我试图让多个声音文件在AVAudioPlayer实例上播放,但是当一个声音播放时,另一个停止。我一次只能播放一种声音。这是我的代码:importAVFoundationclassGSAudio{staticvarinstance:GSAudio!varsoundFileNameURL:NSURL=NSURL()varsoundFileName=""varsoundPlay=AVAudioPlayer()funcplaySound(soundFile:String){GSAudio.instance=selfsoundFileName=soundFilesoundFileNameURL=
即使应用程序在后台运行,我也想播放音乐。我检查了所有stackoverflow链接,但没有一个有效。请帮助今天需要做的事情。我使用了以下代码:-NSString*soundFilePath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"DayAtTheBeach"ofType:@"mp3"];NSURL*fileURL=[[NSURLalloc]initFileURLWithPath:soundFilePath];NSError*error;playerTemp=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:fil
我想为我的AVPlayer制作一个UISlider(scrubber)。但由于这不是一个AVAudioPlayer,它没有内置的持续时间。关于如何创建slider以实现快进、快退和播放进度的任何建议?我阅读了AVPlayer上的文档,它有一个内置的seekToTime或seekToTime:toleranceBefore:toleranceAfter:。我真的不明白。这会是我的slider的答案吗?AVPlayer也有addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:,这是为了获取我的轨道的持续时间吗?有人可以给我一个有关如何实现此
每次我加载应用程序时它都会停止,就好像我在这一行设置了一个断点:self.audioPlayer=[[[AVAudioPlayeralloc]initWithData:[dataPersisterloadData:self.fileName]error:&outError]autorelease];这条线上方或附近没有任何断点。只有当我在Debug模式下运行应用程序并且断点后没有崩溃时才会发生这种情况。当我点击“继续执行程序”时,应用程序没有任何反应。这是loadData方法,用initWithData调用:-(NSData*)loadData:(NSString*)fileName{
每次我加载应用程序时它都会停止,就好像我在这一行设置了一个断点:self.audioPlayer=[[[AVAudioPlayeralloc]initWithData:[dataPersisterloadData:self.fileName]error:&outError]autorelease];这条线上方或附近没有任何断点。只有当我在Debug模式下运行应用程序并且断点后没有崩溃时才会发生这种情况。当我点击“继续执行程序”时,应用程序没有任何反应。这是loadData方法,用initWithData调用:-(NSData*)loadData:(NSString*)fileName{