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c++ - 为什么我没有 WGL_ARB_create_context 扩展?

我正在执行以下代码来创建核心配置文件OpenGL上下文。具体来说,我是:创建一个虚拟窗口使用这个虚拟窗口请求OpenGL上下文(我假设它会被硬件加速,但我不确定这是否重要)使用这个OpenGL上下文加载OpenGL函数指针使用这些函数指针,然后我尝试使用wglCreateContextAttribsARB在第二个窗口中创建第二个上下文,特别是使用核心配置文件。代码:WNDCLASSWwcDummy={0};wcDummy.lpfnWndProc=+[](HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){returnDefWindowProc

Docker 一小时从入门到实战 —— Docker commands | Create your own image | vs VM ... 基本概念扫盲

Dockercrashcourse文章目录Dockercrashcourse1.WhatandWhyofDocker?2.1What2.2Whatproblemdoesitsolve?2.2.1beforecontainers2.1.2withcontainers2.DockervsVirtualMachines2.1Difference2.2Benefits3.Installdockerlocally4.ImagesvsContainers5.PublicandPrivateRegistries6.MainDockercommands-pull,run,start,stop,logs,bui

C++ 集合 : how to create a map like structure

什么样的收集方法会存储一对(键和值),其中键不是唯一的(我认为从技术上讲它不能成为键)?在我程序的某处我有:typedefstruct{intnKey;stringstrFormType;}KeyPair;然后我将使用此结构将对象存储在vector中。vectorvKeyList;KeyPairMenuOne;MenuOne.nKey=1;MenuOne.strFormType="Window";vKeyList.push_back(MenuOne);MenuOne.nKey=0;MenuOne.strFormType="Window2";vKeyList.push_back(Menu

c++ - (C++14) lambda 数组 : error: 'name' declared as array of 'auto'

我很难解决这个错误。我承认,我是C++的新手,我的困难来自于不理解错误消息。代码如下:autoselectionFuncs[8]={[&](constVector3&min,constVector3&max){returnmax.x_==seamValues.x_||max.y_==seamValues.y_||max.z_==seamValues.z_;},[&](constVector3&min,constVector3&max){returnmin.x_==seamValues.x_;},[&](constVector3&min,constVector3&max){returnm

c++ - 有什么理由不对 C++ 基于范围的 for 循环使用 auto& 吗?

例如循环:std::vectorvec;...for(auto&c:vec){...}将遍历vec并通过引用复制每个元素。是否有理由这样做?for(int&c:vec){...} 最佳答案 这两个代码片段将导致生成相同的代码:使用auto,编译器将确定底层类型是int,并执行完全相同的操作但是,auto的选项更“面向future”:如果在以后的某个时候您决定将int替换为,比如说,uint8_t为了节省空间,您无需遍历代码来查找对可能需要更改的基础类型的引用,因为编译器会自动为您完成。

c++ - 为什么我不能使用 auto 声明变量?

当我尝试声明一个类变量时,我在VisualStudio2015中遇到编译错误,而该类使用PIMPL模式。Foo.h:#pragmaonceclassFoo{public:Foo(conststd::wstring&str,conststd::vector&items);~Foo();private:structImpl;std::unique_ptrpimpl;};Foo.cpp:#include"stdafx.h"#include"Foo.h"structFoo::Impl{public:Impl(conststd::wstring&str,conststd::vector&item

c++ - 为什么 auto 不能是函数的返回类型?

这个问题在这里已经有了答案:Alambda'sreturntypecanbededucedbythereturnvalue,sowhycan'tafunction's?(5个答案)OmitreturntypeinC++11(6个答案)关闭7年前。我的问题是,为什么不能推导出函数的返回类型?,或者更简单地说,为什么以下代码会出错:automyfunc(inta){inta=12;returna;}为什么这是无效的?

c++ - 什么是内存更昂贵。 "creating and deleting objects"还是 "reusing a object"?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我有一个对象,每10秒在整个游戏过程中需要一个对象。我应该继续删除对象还是继续使用同一个对象?对象在所谓的“空闲时间”中位于何处?因为是手游,内存是个问题。所以,只是想知道哪种方法会富有成效。"creatinganddeletingobjects"?或"reusingaobject"?谢谢

c++ - 从核心转储中识别 auto_ptr 背后对象的具体类型

我有一个auto_ptr,其中IFoo是一个只有纯虚拟方法的接口(interface)。我现在在段错误后还有一个核心文件,我真的很想知道这个auto_ptr背后的具体子类是什么。作为dynamic_cast在项目中工作,我认为RTTI必须以某种方式可用,但我不知道如何通过gdb访问此信息。?我得到的输出如下:(gdb)printthis->obj._M_ptr$22=(classmartin::IFoo*)0x7418我真正想知道的是,指针是否属于IBar或IBaz.感谢您的帮助! 最佳答案 WhatI'dreallyliketok

c++ - decltype(auto) 与 auto&& 执行函数返回类型的通用处理

当使用auto&&处理返回左值的函数时:intfunc(){intv=42;returnv;}auto&&v=func();将v视为引用而不是左值会产生什么后果?这些后果是否证明使用decltype(auto)而不是auto&&来执行函数返回类型的通用处理是合理的? 最佳答案 auto&&已经是捕获函数返回值的最佳选择,因此decltype(auto)的差异只能是缺点。在您的示例中,生命周期延长应用于从函数返回的其他临时对象。这导致它的行为基本上与直接命名的对象相同,其效果是引用限定符被“删除”。将decltype(auto)与按值