我的代码如下:templatevoidprint2d(constT&data,sepTsep=','){for(autoi=std::begin(data);i>v={{11},{2,3},{33,44,55}};print2d(v);intarr[2][2]={{1,2},{3,4}};print2d(arr);return0;}如果我将decltype更改为auto,它不会编译并报错(部分错误):2d_iterator.cpp:Ininstantiationof‘voidprint2d(constT&,sepT)[withT=int[2][2];sepT=char]’:2d_ite
articleatcppreference.com告诉std::vector::shrink_to_fit的复杂度是恒定的。据我所知,只有在元素不移动的情况下才有可能,因为如果它们移动了,那么复杂度就是n。它还说所有迭代器,包括过去的结束迭代器,都可能无效。这意味着元素的移动是一种明确定义的可能性。文章有问题吗?...还是有什么我不知道的魔法? 最佳答案 文章是有问题,我修好了。虽然官方标准没有说明std::vector::shrink_to_fit的复杂性,但他们在N3376中更改了措辞,从而修复了DR2033:23.3.6.3:
articleatcppreference.com告诉std::vector::shrink_to_fit的复杂度是恒定的。据我所知,只有在元素不移动的情况下才有可能,因为如果它们移动了,那么复杂度就是n。它还说所有迭代器,包括过去的结束迭代器,都可能无效。这意味着元素的移动是一种明确定义的可能性。文章有问题吗?...还是有什么我不知道的魔法? 最佳答案 文章是有问题,我修好了。虽然官方标准没有说明std::vector::shrink_to_fit的复杂性,但他们在N3376中更改了措辞,从而修复了DR2033:23.3.6.3:
我有一个游戏,其中某些游戏对象一次全部生成,然后在它们被摧毁/杀死时消失。游戏对象是std::vector中的元素,我想尽量减少内存使用。我习惯了交换技巧,std::vector(gameObjectVector.begin(),gameObjectVector.end()).swap(gameObjectVector);但我注意到了来自C++11的内置shrink_to_fit()。但是,它具有线性复杂性,而交换技巧是恒定的。交换技巧不是在各方面都优越吗? 最佳答案 交换技巧实际上并不是恒定时间。执行实际交换的成本确实是O(1
我有一个游戏,其中某些游戏对象一次全部生成,然后在它们被摧毁/杀死时消失。游戏对象是std::vector中的元素,我想尽量减少内存使用。我习惯了交换技巧,std::vector(gameObjectVector.begin(),gameObjectVector.end()).swap(gameObjectVector);但我注意到了来自C++11的内置shrink_to_fit()。但是,它具有线性复杂性,而交换技巧是恒定的。交换技巧不是在各方面都优越吗? 最佳答案 交换技巧实际上并不是恒定时间。执行实际交换的成本确实是O(1
我有一些使用auto推断类型的C++11代码,我必须将其转换为C++98。我将如何转换代码,用实际类型替换auto的所有实例? 最佳答案 它将是一个PITA,但您可以声明一个不完整的结构模板,接受单个类型参数。给定变量x您想知道其类型,您可以将结构与decltype(x)一起使用,这将导致编译器错误,该错误将显示你是推断的类型。例如:templatestructS;intmain(){autox=...;S();}Livedemo这将产生如下形式的错误消息:error:implicitinstantiationofundefined
我有一些使用auto推断类型的C++11代码,我必须将其转换为C++98。我将如何转换代码,用实际类型替换auto的所有实例? 最佳答案 它将是一个PITA,但您可以声明一个不完整的结构模板,接受单个类型参数。给定变量x您想知道其类型,您可以将结构与decltype(x)一起使用,这将导致编译器错误,该错误将显示你是推断的类型。例如:templatestructS;intmain(){autox=...;S();}Livedemo这将产生如下形式的错误消息:error:implicitinstantiationofundefined
我正在使用C++0X标准中的自动功能,但我对如何做出类型决定感到困惑。考虑以下代码。structBase{virtualvoidf(){std::cout它将打印Base和Derived。但是为什么auto&被评估为对Derived的引用而不是对Base的引用?更糟糕的是把代码改成这样:structBase{};structDerived:publicBase{};intmain(){Base*dp=newDerived;autob1=*dp;auto&b2=*dp;std::cout返回两种类型的Base。那么为什么类型依赖于虚函数呢?我使用的编译器是VS2010。谁能给我一个提示,
我正在使用C++0X标准中的自动功能,但我对如何做出类型决定感到困惑。考虑以下代码。structBase{virtualvoidf(){std::cout它将打印Base和Derived。但是为什么auto&被评估为对Derived的引用而不是对Base的引用?更糟糕的是把代码改成这样:structBase{};structDerived:publicBase{};intmain(){Base*dp=newDerived;autob1=*dp;auto&b2=*dp;std::cout返回两种类型的Base。那么为什么类型依赖于虚函数呢?我使用的编译器是VS2010。谁能给我一个提示,
考虑以下类:classMyClass{int_id;public:decltype(_id)getId();};decltype(MyClass::_id)MyClass::getId(){return_id;}它编译得很好。但是,当我用它制作模板类时:templateclassMyClass{int_id;public:decltype(_id)getId();};templatedecltype(MyClass::_id)MyClass::getId(){return_id;}我明白了:test.cpp:10:27:error:prototypefor'decltype(MyCla