有人能解释一下为什么我在这里遇到编译错误-错误C2558:类“std::auto_ptr”:没有可用的复制构造函数或复制构造函数被声明为“显式”#include#include#includetemplatestructtest{typedefstd::auto_ptrdataptr;typedefstd::auto_ptr>testptr;test(constT&data):data_(newT(data)){};voidadd_other(constT&other){others_.push_back(testptr(newtest(other)));}private:datapt
我想用std::shared_ptr替换我类(class)中的一些原始指针这样我在创建该类的拷贝时就不必担心了。但是原始指针指向一个动态数组。当你给它一个自定义删除器时,使用带有动态数组的shared_ptr是可能的,例如。G。default_delete.但是当我尝试为该字段分配一个新值时,我会得到一个很大的错误列表,即使是在构建时也是如此。这是一个最小的代码示例:#include#includeusingnamespacestd;templateshared_ptrmake_shared_array(size_tsize){returnshared_ptr(newT[size],d
我对unique_ptr.release()感到困惑。我的目标是投出一个unique_ptr基类到派生类的unique_ptr。所以我找到了这个question答案是Derived*tmp=dynamic_cast(basePointer.get());std::unique_ptrderivedPointer;if(tmp!=nullptr){basePointer.release();derivedPointer.reset(tmp);}或std::unique_ptrderivedPointer(static_cast(basePointer.release()));然后我想知道
我正在使用独立的Asio和C++11创建一个C++服务器应用程序,但遇到错误,这就是我寻求帮助的原因。错误在类里面worker_thread,在通话期间shared_from_this(),一个bad_weak_ptr引发异常,导致程序崩溃。布局类(class)connection_manager创建并存储std::shared_ptr类型的对象在std::vector里面容器类(class)worker_thread继承自std::enable_shared_from_this.类(class)worker_thread创建std::shared_ptr类型的对象.类(class)c
shared_ptr特殊之处在于,根据定义,它将通过调用delete来调用未定义的行为在void*上.那么,为什么没有shared_ptr抛出编译错误的特化? 最佳答案 Usingshared_ptrtoholdanarbitraryobjectshared_ptrcanactasagenericobjectpointersimilartovoid*.Whenashared_ptrinstanceconstructedas:shared_ptrpv(newX);isdestroyed,itwillcorrectlydisposeof
我有经典的(可能有问题的)多重继承菱形方案。B继承了AC继承了AD继承了C和B我想要一个std::vector可以包含C或D对象,所以我将其设为std::vector这是D爸爸和它工作正常。但是当我使用:std::vector>然后我在破坏vector时出现段错误。**glibcdetected***./a.out:free():invalidpointer:0x0000000009948018***为什么会有差异?对我来说,即使是第一次实现也是有问题的。代码#include#include#includeclassA{public:A()=default;};classB:publi
由于auto关键字在编译时获取类类型,我想知道使用auto*是否有任何效率,或者是否有任何特殊用途该表达式,因为auto在编译时已经获得了指针类型。 最佳答案 这个“新奇的C++11”与高效编译没有任何关系,除了在非常奇怪的极端情况下。所有这些都是为了让人类更容易编写和理解代码。auto*让您清楚地知道您拥有一个指针类型的值,并且编译器仅将其用作额外的类型检查标准,并且如果该类型不是指针类型,则会发出诊断信息——您的代码将出现格式错误,这是一个硬错误。我不记得auto*是否可以作为消歧器参与类型推导,但如果可以,那将是使用它的技术原
如果我想创建一个指向结构的智能指针,我会这样做:structA{intvalue;};typedefboost::shared_ptrA_Ptr;所以,我可以这样写:A_PtrpA0(newA);pA0->value=123;但是,如果我有这样的模板结构:templatestructB{Tvalue;};我想写以下内容:B_PtrpB0(newB);pB0->value='w';那么,我应该如何声明B_Ptr呢? 最佳答案 应该是typedefshared_ptr>B_Ptr;B_Ptrp(newB);p->value='w';
游戏引擎微优化情况:我正在使用C++11范围for循环迭代vector,与auto关键字。什么更快:for(autovalue:ints)...或for(auto&value:ints)...? 最佳答案 在关心哪个更快之前,你应该关心哪个在语义上是正确的。如果你不需要改变被迭代的元素,你应该选择第一个版本。否则,您应该选择第二个版本。当然,您可能会反对,即使您不需要更改vector的内容,仍然可以选择使用对const的引用:for(autoconst&value:ints)然后问题就变成了:哪个更快?通过引用const还是通过值?
只是理论问题-为什么我不能写这样的代码:autoautofoo=0;第一个auto关键字-存储类说明符(是的,我知道它在C++11中没有用且已弃用),第二个auto关键字-auto类型说明符。怎么了?再一次-我真的不想在实际代码中使用它。 最佳答案 auto存储类说明符并非“在C++11中无用且已弃用”,它已被完全删除。auto关键字不再是存储类说明符,不能用作一个说明符。在C++11中,auto是一个简单的类型说明符。 关于c++-C++11中的auto关键字奇怪行为,我们在Stack