stringplayer1Name);voidsetName2(stringplayer2Name);voidsetSign1(stringplayer

c++ - 可以将变量重新声明为推断为相同类型的 auto 吗?

这个问题在这里已经有了答案:Doesadeclarationusing"auto"matchanexterndeclarationthatusesaconcretetypespecifier?(3个回答)关闭6年前。标准是否允许以下​​内容?#includeexterninta;autoa=3;intmain(int,char**){std::coutclang接受代码。g++提示声明冲突。 最佳答案 从标准上我不太清楚,但是,有这样写的section7.1.6.4autospecifierAprogramthatusesautoi

c++ - 可以将变量重新声明为推断为相同类型的 auto 吗?

这个问题在这里已经有了答案:Doesadeclarationusing"auto"matchanexterndeclarationthatusesaconcretetypespecifier?(3个回答)关闭6年前。标准是否允许以下​​内容?#includeexterninta;autoa=3;intmain(int,char**){std::coutclang接受代码。g++提示声明冲突。 最佳答案 从标准上我不太清楚,但是,有这样写的section7.1.6.4autospecifierAprogramthatusesautoi

c++ - 是否可以模拟模板<auto X>?

有可能吗?我希望它能够在编译时传递参数。假设它只是为了方便用户,因为总是可以用template输入真实类型,但对于某些类型,即指向成员函数的指针,即使使用decltype也是非常乏味的。作为捷径。考虑以下代码:structFoo{templatevoidbar(){//dosomethingwithX,compile-timepassed}};structBaz{voidbang(){}};intmain(){Foof;f.bar();f.bar();}是否有可能将其转换为以下内容?structFoo{templatevoidbar(){//dosomethingwithX,compi

c++ - 是否可以模拟模板<auto X>?

有可能吗?我希望它能够在编译时传递参数。假设它只是为了方便用户,因为总是可以用template输入真实类型,但对于某些类型,即指向成员函数的指针,即使使用decltype也是非常乏味的。作为捷径。考虑以下代码:structFoo{templatevoidbar(){//dosomethingwithX,compile-timepassed}};structBaz{voidbang(){}};intmain(){Foof;f.bar();f.bar();}是否有可能将其转换为以下内容?structFoo{templatevoidbar(){//dosomethingwithX,compi

[报错解决](Error Creating bean with name ‘xxx‘)类问题解决思路

遇到ErrorCreatingbeanwithname’'这类问题的解决思路错误日志关键部分:org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException:Errorcreatingbeanwithname'productHandler':Unsatisfieddependencyexpressedthroughfield'productMapper';nestedexceptionisorg.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException:Errorc

[报错解决](Error Creating bean with name ‘xxx‘)类问题解决思路

遇到ErrorCreatingbeanwithname’'这类问题的解决思路错误日志关键部分:org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException:Errorcreatingbeanwithname'productHandler':Unsatisfieddependencyexpressedthroughfield'productMapper';nestedexceptionisorg.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException:Errorc