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av_interleaved_write_frame

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ios - view.frame.width 在带有 Storyboard的 viewDidLoad 中是正确的,为什么?

好的,所以这是一个有点奇怪的问题。我开发iOS应用程序已经有一段时间了,并且一直认为viewDidLoad是使用View框架的不正确位置。但是,在我即将解决一些错误的一个应用程序中,似乎框架实际上已在viewDidLoad中正确设置!Storyboard使用“Viewas:iPhone7”,所以我希望在viewDidLoad中为框架获得375像素的宽度。我正在使用普通的推送转场。但是,宽度实际上已正确设置为当前设备的屏幕宽度。我正在使用模拟器。我错过了什么?我们现在可以在viewDidLoad中使用宽度进行计算吗? 最佳答案 不,您

ios - 在 ARC 下使用 dispatch_write 将 NSData 写入后台唯一文件

我正在尝试创建一个具有唯一名称的文件并在后台向其写入数据。mktemp说只要有可能,就应该使用mkstemp(),因为它没有竞争条件。使用mkstemp会产生一个打开的文件描述符,因此dispatch_write似乎很明显。现在NSData必须使用dispatch_data_create包装在dispatch_data_t中。必须注意释放需要释放的内存,保留必须保留的内存。在ARC下,这不太明显。+(void)createUnique:(NSData*)contentname:(NSString*)nameextension:(NSString*)extensioncompletion

ios - AV Foundation 动画永远不会开始播放

我正在尝试加载视频,在其上添加动画,然后将其导出,但动画永远不会在导出的视频中开始播放。它只是按原样显示图像“dogge_icon.png”。我尝试了不同类型的动画,不确定我做错了什么。任何帮助将不胜感激。代码:-(void)createCompositionWithPicture{AVMutableComposition*composition=[AVMutableCompositioncomposition];NSString*videoPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"Movie"ofType:@"m4v"];NSLog(@"

ios - AV 基金会 : AVCaptureVideoPreviewLayer and frame duration

我正在使用AVFoundation处理来自摄像机(iPhone4s、iOS6.1.2)的帧。我正在根据AVFoundation编程指南设置AVCaptureSession、AVCaptureDeviceInput、AVCaptureVideoDataOutput。一切都按预期工作,我能够在captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:委托(delegate)中接收帧。我也有一个像这样设置的预览层:AVCaptureVideoPreviewLayer*videoPreviewLayer=[[AVCaptureVideoPreview

ios - UIView:alpha:0、hidden:YES、removeViewFromSuperview 和 frame.origin.y = -100000 之间的性能/内存差异;

临时隐藏View(例如,直到加载完成)时,什么对设备最有利?将alpha设置为0?将隐藏设置为YES?从父View中删除View?将View移动到无法在窗口/屏幕上显示的位置(例如frame.origin.y=-10000)?哪个在内存方面最好,哪个在性能方面最好?我知道Apple在某处写了一些关于此的内容,但我找不到。 最佳答案 哪个在内存方面最好removeFromSuperview在内存方面是最好的。为什么?因为它会导致View被释放。因此,如果View未被其他任何人保留(如强ivar),它将被释放。哪个在性能方面最好?set

iphone - 如何在 Iphone 中单击 UIButton 时设置 UiScrollView Frame?

我有UIScrollView,我在上面使用了2个UIButton。UIScrollView初始帧是(0,0,768,1024)。我希望当我单击第一个按钮时,UIScrollViewy坐标位置将为500,这意味着它将向下滚动500个位置到其实际位置。当我点击将显示在UIScrollView上的第二个按钮时,UIScrollView的位置Y坐标y=535,然后UIScrollView再次向上移动到位置y=0。第一个按钮点击UIScrollViewy=500第二个按钮点击UIScrollViewy=0非常欢迎来自专家的任何提示。 最佳答案

ios - 错误 : __tcp_connection_write_eof_block_invoke Write close callback received error - iOS 10

同时向ONVIF相机发送基于XML的API请求。它在iOS9设备上运行良好,但在iOS10上出现“500内部错误”。XCode8控制台打印以下错误消息:2016-09-3012:39:51.295419VCPlugin[278:10183][]nw_socket_get_input_framesrecvmsg(fd12,1024bytes):[54]Connectionresetbypeer2016-09-3012:39:51.301221VCPlugin[278:10228][]nw_socket_write_closeshutdown(12,SHUT_WR):[57]Socketi

ios - sizeThatFits on view with constraints (auto layout view inside frame layout view)

通过在layoutSubviews中计算和设置它们的框架来查看其subview的布局。ViewB使用约束来布局它的subview。ViewA包含多个ViewB实例。ViewA在布局subview时需要知道其subview的大小,因此它在它们上调用sizeThatFits:。ViewB的高度取决于它的宽度。在我的示例中,它内部有一个多行UILabel。B应该如何实现它的sizeThatFits:以便它返回正确的大小,同时将size参数传递给sizeThatFits:和帐户中的约束条件?到目前为止我已经尝试/考虑过的:systemLayoutSizeFittingSize:-不起作用,因为

ios - 为什么 SKSpriteNode node.frame.size.width 小于 node.size.width?

为什么SKSpriteNodenode.frame.size.width小于node.size.width?这是示例代码,您可能需要插入自己的图片-(void)DrawRect:(SKSpriteNode*)node{SKShapeNode*rect=[[SKShapeNodealloc]init];CGMutablePathRefmyPath=CGPathCreateMutable();CGPathAddRect(myPath,nil,node.frame);rect.path=myPath;rect.lineWidth=1;rect.strokeColor=[SKColorwhit

objective-c - 根据 frame.origin.y 对 UIView 的 NSMutableArray 进行排序

我想根据它们的frame.origin.y对UIViews的NSMutableArray进行排序,我希望带有y的最低View排在第一位等等。这可能是2个UIViews具有相同来源的情况。有没有现成的方法? 最佳答案 NSMutableArray有几种排序方法。选择其中之一,实现排序选择器、block或函数并比较y值。这是一个使用block的示例:NSComparatorcomparatorBlock=^(UIView*obj1,UIView*obj2){if(obj1.frame.origin.y>obj2.frame.origin