我创建了下面的抽象类来评估简单游戏的棋盘位置。抽象类被每个派生类覆盖,所以在game.h中只定义了评估函数我试图通过使用内存来提高我的程序的效率,但我无法让我的map正常工作。编译器对行results[board]=best抛出错误。此行试图将映射到当前棋盘(整数vector)的值设置为从该位置开始的最佳可能移动。Move是我创建的一个类,它只包含一个分数、一个要删除以制作下一个板的数字,以及要从中删除数字的索引(堆)。“results[board]=best”的编译器错误表示没有匹配的函数调用move::move()。我不明白这个错误,因为我不是要创建新的着法,只是存储当前的最佳着法
我有一个Android自动应用程序。我想利用分页以在应用程序中浏览。似乎您可以通过获取对MediaBrowserCompat的引用并在.subscribe()中传递这些常数来设置Extra_page和extra_page_size。但是,我无法弄清楚如何获得对AndroidAutoAudio用来调用.subscribe()的MediaBrowserCompat的引用。对于应该简单的事情来说,这似乎太复杂了,我只是想出事情吗?看答案如何获取对AndroidAutoMediaBrowser的引用?为此,您想知道包名称和类名(如果您要在应用程序之外绑定它)。如果您不知道这些详细信息,则可以从软件包管
我想知道是否有可能有一个像boost循环缓冲区一样工作的map。这意味着它的大小有限,当它达到其有限大小时,它将开始覆盖第一个插入的元素。我还希望能够通过这样的缓冲区进行搜索,并使用[name]来查找或创建。是否可以创建这样的东西以及如何创建? 最佳答案 根据您的需要,您想要的是LRU(最近最少使用)Map或LRA(最近最少添加)Map。实现已经存在。 关于C++如何将map与循环缓冲区混合?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https
std::map的布局是否有任何保证?我知道std::vector由标准保证所有对象顺序从*vector.begin()开始,关于std是否有任何类似的保证::map?. 最佳答案 std::map通常实现为红黑树。节点是根据需要从堆中分配的,因此它们很可能最终出现在内存中的随机位置。更正式地说,标准中没有布局保证。 关于c++-关于std::map存储的布局有什么保证吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov
当我有一个模板类,其中包含模板映射和const_iterator由typedef声明为以下代码时,我如何遍历映射外部的元素类,feinmain将它们打印在输出上?templateclasstemplate_map{private:typedeftypenamestd::mapTMap;TMapmy_map;public:typedeftypenameTMap::const_iteratorconst_iterator;...};intmain(){template_MapMap1//supposethatcontainselements?}更新:typedef迭代器可以在类外使用吗?如
如何将std::auto_ptr更改为boost::shared_ptr?这是我的限制:1.我正在使用一个API类,让我们称之为only_auto返回这些指针2.我需要在auto_only中调用3.我的语义涉及共享,所以我确实需要使用shared_ptr)4.类中only_autooperator=private防止copy5.only_auto对象必须通过克隆调用std::auto_ptrcreat_only_auto();我知道模板显式shared_ptr(std::auto_ptr&r);但是我该如何在这种情况下使用它呢?一个super简化的代码示例:#include#inclu
我正在使用boost::unordered_map如下typedefboost::shared_ptrPtrWriter;typedefstd::listPtrList;boost::unordered_map,PtrList>MapMapinstrMap;现在我正在循环中对PtrList类型的列表进行一些更改for(autoit=instrMap.begin();it!=instrMap.end();++it){autokey=it->first();autolist&=it->second();//Makesomechangetoanelementinlistif(list.emp
我想使用MPI在C++中传递STL对象,例如std::map和std::list,但我不知道如何实现。 最佳答案 不幸的是,这无法直接实现。您将需要进行某种序列化。既然您提到了MPI,您可能对高性能感兴趣。在这种情况下,使用序列化可能不是最好的主意。所以我会远离更复杂的STL结构,只使用std::vector。 关于c++-如何在C++中传递STL对象的消息,例如MPI中的std::map?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:
我正在使用VisualStudio2008。这是我的代码:#include"stdafx.h"#include#include#includeusingnamespacestd;hash_maphm;intmain(){return0;}这是我的错误:errorC2143:syntaxerror:missing';'before' 最佳答案 在MSVC编译器中,对标准库的扩展放在stdext命名空间中:#includestdext::hash_maphm;intmain(){return0;}免责声明:我没有VS2008,但这应该可
我有一张map:std::mapmyMap;但是,在某些情况下,我想通过比较TyString==TyStringRef来std::map::find一个条目,即myMap.find(TyStringRef("MyString"));原因是TyString包装了一个它自己分配和释放的constchar*。但是,为了只找到一个条目,我不喜欢分配一个新的字符串,而是我只想使用引用(TyStringRef只包装一个constchar*而不分配或释放内存)。当然,我可以将TyStringRef转换为TyString,但这样我就有了上述的内存开销。有解决这个问题的智能方法吗?谢谢!