我正在尝试弄清楚如何将多个视频(AVAssets)合成一个视频,以便每个视频都经过自己的视频合成。但是,我看不到实现此目的的方法,并且想知道是否有人有任何想法。考虑以下几点:上图说明了我正在尝试做的事情。我想从四个不同的视频中提取视频轨道并将它们合并成一个视频,以便它们以类似网格的布局播放。现在,我可以通过执行以下操作来实现这一点创建单个AVMutableComposition向可变合成中添加四个视频轨道创建四个AVMutableVideoCompositionLayerInstruction实例,并应用适当的transform来缩放和平移轨道。创建一个AVMutableVideoCo
我正在尝试结合使用GPUImage和AVVideoCompositing在两个视频之间实现实时色度键过滤器。天真地使用CIImageimageFromCVPixelBufferintoCGImageintoGPUImageouttoCGImagetoCIImage到CVPixelBuffer,效率非常低,并且会导致内存问题。我注意到GPUImage框架中有纹理对象、渲染目标和帧缓冲区。我希望能够在iOS中利用CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage将所有内容保存在GPU上。我认为我不太了解框架的内部工作原理,因为我假设我可以在GPUIma
将AVVideoComposition应用到我的AVPlayerItem后,我应用的过滤器确实有效,但视频在AVPlayerLayer中旋转。我知道问题不在于过滤帧,因为如果我在UIImageView中显示该帧,则该帧会100%正确呈现。视频正确显示直到我应用videoComposition。在AVPlayerLayer上设置videoGravity没有帮助。视频顺时针旋转90º并在图层中拉伸(stretch)。本质上,在AVPlayerItem通过AVMutableVideoComposition馈送之前,视频在AVPlayerLayer中完美显示。一旦发生这种情况,视频将旋转-90